Pathfinder 2e Remaster Como construir um Druida

Pathfinder 2e Remaster Como Montar um Druida

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Druidas em Pathfinder vão além do estereótipo fantasioso de hippies que abraçam árvores, e em vez disso podem usar magia primal para uma pluralidade de objetivos. A magia disponível para os druidas combina o melhor da magia de cura do clérigo e dos feitiços destrutivos do mago.


Pathfinder 2e Remaster: Como Construir um Clérigo

A variedade de formas como o druida pode ser jogado torna a sua construção um desafio. A classe pode se dedicar a vários papéis úteis, e o melhor druida para uma equipe específica não é universal. Descobrir como combinar as opções de poderes, magias e talentos do druida permite montar confortavelmente o druida ideal para a sua mesa.

Atributos para um Druida em Pathfinder 2e Remastered

Arte por Paizo Inc.

Sabedoria +4 é amplamente indiscutível no nível inicial. Pathfinder é projetado com a suposição de que os personagens começam com seu atributo chave segurando esse modificador. A estrutura de origens, antecedentes e aumentos de classe é toda destinada a incentivar isso. Sabedoria escala o seu lançamento de magias, a característica principal de todos os druidas.

Os aumentos de atributos que você recebe ao subir de nível vêm em grupos de quatro, então um plano generalista é escolher três atributos para priorizar junto com sabedoria e fazê-los crescer quase na mesma velocidade. Os melhores alvos para isso podem variar dependendo da sua construção.

  • Constituição é sempre um forte candidato. Quanto mais constituição você tiver, maior a probabilidade de morrer, independentemente se você planeja receber danos.
  • Destreza melhora a sobrevivência em armaduras leves e médias. Um druida pode querer usar armas de destreza por motivos de interpretação, mas elas consistentemente ficarão abaixo de cantrips em termos de efetividade de dano.
  • O carisma depende do seu personagem e do grupo ao seu redor. Um grupo sem um líder social se sairia bem ao escolher um druida da ordem folha, mas quase todos os grupos vão depender do carisma de um druida na hora de negociar com a flora e fauna local.
  • A inteligência permite que você aprenda habilidades e idiomas extras, além de fornecer opções de multiclasse com outros conjuradores, como a Bruxa. A menos que você esteja planejando essa multiclasse, a inteligência pode ter uma prioridade baixa.
  • Força permite que você use armaduras médias e a maioria das armas de combate corpo a corpo. Um druida até consegue isso em níveis iniciais, mas sua proficiência tanto em armaduras quanto em armas não avança rápido nem muito longe. Isso significa que um druida focado em força terá dificuldades ao avançar além do início do jogo.

Antepassados ​​E Origens Para Um Druida

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Os Druidas têm algumas opções diferentes de ancestralidade. Os impulsionadores versáteis significam que praticamente qualquer opção é totalmente viável para qualquer classe, mas alguns podem aproveitar sua herança e façanhas para ir um pouco mais longe.

Ancestralidade Herança Recomendada Feitos Observações
Anão Anão Guardião da Morte Desafiar a Escuridão Os anões obtêm impulsos perfeitos para druidas, constituição e sabedoria, com uma falha em carisma. O anão guardião da morte pode resistir melhor a magias do vazio. Um Druida Guardião da Morte está preparado para enfrentar magias do vazio, como desidratar, que são especialmente fortes contra plantas. Os feitos anões não oferecem muito para druidas, mas desafiar a escuridão é uma maneira interessante de anular uma armadilha mágica comum, mesmo que você nunca a use. Druidas não lançam muitos feitiços de escuridão, então isso não é uma grande perda.
Goblin Goblin Pele-Quente Queimá-lo!


