Revisão do WrestleQuest – Não é a Excelência da Execução

Revisão do WrestleQuest - Não é excelente na execução.

O comediante e apresentador da HBO, John Oliver, disse uma vez “a luta livre é melhor do que as coisas que você gosta”. O mesmo nem sempre pode ser dito dos jogos de luta livre, mas WrestleQuest, um novo jogo de RPG (Role-Playing Game) da Mega Cat Studios, tinha o potencial de dar verdade a essa afirmação. Infelizmente, porém, WrestleQuest é prejudicado por uma série de problemas. Alguns estão diretamente ligados à sua mecânica de jogabilidade, enquanto outros estão relacionados à sua apresentação. Juntos, eles significam que o que poderia ter sido uma oferta promissora para os fãs de luta livre perde seu encanto em um curto espaço de tempo.

Sua jornada em WrestleQuest começa com os anfitriões de um podcast contando uma história emocionante, onde os atletas vêm de origens humildes, enfrentando todos os desafios antes de chegar às grandes ligas. Você é apresentado a um dos personagens principais, o Muchacho Man Randy Santos, uma óbvia referência ao Macho Man Randy Savage. Com grandes objetivos e grandes sonhos, Randy é acompanhado por amigos que também estão buscando provar seu valor no ringue quadrado.

Logo em seguida, você conhece Brink Logan e seus irmãos do frio norte. Sem o motivo rosa e preto, você pode não perceber que Brink é uma referência a Bret “The Hitman” Hart, até ele começar a falar sobre ser a “excelência da execução”, junto com movimentos aludindo ao Sharpshooter e uma vestimenta parecida com a de um matador da máfia.

As coisas ficam caóticas a partir daí, enquanto você luta ao lado de um veado humanóide, possivelmente aludindo a todos os alces do Canadá; um mecânico de brinquedos que sempre usa um boné e tem os “cinco movimentos da perdição” mencionados; um soldado mais parecido com um personagem de G.I. Joe, um peixe que também é um high-flyer, apelidado de “Loachador” por razões óbvias, e mais. Há até mesmo um personagem negro, The Brooter, que faz um chute poderoso e tem uma habilidade relacionada a tomar vitaminas, o que foi um pouco demais considerando o passado de Hulk Hogan com comentários racistas.

No geral, os personagens de WrestleQuest apresentam um mundo maluco onde atletas se juntam a contrapartes animais, figuras de ação e robôs semelhantes aos Transformers. Isso é ainda mais exemplificado pelo uso de visuais brilhantes e coloridos no jogo, com vibes retrô que remetem aos dias dos RPGs clássicos. A apresentação evoca títulos do SNES como Chrono Trigger e Final Fantasy VI, com personagens solitários se movendo pelo mapa antes de entrar em masmorras e cidades. As batalhas, por sua vez, são confrontos por turnos onde você luta contra um grupo adversário. Esses inimigos vão desde outros brinquedos e criaturas animais até dispositivos bizarros.

No jogo, as lendas da luta livre não são apenas celebradas ou idolatradas, são adoradas – completas com grandes estátuas contando sobre suas façanhas. Você encontrará personalidades como o mencionado Macho Man Randy Savage, Andre the Giant, the Road Warriors, Jake “The Snake” Roberts, Sgt. Slaughter e mais. Alguns podem se juntar como managers, enquanto outros podem se tornar invocações.

Achei esses aspectos bastante cativantes, não apenas como alguém que está ansioso para experimentar mais títulos de luta livre com temática clássica, mas também como alguém que está procurando um jogo que mostre o que a luta livre é: um espetáculo extravagante onde conceitos caricatos e sérios coexistem.

Infelizmente, o encanto e o humor logo se desvanecem à medida que o sistema de combate baseado em eventos de tempo rápido de WrestleQuest revela uma falta de profundidade e variedade. Pessoalmente, não tenho problemas com eventos de tempo rápido em jogos; se feitos corretamente, eles criam momentos envolventes e emocionantes, onde você não está apenas assistindo a uma cena, mas participando ativamente dela. No entanto, WrestleQuest deixa de lado a moderação. Em vez disso, ele depende muito de eventos de tempo rápido, quase em um nível flagrante e exorbitante. O ataque básico de cada personagem requer um ou dois pressionamentos de botão perfeitamente cronometrados. Errar e seu personagem pode ser contra-atacado, ou o ataque dele causará menos dano. O mesmo pode ser dito para muitas habilidades, que também precisam que botões sejam pressionados quando solicitados. O mesmo vale para a defesa contra certas habilidades, apenas para que você possa mitigar alguns dos ataques.

