Remnant 2 Como obter o Conjunto Viúva Vermelha
Remnant 2 Como obter o Conjunto Viúva Vermelha e arrasar nos combates!
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Existem muitos itens e armaduras escondidos em Remnant 2 dentro de masmorras, que irão estimular o seu cérebro com quebra-cabeças e armadilhas que te fazem pensar de maneira criativa. Eles são uma pausa agradável dos tiroteios e das grandes lutas contra chefes, e alguns deles são complicados.
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Você encontrará a maioria dos equipamentos do jogo em uma ou duas jogadas, mas ainda há muitos deles escondidos em cantos secretos ou em masmorras de baixo nível. O Conjunto da Viúva Vermelha é um desses itens, e vale a pena saber como encontrá-lo, pois ele está em uma masmorra divertida. Veja como obter o Conjunto da Viúva Vermelha em Remnant 2.
Como Encontrar o Conjunto da Viúva Vermelha
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Primeiro, se você está procurando por essa armadura, ela é encontrada dentro de O Lamento, que é uma masmorra em Yaesha. Se você não a encontrar no seu modo de campanha, não se preocupe, basta carregar o Modo Aventura, escolher Yaesha e percorrer até encontrá-la usando os Re-Rolls.
Infelizmente, a taxa de aparecimento dessa masmorra é bastante baixa, então pode demorar algumas vezes. Uma boa dica é definir a dificuldade como baixa para facilitar a passagem por Yaesha, pois os inimigos e chefes no seu caminho não serão muito difíceis de derrotar. A masmorra aparece em todos os níveis de dificuldade, então escolha o seu veneno.
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Você também pode carregar o menu de multiplayer e tentar entrar em um jogo online que esteja percorrendo essa masmorra no momento.
O Quebra-Cabeça do Consorte
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Se você conseguir encontrar O Lamento, encontrará muitos quebra-cabeças esperando por você lá dentro. Um deles é o Quebra-Cabeça do Consorte. Ele está localizado dentro da sala principal da masmorra, logo acima de todos os sarcófagos. O próprio quebra-cabeça é um mecanismo de disco rotativo que você precisará usar para inserir um código de padrão em uma ordem específica.
A solução está em um Diário do Consorte e a pista para cada símbolo correto é baseada em uma passagem dentro do poema escrito nele. Não se preocupe, tudo isso parece mais complicado do que realmente é. De maneira geral, o que você precisa fazer é localizar o diário primeiro, que está próximo de um esqueleto ali perto.
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Quando você abrir o livro, observe o símbolo mostrado e a sua cor. Agora volte para a entrada da sala dos sarcófagos e anote cada símbolo que tem a mesma cor que o símbolo presente no livro.
A ordem dos símbolos é: lado esquerdo da sala para a direita, de baixo para cima, e do mais próximo da porta para o mais distante. Se você estiver recebendo erros, verifique a ordem dos seus símbolos.
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Como Obter o Conjunto Viúva Vermelha
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Após completar o Quebra-Cabeça da Consorte, você abrirá uma sala que permite acessar áreas secretas dentro do Lamento. Também há um mini-chefe único conhecido como O Murchado que surgirá depois de saquear os caixões na sala adjacente. Esteja preparado para a luta.
Depois de matar o Murchado, você verá uma escada descendo para uma sacada que dá vista para uma tumba.
Esse deve ser o seu próximo objetivo, já que dentro dela está o Conjunto Viúva Vermelha, o item que você veio buscar. É uma armadura temática de Yaesha com estatísticas muito boas, além de chifres e detalhes dourados que deixam o conjunto bem legal.
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No entanto, para chegar até esse baú, você terá que passar por uma armadilha de serra circular que testará sua percepção, reação e habilidades de pensamento. Mas, antes disso, após desbloquear o novo checkpoint, olhe para a coluna desabada no canto.
Há um buraco secreto atrás dela que leva a uma pequena área atrás da cachoeira, e atrás da cachoeira há um caminho curto pelo qual você precisará se encolher para passar. No final, há uma chave que abrirá uma porta para uma sala de armazenamento no mesmo local.
