Red Dead Redemption no Switch uma portagem impressionante e credível

Red Dead Redemption no Switch portagem impressionante e credível

O lançamento de Red Dead Redemption no PlayStation 4 e no Nintendo Switch abre as portas para que mais pessoas possam desfrutar do clássico do Velho Oeste da Rockstar e a boa notícia é que a versão do Switch é perfeitamente adequada para o hardware. As expectativas eram maiores para a versão do PS4, mas a conclusão é que, além de algumas pequenas decepções, o que você está recebendo aqui é essencialmente um jogo que parece e joga como a versão original de 720p do Xbox 360 no modo portátil, e que vai para um modo nativo de 1080p quando conectado à base.

Primeiro, o básico. Portado pela Double Eleven Studios com o suporte da Rebellion North, este lançamento tem conteúdo equivalente à versão do PS4. A instalação de 11,4 GB inclui a aventura principal de Red Dead Redemption, além da expansão Undead Nightmare – embora, infelizmente, o modo multijogador do lançamento original tenha sido cortado aqui. A apresentação em 1080p na base é o destaque. Em comparação direta com os originais do Xbox 360 e do PS3, as imensas paisagens de Red Dead se beneficiam de um grande aumento na clareza no Switch. Os detalhes distantes são mais definidos e a contagem de pixels mais alta, de maneira geral, reduz os artefatos de cintilação – o ruído – nos detalhes finos, como cercas.

Imediatamente, então, já estamos começando bem com o lançamento do Switch. Na verdade, em 1080p, estamos essencialmente igualando a resolução nativa da versão base do PS4. Mas a resolução nativa não é o único fator para a qualidade da imagem. Afinal, o tipo de anti-serrilhamento também desempenha um papel importante na eliminação do cintilamento, do ruído e de outros artefatos visuais. Infelizmente – mas talvez inevitavelmente – o jogo do Switch usa o anti-serrilhamento FXAA pós-processamento, enquanto a versão do PS4 pode aproveitar o super amostragem temporal por meio do FSR2 da AMD. Na verdade, o FXAA não parece tão bom quanto o MSAA 2x encontrado no Xbox 360 original, mas a sobrecarga na GPU será muito menor.

Aqui está o Tom Morgan com todos os detalhes sobre a versão do Switch de Red Dead Redemption, incluindo comparações com a sétima geração e o PS4.

Como você pode imaginar, outras melhorias visuais em relação ao código original do Xbox 360 são limitadas. As configurações de LOD para geometria e plantas são idênticas – ou seja, os prédios aparecem na mesma distância que no Xbox 360. Além disso, até mesmo o trabalho central de texturas é idêntico ao lançamento de 2010, inclusive os rostos dos personagens em close-up. Isso não é inesperado, dado o resultado no PS4, mas adicionar recursos mais modernos poderia ter elevado a apresentação. Até mesmo adicionar oclusão ambiental sob a grama teria dado mais profundidade à cena.

Em sua defesa, assim como na versão do PS4, há um aumento na qualidade das sombras em todo o jogo, resultando em contornos de sombras mais nítidos sob o sol do meio-dia – e você pode notar uma leve mudança na apresentação de SSR na água durante a cena de abertura. Caso contrário, este esforço do Switch é realmente o mesmo jogo, o principal bônus sendo o aumento de 1080p quando conectado à base e, é claro, a capacidade de jogá-lo como um console portátil.

O único verdadeiro inconveniente no Switch, aos meus olhos, é a baixa qualidade do filtro de textura no chão, que nem mesmo se compara bem à versão do Xbox 360 do jogo. Apesar dos recursos de textura serem os mesmos no Switch, a apresentação deles em ângulos estreitos – o tipo de ângulo que você normalmente veria o chão ao correr – muitas vezes fica borrada.

Então, a versão do Switch é igual à do PS4 em configurações visuais, além da limitação do anti-serrilhamento? Em comparação, o limite de filtro de textura na máquina da Nintendo é visível. O PS4 busca uma configuração de filtragem anisotrópica muito mais alta e, portanto, espere uma apresentação mais limpa das texturas do chão, em ângulo, na máquina da Sony. Além disso, a densidade da vegetação é idêntica entre os dois, embora haja uma melhoria sutil nas distâncias de desenho das árvores no PS4 em algumas ocasiões. Em geral, porém, o surgimento repentino de elementos geométricos – os afloramentos rochosos – é exatamente igual ao do PS4.

Em geral, o Switch oferece um retorno muito sólido e muito comparável ao do PS4, o que nos leva à performance. Não há surpresas aqui. São 30 quadros por segundo no Switch e, para ser honesto, levando em consideração que ele está rodando a 1080p com todas essas configurações, é mais defensável ver 30fps aqui do que no PS4. O chipset Tegra X1, em sua essência, não está no mesmo patamar de especificações do console caseiro da Sony e, no entanto, ainda estamos obtendo um retorno impressionante de 1080p30.