Isso se estende ainda mais ao sistema de pin, que exige que você pressione o botão no momento em que a seta atinge a marca verde. Para veteranos dos títulos passados ​​de WWE 2K, você se lembrará disso como uma das mecânicas mais odiadas durante uma luta. Neste jogo, no entanto, um clique mal cronometrado também faz com que um oponente lutador caído seja curado parcialmente e se levante novamente. Naturalmente, você seria atacado logo em seguida, causando uma sequência cansativa de idas e vindas. Você é mais propenso a ativar a configuração de pin automático por causa disso.

Também há outra opção que permite causar o máximo de dano, embora isso torne o jogo fácil demais. Uma opção recentemente adicionada diminui a velocidade dos eventos de tempo rápido, embora isso não mude o fato de que muitas ações de combate ainda exigem esses eventos. Como os eventos de tempo rápido são uma mecânica central de jogabilidade, é como se sua única opção fosse continuar jogando mesmo quando se torna tedioso, ou remover o desafio completamente, sem nada no meio.

O combate também inclui o sistema de hype, onde certas ações aumentam ou diminuem o hype, fornecendo impulsos para o grupo de três pessoas, dependendo dos limiares que você alcança. Também existem gerentes que adicionam vantagens passivas, bem como manobras de equipe e de trio. Infelizmente, todas essas coisas ficam em segundo plano devido a mecânicas questionáveis que, em vez de criar um sistema profundo e dinâmico, se tornam um truque exagerado e repetitivo. O combate por turnos é geralmente mais envolvente quando envolve opções táticas profundas, em vez de depender de diversos pressionamentos de botão cronometrados para múltiplas ações.

Outra falha do WrestleQuest é seu ritmo: ele pula de uma equipe para a próxima, quase sem motivo aparente. Você pode imaginar que a apresentação pode ser semelhante a um filme ou um show: vemos os heróis vindo de diferentes origens; vemos como todos têm aventuras separadas; e, finalmente, toda a turma se une. O conceito funciona no papel, mas é profundamente falho quando você joga por algumas horas.

Houve momentos em que certas ideias foram introduzidas, como consertar carros, apenas para que essa mecânica não fosse útil quando ela mudava abruptamente para um grupo que está em outra área. Houve momentos em que eu estava no meio de uma missão e alcançava um objetivo, mas então o jogo mudava para a perspectiva de outro personagem, e essa pessoa estava enfrentando uma missão diferente. Da mesma forma, houve partes em que um novo companheiro se une à equipe, apenas para retornar imediatamente à seção do grupo anterior, sem sequer ser capaz de ver as habilidades desse companheiro.

Normalmente, um RPG dá aos jogadores um objetivo de missão, que eles concluem antes de passar para o próximo. Ao longo do caminho, o jogador encontra diferentes personagens, um chefe, um novo bioma ou é levado a uma história narrativa que tem tempo para respirar, para que os jogadores possam se envolver.

O WrestleQuest subverte esse formato para algo muito mais caótico e incoerente, como se estivesse apenas tentando marcar as caixas para várias ideias, tropos e ambientes sem motivo aparente. Em um momento, você está explorando um local temático de ficção científica, mas então outro grupo está no deserto, que então muda para um terceiro grupo em um cemitério, apenas para a missão desse grupo permanecer incompleta pois você retorna para o seu grupo na área de ficção científica. Repetir isso por mais de uma dúzia de horas. Essas mudanças contrastantes poderiam ser utilizadas de maneira interessante se houvesse algum conceito narrativo ou alguma outra ideia de jogabilidade ou estética causando isso – Chrono Trigger, por exemplo, leva os jogadores por ambientes muito diferentes rapidamente, mas tudo isso é impulsionado por uma história de viagem no tempo e realidades alternativas. O WrestleQuest não tem nada disso, parece apenas aleatório.

Galeria

Pela transparência, houve problemas técnicos que eu experimentei durante o curso da nossa análise do WrestleQuest. Existe a possibilidade de você não encontrar esses problemas no lançamento, mas vale a pena mencioná-los. O maior problema foi um bug em um local onde minha equipe teve que se dividir para interagir com três portões. Ser descoberto por um holofote fazia com que um personagem fosse teleportado para o caminho do meio, sem chance de retornar para as outras áreas. Como o jogo só salva automaticamente o estado de salvamento mais recente, isso significava carregar um salvamento manual. E, como você pode imaginar, meu último salvamento manual foi várias horas antes, o que significa que eu tive que refazer seções inteiras.

O WrestleQuest possui as ferramentas certas para proporcionar uma experiência memorável de RPG de luta livre, com seus personagens peculiares, atmosfera vibrante e inúmeras referências. Infelizmente, porém, seu excesso de dependência de um sistema de combate monótono, narrativa mal ritmada e problemas internos resultam em uma experiência frustrante. Longe de ser o Sr. Perfeito, é, ao invés disso, o Gênesis de McGillicutty.