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Há um baú aqui dentro e um buraco que leva à armadilha da serra circular. Mas ao superá-la, você encontrará uma passagem segura e, eventualmente, a grande sala de sepultamento com o Sarcófago e o Conjunto Viúva Vermelha dentro. Há uma área opcional para explorar, mas falaremos dela em breve, pois envolve um quebra-cabeça de pulo.
Armadilhas do Lamento
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Há três conjuntos de armadilhas no Lamento que tentarão retardar você, e elas são bem traiçoeiras. Elas são dispositivos de morte instantânea e vale a pena enfrentá-las em grupo, pois isso tornará todo o processo mais fácil e rápido. Mas você também pode fazer sozinho, se preferir.
O interessante sobre as armadilhas é que sua localização pode mudar. Então, você pode encontrar uma logo no início ou dentro de uma ou duas salas. Mas vamos explicar cada uma delas para que você saiba o que esperar ao explorar esse calabouço.
A Armadilha de Flechas
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A primeira armadilha com a qual você se deparará é três longos caminhos com flechas descendo. Há um ritmo nelas para que você possa evitá-las, mas esse ritmo aumenta em complexidade a cada caminho. Elas disparam de um lado e depois do outro, então apenas zigue-zagueie entre elas.
Elas também começam a disparar em sentido contrário quando você chega à metade de cada caminho, então prepare-se para mudar para o lado oposto, senão levará uma flechada pelas costas. Há um ponto seguro entre cada caminho para descansar e observar a próxima seção, então não corra por eles de uma vez só.
A Armadilha da Serra Elétrica
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A próxima armadilha é como algo saído de Knightmare, pois envolve um longo corredor com serras elétricas rotativas que saem das paredes, teto e chão. Essa é tudo sobre velocidade e, assim como na armadilha anterior, ela inverterá sua direção quando você estiver na metade do caminho para tentar te pegar desprevenido.
Se elas te atingirem, será uma viagem de volta ao Cristal Vermelho, mas se você ficar perto de um lado e depois virar no meio do caminho enquanto corre, você deverá ficar bem. Há também uma alavanca no final dessa e da armadilha mortal anterior que irá desligá-la, tornando o caminho de volta mais seguro para você ou seus parceiros de Co-Op.
A Armadilha das Colunas
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Essa armadilha é um quebra-cabeça puramente opcional e também o quebra-cabeça de pulo mencionado anteriormente. Quando você chegar lá, verá várias colunas com símbolos nelas sobre um enorme abismo sem fundo. Em vez de soletrar o nome de Deus como Indy faria, você terá que encontrar um caminho seguro para atravessar.
Seu primeiro instinto será tentar pular entre elas pensando que há uma ordem, já que os símbolos parecem especiais. Não faça isso. Cada coluna está espaçada o suficiente para que a animação de rolagem do seu pulo termine com você caindo no vazio. Em vez disso, pegue o Lança-Ácido, o Lança-Chamas Fogo do Inferno, uma arma de combate corpo a corpo arremessável ou algo que dispare muitas balas.
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Agora olhe para os espaços entre as colunas. Há um caminho invisível colocado aleatoriamente entre elas que você conseguirá ver se atirar ou cobrir com um efeito de estado. Também há gotas de poeira caindo do teto que mostrarão as partes sólidas, mas uma arma é mais confiável.
Isso lembra a Área de Cristal antes de Seath, o Sem Escamas em Dark Souls, então se você está familiarizado com isso, encontrará esse quebra-cabeça bem fácil. Após atravessar este vazio, você encontrará uma porta. Para abri-la, você precisará examinar o item Navalha de Kolket que você obteve ao derrotar o mini-chefe O Murchador. Gire-o em seu inventário até que um prompt de interação apareça e você o desdobrará em uma chave.
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Depois de entrar nesta nova sala, vire e olhe para a sua esquerda. Aquela pequena seção de parede conectada à porta é uma ilusão e irá te levar para cima do grande barco suspenso acima da sua cabeça.
Caia no barco e você poderá pegar a Coroa de Carga do esqueleto. É um novo chapéu que funciona como uma lanterna de cabeça, o que é bastante útil em algumas das masmorras mal iluminadas de Remnant 2.
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