O Retorno de Risk of Rain fez o impossível tornou um dos melhores roguelikes dos últimos 10 anos ainda melhor.
O Retorno de Risk of Rain tornando um dos melhores roguelikes dos últimos 10 anos ainda melhor.
Risk of Rain foi originalmente lançado em novembro de 2013 e, durante vários anos, ocupou a posição cobiçada de ser um dos poucos roguelikes que eu sempre mantinha instalado no Steam – minha lista pessoal dos melhores roguelikes. Mesmo depois de rolar os créditos dezenas de vezes, eu ainda pulava de vez em quando para uma corrida rápida, sozinho ou com alguns amigos, apesar das terríveis falhas do modo cooperativo. Então, em 2019, recebemos Risk of Rain 2, que transformou magistralmente o ciclo de jogabilidade do original em um jogo de tiro em 3D e dominou completamente o espaço do modo cooperativo por um tempo. Agora, o recente lançamento de Risk of Rain Returns nos trouxe de volta às origens desse pequeno gigante dos roguelikes, e realmente é Risk of Rain 1.5 – mais coisas, melhor arte e sem falhas terríveis no modo cooperativo.
Melhor do que você lembra
Costuma-se dizer que a melhor coisa que um remake pode fazer é fazer um jogo antigo parecer e sentir tão bom quanto suas lembranças dele, o que inevitavelmente vende demais a qualidade desse jogo antigo. Risk of Rain Returns atinge esse nível com uma mochila a jato, uma pena para saltar duas vezes e um pós-combustor adaptado. É a versão definitiva do icônico roguelike. A arte está anos-luz à frente do original, e uma injeção de novos itens e personagens jogáveis trouxe variedade de jogabilidade aos altos padrões de Risk of Rain 2.
Ver essa série saltar de 2D para 3D e agora voltar para 2D sem tropeços é como testemunhar um dinossauro se tornar um pássaro e depois voltar a ser um dinossauro ainda mais legal. É realmente uma proeza do desGameTopic. Apesar de toda a discrepância dimensional, o jogo principal de alguma forma continua o mesmo. É aquele delicado equilíbrio entre saquear e atirar, escapar e lutar, constantemente avaliando o valor de mais equipamentos em comparação com mais tempo no relógio de aumento de dificuldade – e inevitavelmente morrendo quando se faz a escolha errada e gananciosa.
Sinto falta do espetáculo visual de Risk of Rain 2, em que seu personagem ficava visivelmente sobrecarregado com itens absurdos grudados nele como penas em piche, mas nenhum outro roguelike empilha itens como Risk of Rain. Com Returns, a encarnação em 2D ganhou acesso a um verdadeiro Fort Knox de itens quebrados, muitos deles tirados de Risk of Rain 2, mas encontrando novos usos em combates de side-scrolling. Como sempre, desbloquear alguns itens após cada corrida é uma das partes mais empolgantes do ciclo do jogo, agora com o toque adicional de uma interface do usuário realmente adorável. Tentar ativamente desbloquear itens específicos procurando-os no registro do jogo e então realizar proezas absurdas como ficar em lava por um minuto seguido também dá um toque selvagem às corridas.
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Reúna a equipe novamente
O mesmo ocorre com os agora 15 Sobreviventes jogáveis em Returns. Meus favoritos antigos, Caçadora e Atiradora, ainda chutam mais traseiros do que as botas combinadas de Doom Guy e Kratos, e agora tenho novos e fascinantes personagens como o Piloto para dominar também. Dito isso, o elenco de Risk of Rain 2 que foi trazido de volta é um pouco irregular. A maga elemental Artífice, por exemplo, é ótima, enquanto a Carregadora – minha personagem principal de Risk of Rain 2 – não é nem sombra do que era antes. A Carregadora é basicamente Sigourney Weaver como ela aparece na cena climática de Aliens, onde ela luta contra a rainha Xeonomorfo, mas com um gancho de escalada incrível adicionado ao exoesqueleto do robô. Ficar parado socando caras não transmite nem perto disso tão bem quanto se balançar em ambientes 3D como o Homem-Aranha mecanizado, mas acho que é uma limitação das dimensões.
Ainda estou perdendo quatro Sobreviventes no momento em que escrevo isso, e a busca por obtê-los continua sendo a cenoura definitiva para perseguir. Tenho que vencer o jogo mais algumas vezes, para começar, e também reuni coleções de itens realmente absurdas. Isso destaca a curva de progressão fascinante de Risk of Rain, que é ainda melhor em Returns. Você não faz progresso permanente como faz em roguelikes como Hades, Vampire Survivors ou Dead Cells, apenas para citar três dos meus favoritos. O poder básico permanece o mesmo, mas o potencial máximo para crescimento aumenta à medida que você obtém novos itens e Sobreviventes. Mas são sempre apenas mais coisas que você pode encontrar. Você sempre começa como o mesmo personagem, com as mesmas estatísticas e sem itens, encarando o mesmo relógio enquanto ele avança ameaçadoramente em direção a níveis de dificuldade com nomes como “Estou vindo atrás de você”.
Bem, eu digo que são os mesmos, mas os Sobreviventes na verdade tiveram uma grande mudança em Returns. Risk of Rain 2 adicionou habilidades alternativas que permitem personalizar um pouco mais o seu estilo de jogo, e Returns deu a todo o elenco o mesmo tratamento. Isso adiciona mais desbloqueios para perseguir – por trás de desafios difíceis como “coletar 300 itens” e “derrotar 3.000 inimigos” – e mais uma camada de replay value que não estava presente no jogo original. É uma adição realmente legal ao ritmo de progressão; até mesmo uma nova habilidade pode mudar drasticamente a forma como um personagem se sente, especialmente se for sua técnica de mobilidade.
Risk of Rain Returns é a mesma versão de 2013 por baixo, mas o fato de eu não apenas estar disposto, mas ansiosamente disposto a vencê-lo um bilhão de vezes a mais, demonstra o quanto esse jogo subjacente é atemporal. Parece o tipo de remake que só poderia ser feito após 10 anos, aproveitando todas as atualizações, lições e a sequência com o ranking 52 de todos os tempos nas avaliações do Steam. A força e o dinheiro do sucesso avassalador da série foram cuidadosamente aplicados aqui, e é ótimo ver uma nova audiência inteira ter a oportunidade de experimentar uma versão melhorada desse mesmo lançamento de 2013.