Batalhas de Dandori do Pikmin 4 têm uma falha importante

Pikmin 4 Dandori battles have a major flaw.

Enquanto Pikmin 4 mantém-se fiel ao modelo da série, a Nintendo também introduziu uma série de novos recursos para animar o RTS. O jogo apresentou o primeiro protagonista totalmente personalizável, introduziu o adorável Oatchi e incluiu até mesmo um novo sistema de progressão semelhante a um RPG. Há uma tonelada de novo conteúdo para desfrutar em Pikmin 4, mas talvez uma das adições mais legais venha na forma do novo modo de batalha Dandori.

A série Pikmin é principalmente uma franquia de RTS para um jogador, mas a Nintendo também experimentou o multiplayer desde Pikmin 2. A versão do Pikmin 4 vem na forma das empolgantes Batalhas Dandori, e embora sejam muito divertidas, a Nintendo também fez algumas escolhas estranhas de UI. Embora essas escolhas de UI não prejudiquem muito o modo de jogo, a Nintendo deveria ter feito algo completamente diferente em vez disso.

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A Nintendo fez uma escolha estranha de UI com as Batalhas Dandori

As Batalhas Dandori de Pikmin 4 são uma série de cavernas especiais que colocam o jogador contra um oponente controlado pela IA. Eles devem coletar mais tesouros e inimigos do que o inimigo consegue, e o jogador com mais pontos vencerá o dia. Eles encontrarão essas cavernas ao longo da história, cada uma com uma classificação de dificuldade específica, e ganharão um náufrago se conseguirem completá-la com sucesso. A caverna será fechada em seguida, e tudo o que eles coletaram não retornará para casa com eles.

Embora essas Batalhas Dandori desempenhem um papel pequeno na história, elas também podem ser jogadas sempre que os jogadores desejarem uma pausa no jogo. É um modo separado que pode ser selecionado no menu principal e pode ser jogado com o CPU ou com um segundo jogador. Os jogadores também podem se unir para enfrentar um CPU, se desejarem. Pode não ser o modo multiplayer mais avançado por aí, mas pode ser muito divertido com as pessoas certas.

Essas Batalhas Dandori são uma mudança agradável do ciclo de jogabilidade principal de Pikmin 4, mas, por algum motivo, a Nintendo optou por exibi-las de forma estranha. Em vez de focar apenas no jogador, as Batalhas Dandori são exibidas por meio de uma tela dividida. Enquanto os jogadores estão focados em coletar seus tesouros, eles também precisam observar o que o oponente está fazendo. Os jogadores devem assistir às batalhas dessa maneira, mesmo que estejam jogando sozinhos, e isso pode ser um pouco frustrante.

A tela dividida não diminui o fator de diversão das Batalhas Dandori de Pikmin 4, mas às vezes pode ser difícil de olhar. Faz sentido que seja exibido em modo de tela dividida ao jogar com outros jogadores, mas não deveria parecer assim ao jogar contra a IA. Os jogadores não precisam ver o que a IA está fazendo a cada segundo. O jogo deve se concentrar principalmente no jogador e em sua pontuação, e os movimentos da IA devem permanecer em sua maioria um mistério.

Se a Nintendo quisesse mostrar aos jogadores o que a IA estava fazendo, ela poderia ter feito de forma diferente. Poderia simplesmente haver um ícone que indicasse onde a IA estava, a Nintendo poderia ter colocado um pequeno feed ao vivo circular no canto da UI ou poderia simplesmente permitir que os jogadores alternassem entre as duas visualizações. Forçar os jogadores a assistir a essas batalhas através da tela dividida parece uma escolha estranha que poderia ter sido facilmente evitada.

As Batalhas Dandori de Pikmin 4 podem ser um dos modos multiplayer mais empolgantes que Pikmin já teve, mas isso não significa que seja perfeito. Os jogadores deveriam ter sido capazes de escolher se querem assistir à IA ou não, mas em vez disso, isso foi imposto a eles.

Pikmin 4 está disponível agora no Switch.

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