Pikmin 1+2 no Switch faz o trabalho – mas poderia ter sido muito mais

Pikmin 1+2 on Switch gets the job done - but could have been much more

Nunca houve um momento melhor para entrar na série Pikmin. Pikmin 4, é claro, acabou de chegar às prateleiras – mas para aqueles que desejam explorar as origens da série, a Nintendo tem você coberto com o lançamento de Pikmin 1 e 2 no Switch. Não é descrito como uma remasterização e certamente não é um remake, apenas uma ‘versão em HD’ e entender isso é fundamental para medir nossas expectativas. Este pacote de jogos Pikmin faz mais ou menos exatamente o que diz na embalagem. Você obtém os dois clássicos do GameCube, apresentados em uma resolução mais alta, com alguns ajustes extras para adoçar o negócio – como cenas de corte aprimoradas. Então, como Pikmin 1 e Pikmin 2 no Switch se comparam aos originais do GameCube de 2001 e 2004? E como o desempenho se mantém – tendo em mente que parece rodar em parte por emulação no Switch?

A tecnologia por trás da renderização de tantas unidades individuais na tela do Pikmin era, é claro, originalmente famosa com a demonstração Super Mario 128 – uma demonstração de tecnologia para o Nintendo Gamecube, como vista no evento Spaceworld 2000. Ver 128 iterações de Mario correndo por aí era um ótimo exemplo visual do poder de processamento do Gamecube, mas não era um jogo completamente formado de forma alguma. No entanto, o uso de física de objetos, a capacidade de calcular mais ações na tela e a contagem de GameTopic mais alta possível no hardware de próxima geração eram notáveis ​​de se ver na época. A ideia de tantos personagens manipulados pelos analógicos do GameCube não foi explicitamente incorporada a nenhum jogo real da marca Mario. A semente dessa ideia claramente se traduziu bem em um projeto potencial de estilo RTS e, com certeza, Miyamoto confirmou posteriormente que aqueles que desejam jogar a demonstração Mario 128 – com todas essas unidades na tela – já a haviam jogado essencialmente, na forma de Pikmin 2.

Talvez o maior desafio enfrentado pela série Pikmin seja apenas explicar o que o jogo realmente é. Em sua essência, Pikmin é um jogo de estratégia em tempo real, misturado com elementos de resolução de quebra-cabeças. Você assume o comando do Capitão Olimar, cujo avião pousa em um planeta misterioso. A missão? Coletar todas as peças perdidas de sua nave comandando até cem pequenas criaturas parecidas com formigas. Você dirige um exército em crescimento em direção a recursos: frutas, sucatas ou até mesmo insetos maiores para atacar. Arrastar cada objeto de volta para a base produz ainda mais Pikmin por meio de sementes, o que, por sua vez, significa que você pode atacar e coletar coisas ainda maiores. Quanto mais Pikmin você tem, melhor. O perigo está em encontrar essas partes da nave dentro de um limite de tempo de 30 dias, com cada ciclo de dia passando na parte superior da tela. Além disso, os Pikmin são vulneráveis ​​às criaturas que percorrem o mundo e alguns – exceto os Pikmin azuis – também se afogam na água.

É uma fórmula viciante. E sendo um jogador de primeira viagem com esse lançamento do Switch, encontrei uma enorme satisfação em ver um pequeno grupo de Pikmin se transformar em um exército. Ele se manteve bem: uma vez que você atinge a marca de 100 Pikmin, grande parte do desafio está em equilibrar suas expedições para encontrar mais peças para a nave, ao mesmo tempo em que mantém o número de Pikmin afloat. Mesmo hoje, é uma criação absolutamente única e original – e pouco apreciada em seu lançamento, eu acho. A sequência, Pikmin 2, foi lançada para o GameCube em 2004: um esforço mais elegante e melhor apresentado com melhorias na interface do usuário, cenas de corte e um impulso narrativo maior. A capacidade de alternar entre dois Capitães – Olimar e Louie – adicionou profundidade e fico feliz em dizer que Pikmin 2 e o original são muito jogáveis ​​no Nintendo Switch, mesmo que sejam, para ser franco, bastante básicos.

Então, como exatamente Pikmin 1 e 2 foram traduzidos para o Switch? Curiosamente, com base nas descobertas de OatmealDome no Twitter, parece usar um sistema de emulação híbrida semelhante ao relançamento de Mario Sunshine no Switch, do pacote Mario 3D All-Stars. É a mesma tecnologia em sua essência. Pikmin 1 e 2 rodam em um emulador chamado ‘hagi’ – o emulador próprio do GameCube e Wii da Nintendo, que emula as funções da GPU do GameCube, enquanto o lado da CPU é compilado para rodar nativamente no Switch. É uma abordagem que, falando de forma geral, funciona ao fornecer resultados precisos, fiéis aos originais do GameCube, ao mesmo tempo em que abre o jogo para algumas melhorias.

A atualização mais óbvia é o aumento para uma imagem nativa de 1920×1080 no Switch. Ambos os jogos recebem o tratamento de alta definição total quando o Switch está conectado, apresentado em widescreen, é claro, o que traz um enorme benefício prático para a jogabilidade, especialmente ao usar o modo de zoom máximo. Ao afastar a câmera para uma visão de cima, cada Pikmin e cada semente fora da nave Onion permanecem cristalinos a distância. É um ponto que o GameCube original – e até mesmo os relançamentos do Wii – tiveram dificuldade em lidar ao renderizar em uma resolução nativa de 480p.