Fugir de Goblin


Cavaleiro Selvagem

Os feitos goblins são ótimos para um druida. Queimá-lo! oferece um bônus persistente para os numerosos feitiços de fogo de um druida. Fugir do goblin permite que você se reposicione fora do combate corpo a corpo ao ser atacado. Um druida animal pode se beneficiar do feito cavaleiro selvagem se tiver um companheiro apropriado.
Leshy Leshy da Folha Deslizar Leshy Imunidade completa a danos por queda será útil para druidas da tempestade, com o Deslizar Leshy preenchendo as limitadas opções de voo no início do jogo. Os impulsos de atributos são idênticos aos dos anões, com a falha deslocada para inteligência.

Pedidos Para Um Druida em Pathfinder 2e Remastered

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Sua subclasse ajuda a especializar seu druida em uma disciplina específica, dando a eles opções de façanhas, feitiços focais e um anátema que impede que eles façam coisas muito não-druídicas.

O anátema para druidas é menos severo do que para classes como clérigo ou bárbaro, mas ainda vale a pena considerar se você tem um plano específico de interpretação de personagem. O anátema Indomado é o único que vai além das expectativas e exige que você nunca se estabeleça completamente em uma sociedade civilizada.

Pedido Feitiço Focal Opções de Façanhas Tema Atributos Secundários
Tempestade Explosão Tempestuosa é um bom feitiço de dano que enfraquece a destreza do alvo. Ganhe efeitos adicionais em feitiços que invocam relâmpagos, vento e neve. Pode voar em combate sem penalidade de ação. Esta ordem está focada em dano elemental e voo, embora as habilidades de voo sejam obtidas após o nível oito. Essa é a melhor opção para um druida focado em dano mágico. A destreza ajuda com manobras em voo e evita ataques usando armaduras leves.
Indomado Forma Indomada é o seu feitiço de metamorfose versátil que é mais forte em combate do que seus concorrentes. As façanhas Indomadas dão novas formas ao seu feitiço focal e o aprimoram com modificadores, buffs e resistências. O Druida Indomado é a melhor opção de metamorfose disponível. Seu feitiço focal é fácil de recuperar, permitindo o uso em todos os encontros, assumindo formas com tipos de movimento e estilos de luta diferentes. As façanhas da Forma Indomada têm requisitos de força e permitem que você use sua força no lugar da forma de um animal, se for maior.
Animal Curar Animal se beneficia muito com a escalada de feitiços focais e os buffs dados ao refocar. As façanhas Animais aprimoram e melhoram os companheiros animais obtidos no primeiro nível. O Druida Animal investe muito do seu poder em seu companheiro animal, uma fera poderosa que luta ao seu lado. A constituição permitirá que você cure e apoie companheiros orientados para combate sem arriscar sua própria morte.
Folha Cornucópia oferece uma fonte facilmente divisível de cura quando usada fora do combate, mas não compete com feitiços de cura mais proativos. Ordem da folha oferece uma coleção dispersa de façanhas que aprimoram um familiar, permitem a navegação na natureza e transformam o druida em uma planta permanentemente. A ordem da folha é a mais fraca em termos de mecânica bruta, devido ao seu tema excessivamente amplo. A Ordem da Folha deseja ser um diplomata e líder temático da natureza, mas não fornece habilidades suficientes para apoiar esse estilo de jogo. O carisma ajudará no tema diplomático da ordem da folha.

Proezas para um Druida

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Os Druidas têm muitas boas opções para proezas de classe. Mesmo que a sua ordem não ofereça opções incríveis, a proeza de explorador de ordem permite espalhar o seu personagem por várias para ter acesso às suas proezas e magias focais. Grupos com as regras de arquétipo livre podem personalizar ainda mais o seu personagem, seja especializando-se no seu foco atual ou adquirindo um conjunto de habilidades mais amplo.

Grupo de Proezas

Proezas Exemplo

Estilo de Jogo do Druida

Observações

Arquétipo de Mestre das Feras

Dedicação de Mestre das Feras, Companheiro Adicional, Liderar a Matilha

Ordem dos Animais

Os Mestres das Feras podem ter vários companheiros animais, escolhendo o melhor para uma situação específica.


Isto dá ao druida animal alguma versatilidade extra e significa que eles não ficarão desarmados quando estiverem fora do seu elemento preferido.

