PT Poderia Ter Sido Um Ótimo Filme de Terror de Baixo Orçamento
'PT Could Have Been a Great Low-Budget Horror Film'.
P.T. foi um dos jogos mais misteriosos que alguém poderia ter nas mãos. A experiência psicológica emocionante e aterrorizante se tornou um dos jogos obrigatórios de todos os tempos, apesar de ser difícil jogá-lo atualmente. Grande parte do fascínio do teaser jogável para muitas pessoas era o mistério que cercava os eventos. Houve muitos momentos horríveis, mas também houve indícios de uma história maior em jogo.
Neste momento, todos estão cientes de que o famoso P.T. era na verdade um teaser jogável para o que seria um novo jogo de Silent Hill. Infelizmente, esse jogo nunca veria a luz do dia devido aos problemas entre Hideo Kojima e Konami. Apesar disso e do fato de o jogo ter sido removido, a paixão que os fãs têm por ele parece nunca ter diminuído, o que o torna o potencial filme de terror de baixo orçamento perfeito.
RELACIONADO: Hideo Kojima Trolls PT Fans
PT Se Tornou Um Sucesso Instantâneo Entre os Jogadores
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/10/PT-Silent-Hill-Demo.jpg)
Quando foi lançado na loja online do PlayStation em agosto de 2014, P.T. quase instantaneamente se tornou um sucesso entre os jogadores. Encaixando-se perfeitamente no aumento de let’s plays de horror no YouTube, P.T. pode-se dizer que chegou na hora certa, e a natureza misteriosa do jogo só acrescentou a isso. Enquanto o terror era exibido a cada repetição da configuração claustrofóbica do jogo, a dificuldade de chegar ao final do jogo conseguiu unir jogadores de todo o mundo. Comunidades inteiras começaram a lidar juntas com os puzzles obscuros de cada repetição, até que lentamente, as pessoas começaram a chegar ao final dessa experiência horrível.
Sendo perseguido por Lisa e suportando toda a estranheza que vinha com essa assombração continuaram a impulsionar os jogadores. À medida que algumas pessoas-chave conseguiram chegar ao final de P.T., a emoção de potencialmente vencer o jogo causou novas ondas de pessoas a tentarem novamente. Tudo isso foi ampliado pelo fato de que o próprio jogo acabou não sendo uma experiência indie incrível, mas sim um trailer jogável totalmente jogável e essencialmente um anúncio formal de outro jogo de Silent Hill dirigido por Hideo Kojima, Guillermo del Toro, e estrelado pelo amado ator de The Walking Dead, Norman Reedus.
- Mesas, cadeiras e outros produtos da FlexiSpot agora com até 50% de...
- Se a Gearbox quisesse, poderia deixar o futuro de Borderlands nas m...
- Alguns fãs de Baldur’s Gate 3 estão decepcionados com um dos ...
PT Foi Elogiado Por Sua Atmosfera E Narrativa
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/607251-pt-ps5-cropped.jpg)
Havia muito para o jogador médio amar em P.T., mas dois dos maiores atrativos eram a atmosfera e a narrativa encontradas no breve teaser. Desde que alguém soubesse exatamente o que estava fazendo, o jogo levava apenas quinze minutos para ser concluído, e ainda assim as pessoas dedicaram horas ao jogo graças ao quão assustadores eram aqueles corredores e graças ao quão chocante era a história oculta. Aqueles que não estavam prestando muita atenção ou estavam com medo demais de continuar em certos pontos certamente perderiam a história contida em P.T..
Imediatamente, o jogo estabelece o que parece ser algum tipo de portais dimensionais ou viagem universal através de portas e coloca a questão de se você é a única versão de si mesmo. Tudo isso antes mesmo de começar a jogar qualquer coisa coloca o jogador com todo tipo de perguntas, e acordar para caminhar através de uma porta em um loop aparentemente infinito dos mesmos corredores e portas só aumenta isso. A experiência inteira é constantemente banhada em luz fraca ou quase nenhuma luz o tempo todo, e isso evoca a sensação de que você está constantemente sendo observado, embora isso seja verdade.
Ao longo da série de loops assustadores, o jogador nunca está longe da assombrosa Lisa, um ser com um único interesse em punir o jogador. Isso parece simplista no início, mas se você conseguir descobrir e decifrar a história, fica claro que a história de fundo é muito mais sombria do que qualquer um poderia ter pensado. À medida que o jogador avança, fica claro que os eventos-chave giram em torno de uma série de assassinatos que pais cometeram contra suas famílias, incluindo uma mulher que estava grávida na época do assassinato. O ser Lisa, uma vítima de assassinato, sente que o jogador é responsável pelo seu destino, algo que fica especialmente claro quando combinado com os números e narração vindos do rádio. O jogador descobre que o marido de Lisa enlouqueceu por algo e se voltou para o assassinato antes de eventualmente acabar morto também.
PT Poderia Ter Se Tornado uma Ótima Adaptação de Baixo Orçamento
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/antutyp1gvugrewbowbz-cropped.jpg)
Considerando que a descrição da história de P.T. é muito mais do que já foi abordado, fica claro que, embora seja uma experiência curta, o jogo tem potencial para adaptação. Acontecendo em um único local fora de sua cena final, com apenas alguns personagens e não exigindo muito, se houver, CGI, P.T. realmente seria uma ótima adaptação de baixo orçamento para os fãs de terror. A história não precisaria ser alterada tanto assim, e a equipe criativa por trás da adaptação teria muitas opções de narrativa.
Seria possível para uma equipe tentar recriar os eventos de P.T. usando nada mais do que dois personagens, o protagonista e Lisa. A história poderia funcionar de maneira semelhante, embora exigisse algumas liberdades sérias para alcançar uma duração de longa-metragem, apesar da natureza contida do filme. Estabelecer a ideia dos loops desde o início poderia deixar claro que o protagonista precisa chegar ao fundo de algo antes de poder escapar de seu destino único, embora isso provavelmente exigisse que o protagonista ficasse preso em uma casa inteira em vez de apenas um único conjunto de corredores. Realisticamente, o filme inteiro poderia existir como um prelúdio de um novo filme de Silent Hill, já que poderia terminar da mesma maneira, com o protagonista escapando para o que é quase certamente Silent Hill.
Ao mesmo tempo, uma equipe poderia se dedicar muito mais para desenvolver a história de uma maneira mais direta, a fim de tornar a experiência mais acessível. Os aspectos mais enigmáticos da história envolvendo os assassinatos anteriores poderiam ser mostrados por meio de flashbacks, algo que permitiria ao público se identificar com Lisa. Isso também permitiria que a história naturalmente atingisse sua duração de longa-metragem sem que muitas mudanças importantes precisassem ocorrer. Além disso, o filme poderia explorar outros tipos de horror, com a trama principal focada em horror psicológico e sustos repentinos, e os flashbacks atuando como mais um tipo de slasher retorcido.
MAIS: Lições que o jogo da Kojima Productions para Xbox pode aprender com PT