O aumento de resolução em Pikmin 1+2 no Switch é claramente perceptível. Um upgrade de 480p no GameCube original para um total de 1080p nativos no Nintendo Switch significa que os vários Pikmin permanecem claros a distância. No entanto, o trabalho de textura principal é – com algumas exceções – basicamente o mesmo que era há 20 anos.

A versão do Switch começa bem ao aumentar a resolução, mas, é claro, quando qualquer um dos jogos é jogado no modo portátil, eles são renderizados em 720p, o que ainda é bom como uma correspondência de pixels 1:1 para a tela. A única desvantagem é que não há nenhum anti-aliasing aplicado à imagem tanto no modo conectado quanto no modo portátil. Espere por algumas arestas ásperas e alguns tremores de pixels, embora a imagem como um todo seja decente e nítida. Também é encorajador ver que a fonte, a interface do usuário nos menus e a jogabilidade também foram atualizadas em conjunto com a melhoria de resolução no Switch. Esses elementos eram lindamente detalhados no GameCube, mas os ativos originais em 2D simplesmente não teriam resistido à análise hoje se fossem deixados como estavam. Como é uma maneira crucial de acompanhar a jogabilidade em termos do número de Pikmin e do tempo restante em um dia, a Nintendo tomou a decisão certa ao elevar a interface do usuário para o padrão.

Tendo em mente o aumento de resolução de 1080p, não há como contornar o maior ponto negativo deste pacote: a baixa qualidade das texturas. Muitos dos ativos de textura permanecem completamente inalterados em relação ao lançamento original do GameCube, incluindo a textura de baixa resolução do chão do planeta inicial. Os modelos de personagens para o Capitão Olimar e os Pikmin são simplistas, mas pelo menos têm um certo charme até hoje. No entanto, as texturas não mudaram. A maioria dos ativos foi realmente detalhada dentro dos limites de RAM do GameCube, para serem exibidos em 480p em um CRT. E assim, apesar do aumento para 1080p no Switch, é uma pena que esse lançamento em alta definição os apresente exatamente como eram, sem nenhum adicional, embora com algumas exceções em momentos raros. Por exemplo, a nave espacial de Olimar recebe algumas melhorias no lançamento em HD do Switch, com ativos de maior qualidade para a ferrugem na casca externa. Na maior parte, porém, a maioria das texturas permanece como era há 20 anos.

Uma reviravolta é o tratamento das cenas pré-renderizadas de Pikmin. Pikmin 2 em particular tem algumas logo no início – e a boa notícia é que esses arquivos de vídeo recebem um retrabalho adequado para 1080p no Switch, proporcionando uma melhoria perceptível. Todos os sinais indicam que essas cenas pré-renderizadas foram ampliadas por IA pela Nintendo – usando os originais do GameCube como base – e os resultados são excelentes. Artefatos de macrobloco são removidos e, notavelmente, todos os detalhes, desde as estrelas no céu noturno, são apresentados com uma resolução nítida. Felizmente, o ativo original usava uma proporção de aspecto de 16:9 com moldura em um recipiente de 4:3, o que agora se encaixa bem nas telas atuais.

As cenas pré-renderizadas de Pikmin também recebem o tratamento em alta definição por meio do que parece ser um aumento de IA nos arquivos de vídeo originais do GameCube. O resultado é excelente, com todos os detalhes do céu aparecendo nítidos no Switch.

Em termos de desempenho, o fato é que tanto Pikmin 1 quanto 2 no Switch rodam a 30 quadros por segundo durante a jogabilidade. A vantagem é que é uma taxa de quadros perfeita. Mesmo com 100 Pikmin fazendo o que você ordena, mal se perde um quadro a 30fps. No entanto, é uma oportunidade perdida de alcançar 60fps, considerando o poder de processamento disponível no Switch. O lado positivo é que é uma taxa constante de 30fps, ao contrário dos esforços recentes da Nintendo com Super Mario Sunshine no Switch. Assim como as texturas de baixa qualidade, é uma pena que a Nintendo não tenha se esforçado para obter algumas vitórias fáceis. E não precisava ser assim: emuladores de GameCube como o Dolphin rodam Pikmin 1 e 2 a 60fps, por exemplo, e com mods de fãs até mesmo atualizando as texturas, sombreadores e interface do usuário.

Ao analisar Pikmin 1 e 2 no Switch, não há como escapar do fato de que ambos são portes básicos. É uma tradução direta de cada clássico do GameCube rodando em 1080p, a 30fps, com cenas pré-renderizadas aprimoradas por inteligência artificial, uma interface mais limpa, mas melhorias mínimas em qualquer outro lugar. O que salva é que a jogabilidade – especialmente em Pikmin 2 – ainda é boa o suficiente para que valha a pena revisitar. O veredito aqui se resume à proposta de valor que a Nintendo está fazendo para ambos os jogos. Em princípio, ver mais clássicos do GameCube como esse retornarem no Switch é totalmente aceitável, mesmo que seja o mínimo em termos de apresentação. F-Zero GX, Mario Kart Double Dash e Super Smash Bros. Melee seriam incríveis de ter ao alcance no Switch. É apenas uma questão de preço.

Também há argumentos a serem feitos de que, na verdade, Pikmin 1 e 2 deveriam ter recebido melhorias maiores – rodando a 60fps pelo menos, considerando a quantidade de esforço extra que teria sido necessário para chegar lá. Como está, você tem a autêntica experiência de 30fps com texturas da era do GameCube. Felizmente, os jogos são divertidos apesar da diferença de 20 anos e, no final das contas, é ótimo ter uma maneira fácil de revisitar dois clássicos subestimados da Nintendo. Apenas a natureza esquelética dos lançamentos é irritante, quando sabemos que a Nintendo poderia ter entregado muito mais.