A maior parte do jogo roda nessa linha de 30fps, embora haja algumas exceções notáveis. Primeiro, apenas chegar ao saloon de Armadillo à noite faz com que o desempenho caia abaixo de 30fps. E, mais perceptivelmente, percebi que uma batalha em uma fazenda no Switch cai para os 20 e poucos fps. Grandes quantidades de NPCs congestionados em um único local parecem ser os culpados recorrentes aqui. Também há, ocasionalmente, um pequeno problema de ajuste de quadro-por-quadro em 30fps, o que causa picos de tempo de quadro de 16ms. Não é perfeito, mas é geralmente estável.

A versão do Switch faz o trabalho, mas muito mais era esperado da versão do PlayStation 4 do jogo.

No geral, o desempenho é um sucesso. Até mesmo a expansão Undead Nightmare – uma reviravolta muito mais difícil com zumbis no mundo da Rockstar – roda principalmente a 30fps. E para ter uma ideia, isso é uma grande melhoria em relação à versão original do Xbox 360. Ao olhar algumas imagens de análise mais antigas de nossos arquivos, a versão do 360 tinha dificuldades com uma missão em um cemitério. No hardware original do 360, essa sequência chegava perto dos 20fps com tearing, enquanto um One S rodando o código do 360 pelo menos melhorava o desempenho.

No Switch, essa área do cemitério roda a 30fps de forma extremamente estável, apesar dos muitos zumbis e efeitos na tela. E no geral, esses casos extremos mostram que a meta de 1080p é sensata e muito alcançável. Quanto ao jogo portátil, o Switch mantém uma qualidade perfeita em 720p e 30fps. Novamente, o único ponto excepcional é a batalha na fazenda com muitos bandidos na tela, onde a taxa de quadros chega aos 20 e poucos, mas isso ainda é um resultado louvável no geral.

Existe uma questão final sobre as taxas de quadros: Red Dead Redemption deveria ter tido como meta 60 quadros por segundo no PS4 e talvez até no Switch? Levando em consideração a idade do jogo – 13 anos – ver 30fps até em hardware de ponta como o PS5 é obviamente uma decepção. Conseguir 60fps no console portátil da Nintendo seria um desafio maior – mas atualmente é possível ver como poderia ter sido, graças a um mod feito por MasaGrator. No vídeo, há um pequeno trecho retirado diretamente de um Switch modificado, com a taxa de quadros do jogo destravada.





Seja jogando no modo conectado à TV ou no modo portátil, Red Dead Redemption atinge sua meta de desempenho de 30fps com apenas quedas muito raras e momentâneas. A desafiadora expansão Undead Nightmare roda muito bem em ambas as configurações.

Existem algumas ressalvas aqui. Primeiramente, o jogo está rodando no modo portátil em uma resolução nativa de 720p, então 1080p está fora de questão. E em segundo lugar, para alcançar 60fps, os clocks da GPU do console são aumentados por meio de um mod, dobrando os 307MHz padrão no modo portátil, chegando a 614MHz. Enquanto isso, a CPU vai de 1020MHz para 1785MHz, e a memória vai de 1333MHz para 1996MHz. Um aumento enorme! Nessa configuração, parece possível ter de 50 a 60fps, mas o hardware foi levado além dos clocks padrão em todas as formas – exceto a GPU, que tem uma frequência menor do que a configuração conectada à TV, que é de 768MHz. É um desafio para o console híbrido da Nintendo, mas você tem que se perguntar se a versão do PS4 poderia ter entregado mais.

No final das contas, o lançamento do Switch apenas destaca o quanto a versão do PS4 deveria ter sido mais ambiciosa. Levando em consideração a especificação de menor potência do console da Nintendo, o lançamento de Red Dead Redemption no Switch é, relativamente falando, um sucesso muito maior. Sua experiência em 1080p30 está próxima da experiência do PS4 base – exceto pela opção FSR2 ausente, além da queda na qualidade de sombra e filtragem de textura. As texturas e distâncias de renderização estão todas intactas. Da mesma forma, oferece o jogo em formato portátil. Nesse aspecto, a versão do Switch consegue atender às expectativas, enquanto se esperava mais dos sistemas PS4 e PS5.

De forma alguma é um tratamento luxuoso: um jogo de tão alto prestígio merece mais. Texturas melhoradas, uma HUD atualizada e talvez até suporte a 60fps em consoles mais avançados. Especialmente pelo preço alto, o que temos aqui é surpreendentemente apenas o essencial. Mas se você ainda não jogou o jogo ou se quer experimentar o clássico do oeste da Rockstar em movimento, é inegável que a versão do Switch faz o trabalho, embora com um preço relativamente alto.