Arquétipo de Médico

Cura Mortal, Medicina de Batalha, Dedicação de Médico, Assegurar (medicina)

Estilo de Jogo de Suporte

O Assegurar garante que você sempre terá sucesso na verificação de habilidade para tratar ferimentos. A Cura Mortal melhora isso para um sucesso crítico se o grupo não tiver um lançador divino.


O arquétipo de médico permite que você cure muito sem precisar investir magias nisso.

Multiclasse de Clérigo

Dedicação de Clérigo, Dogma Básico (cura em grupo, mãos curadoras)

Lançador de Magia Flexível

Uma multiclasse de clérigo aproveita a sabedoria alta do druida, mas precisa ser planejada. Muitos druidas adoram a Fé Verde em vez de um único deus da natureza.

Magias e Equipamentos para um Druida

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Magias

Os Druidas têm mais facilidade em escolher magias do que a maioria dos lançadores de magias: Eles podem preparar quaisquer magias comuns da lista primal, ao contrário da bruxa e do mago que aprendem apenas um subconjunto de suas listas. Os Druidas ganham menos magias focais do que a bruxa ou o bardo, então podem precisar investir em proezas para expandir sua reserva de foco. Se houver um tipo específico de encontro que você espera em uma área (magias de vitalidade sempre serão úteis em uma campanha focada em mortos-vivos), você pode querer variar, mas os seguintes elementos básicos sempre serão úteis:

  • Cura é uma opção básica para qualquer lançador de magias capaz de prepará-la. Você não conseguirá competir com um clérigo em poder de cura dedicado, mas usar essa magia algumas vezes salvará vidas a longo prazo.
  • Bola de Fogo e Raio são opções poderosas de dano dependendo do seu elemento favorito. Prepare uma de cada se você não sabe quais monstros esperar durante o dia.
  • Flora Enredante e Névoa são opções úteis de controle disponíveis em níveis baixos.

Equipamentos

Os Druidas têm pouca dependência de equipamentos não mágicos, então têm uma pequena lista de compras no primeiro nível. A armadura será útil, especialmente quando você não pode dar espaço para uma armadura mística. Mesmo um druida indomado vai querer algum tipo de armadura quando for atacado de surpresa ou quando ficar sem pontos de foco.

Um escudo é uma ótima maneira de aumentar sua CA, já que a maioria dos druidas tem uma ação livre depois de lançar uma magia de duas ações a cada rodada. Todos os druidas recebem bloquear com escudo como um feito gratuito, o que proporciona um uso consistente para reações.

Composições de Equipe para um Druida

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O Pathfinder é fortemente orientado para recompensar a construção de equipes, e isso significa que pode ser necessário fazer alterações em seu personagem para acomodar os outros na mesa. Aqui estão algumas coisas para se ter em mente:

  • Os druidas podem preparar magias de cura, mas não de dano. Isso significa que eles não têm como restaurar a saúde de aliados mortos-vivos.
  • O Companheiro Animal de um druida pode fornecer flanqueamento para um ladino bem posicionado
  • , permitindo que ele desfera ataques furtivos contra oponentes desprevenidos.

  • Os druidas da tempestade ganham muitos recursos que influenciam o clima, o que pode criar dificuldades para aliados voadores ou colegas que dependem de ataques à distância sem imunidade às penalidades de circunstância causadas por fortes ventos, chuva e neblina. Por outro lado, isso significa que os druidas da tempestade podem apoiar de forma muito eficaz um grupo orientado para o combate corpo a corpo, interrompendo ataques à distância.
  • Os druidas indomáveis têm um anátema contra se tornarem muito domesticados pela sociedade. Campanhas que se concentram muito em uma única cidade ou região urbana correm o risco de fazer com que seu personagem se acomode demais.
  • Um aliado com o feito cura mortal é totalmente compatível com um druida, pois suas magias de cura vêm da lista primal.
Pathfinder 2e: Melhores Magias na Lista de Magias Primal