Phasmophobia Cada Carta do Tarô (& O Que Elas Fazem)

Phasmophobia Tarot Cards (& What They Do)

Um dos 7 Itens Amaldiçoados em Phasmophobia é o baralho de Tarô, que inclui 10 cartas, cada uma com uma característica única e mecânica que pode alterar o jogo de maneiras estranhas e perigosas para o ambiente, os jogadores e o fantasma. As Cartas de Tarô podem ser difíceis de encontrar, e com 10 cartas para coletar e usar, os jogadores podem querer saber o que as Cartas de Tarô fazem em Phasmophobia.

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Com 10 cartas em cada conjunto de Cartas de Tarô, os jogadores podem querer saber que carta eles acabaram de puxar, e que efeito ela pode ter. Saber isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. Os jogadores devem ser avisados, as Cartas de Tarô são aleatórias, então puxar uma carta que garante a morte pode ser um risco a se correr.

Como as Cartas de Tarô Funcionam?

Há um total de 10 Cartas de Tarô, e cada baralho tem um conjunto de 10 cartas que, ao serem ativadas, serão aleatórias. Isso significa que o baralho de 10 cartas não será composto por todas as Cartas de Tarô em Phasmophobia, mas sim por uma chance aleatória. No entanto, a raridade é determinada por um número, então os jogadores podem conferir aqui a taxa de chance que têm de puxar uma carta, e quais são essas cartas.

Morte

A carta da Morte GameTopicita com uma chama roxa, juntamente com uma chance de 10% de puxar essa carta. Ao ativar uma carta da Morte, uma caçada amaldiçoada será desencadeada, o que significa que os jogadores terão que encontrar um lugar seguro para se esconder do fantasma que está assombrando o contrato escolhido, já que uma caçada amaldiçoada permanece em vigor por 60 segundos.

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O Diabo

Com uma cor de queimação rosa, a carta do Diabo parece tão assustadora quanto é usar. Essa chance de 10% de puxar a carta do Diabo a torna uma escolha bastante comum, e ao puxar essa carta, os jogadores desencadearão um Evento Fantasma em direção ao jogador mais próximo. Isso pode causar alguns sustos e talvez até influenciar uma caçada.

O Louco

Há uma chance de 17% de puxar O Louco. Essa carta de bobo da corte tem um efeito único que frequentemente engana os jogadores. Ao puxar uma Carta de Tarô, uma carta indesejável pode ser puxada, antes que uma chama roxa clareie a carta, revelando que essa carta era na verdade O Louco disfarçado. O Louco não tem efeito e serve apenas para surpreender o jogador. Os jogadores podem ter uma chance de 100% de obter O Louco se puxarem uma carta durante uma caçada, então, se os jogadores não quiserem essa carta, é melhor esperar a caçada acabar.

O Enforcado

O Enforcado é uma carta que os jogadores devem temer mais. O Enforcado é a carta de Tarô mais rara em Phasmophobia e tem uma taxa de puxada de 1%. No entanto, isso não significa que seja impossível de puxar. Ao puxar O Enforcado, é melhor se despedir dos amigos que estão no jogo, pois o jogador é morto instantaneamente pelo fantasma. Não há cor de chama para O Enforcado, pois o jogador terá mãos demoníacas tomando conta de seu rosto para quebrar seu pescoço e matá-lo, mesmo se não houver uma caçada. Não há como evitar puxar uma Carta de Tarô do Enforcado. Os jogadores terão apenas que arriscar a chance de 1% de puxá-la.

Phasmophobia está disponível para PC, com lançamento previsto para PS5 e Xbox Series X/S em agosto de 2023.

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O Eremita

Com uma cor de queimação ciano, que aparece na carta do Eremita, os jogadores podem gostar de usar O Eremita quando puxado. Esta carta forçará o fantasma de volta para a sala do fantasma, teleportando-o para lá e aprisionando-o por 1 minuto. Isso significa que um fantasma errante será forçado a voltar para sua sala favorita. No entanto, isso não funciona durante um evento fantasma ou uma caçada, e O Eremita tem uma chance de 10% de puxada.

A Sacerdotisa

A segunda carta de Tarô mais rara em Phasmophobia é A Sacerdotisa. Com uma chance de puxada de 2%, A Sacerdotisa é talvez a melhor carta de Tarô em Phasmophobia e a que os jogadores vão querer puxar devido ao seu poder. Com uma cor de queimação amarela clara, A Sacerdotisa abençoará os jogadores, revivendo aleatoriamente um jogador morto. No entanto, se ninguém estiver morto, então o próximo jogador que morrer será ressuscitado, essencialmente fazendo de A Sacerdotisa uma vida extra.

A Lua

Os jogadores não vão querer puxar esta carta com a cor de queima branca. A Lua tem uma chance de 5% de ser puxada e tem um efeito indesejável nos jogadores, pois ela instantaneamente reduz a Sanidade do jogador que puxou esta carta para 0%. Isso os torna uma vítima vulnerável ao fantasma e suas caçadas, graças à Sanidade de 0%, o que pode fortalecer alguns fantasmas.

O Sol

O oposto da Lua, a carta O Sol fornecerá ao jogador que puxar esta carta 100% de sua Sanidade. Esta restauração de Sanidade não requer o uso de Pílulas de Sanidade e pode ser útil para garantir que o fantasma não possa caçar com uma Sanidade tão alta. A cor de queima é amarela e a chance de puxar esta carta também é de 5%.

A Torre

Com uma chance relativamente comum de 20%, a carta A Torre queimará em azul ao ser puxada. A Torre pode ser útil, mas irritantemente comum de se obter, pois ela causa uma interação com o fantasma e aumenta a atividade do fantasma por 20 segundos. Isso pode levar a novas descobertas e evidências sobre o tipo de fantasma em Phasmophobia.

A Roda da Fortuna

Mais uma das cartas de Tarô mais comuns em Phasmophobia, a carta A Roda da Fortuna é puxada com uma chance de 20% e é a única carta do baralho que possui duas características. O jogador pode perder 25% de Sanidade ou ganhar 25% de Sanidade. Se a carta queimar em verde, então eles ganharam 25% de Sanidade. Se a carta queimar em vermelho, o jogador perdeu 25% de Sanidade.

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