Colaboração entre ‘Sea of Thieves’ e Monkey Island captura a magia de um clássico indiscutível
Sea of Thieves' e Monkey Island juntos em uma colaboração mágica
Um dos meus momentos favoritos na colaboração de Monkey Island com Sea of Thieves acontece logo no início do primeiro episódio; enquanto você navega pelo conhecido caldo verde do Mar dos Amaldiçoados, se aproximando de uma ilha distante e fracamente iluminada, ocorre uma transformação. De repente, o tema familiar de Monkey Island começa a mexer-se em um estrondo de tambores de aço, a névoa se afasta em uníssono com uma mudança dramática na paleta de cores, e lá está, em uma explosão de nostálgica empolgação: a inconfundível grandiosidade da Ilha Mêlée, banhada por céus roxos ardentes.
É de arrepiar, entregue com a típica elegância cinematográfica da desenvolvedora Rare, e talvez seja a perfeita síntese de um crossover que transforma com tanta elegância a reverência nostálgica em uma experiência que parece ao mesmo tempo excitante e nova. A Rare já havia realizado algo semelhante antes, é claro, no crossover lindamente observado de 2021 com Piratas do Caribe, Uma Vida de Pirata – e foi aqui, entre os Jack Sparrows e Davy Joneses, que a semente para a nova aventura em três episódios de Monkey Island em Sea of Thieves foi inicialmente plantada.
Naquela época, após completar uma missão paralela opcional no primeiro episódio de Uma Vida de Pirata – estruturada de forma adequada para dar uma vibe distintamente de jogo de apontar e clicar – os jogadores encontrariam os destroços do navio Headless Monkey e os diários dispersos do famoso Capitão Kate Capsize de Monkey Island, todos insinuando um crossover potencial que parecia tão perfeito e imediato que seria um crime se não aparecesse eventualmente.
“Há várias formas de se interpretar esse easter egg”, diz Mike Chapman, diretor criativo de Sea of Thieves, em uma conversa recente. “Acho que isso deixou claro o quanto somos fãs desse amado mundo e IP no estúdio. Há tantos paralelos entre o mundo de Monkey Island e a inspiração que você vê em Sea of Thieves, e eu sempre esperava que, quando as pessoas vissem esse pequeno easter egg… isso fosse uma pequena dica de onde poderíamos ir no futuro.”
Chapman me conta que o trabalho em The Legend of Monkey Island, como a mais recente colaboração de Sea of Thieves é oficialmente conhecida, começou seriamente após a aprovação da Lucasfilm Games na segunda metade do ano passado. No entanto, sua história – na qual o desafortunado protagonista da série, Guybrush Threepwood, se encontra encalhado e subitamente reverenciado como um pirata lendário no Mar dos Amaldiçoados, uma espécie de purgatório temporário para piratas recentemente falecidos em Sea of Thieves – foi na verdade uma ideia que começou a se formar desde o primeiro conto de Piratas do Caribe.
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“Eu diria que por volta desse tempo [já estávamos pensando] além de apenas um easter egg”, explica Chapman, “além de apenas uma menção passageira ou um personagem aqui e ali; como você poderia realmente criar uma carta de amor para essa série e fazê-la justiça de uma forma realmente imersiva em Sea of Thieves? E acho que é único em Monkey Island que não é apenas nostalgia pelos personagens, é nostalgia pelos locais. Mas então, quais locais? Se você tivesse que escolher um conjunto limitado para basear uma história original, para onde você iria no mundo de Monkey Island? E acho que inicialmente, minha mente foi direto para Mêlée e Monkey Island.”
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E agora, vários anos depois, com o crossover de Monkey Island em Sea of Thieves finalmente sendo uma realidade, é a versão de Mêlée Island da Rare que é, sem dúvida, a verdadeira estrela de seu maravilhoso primeiro episódio, recriada com amor em detalhes requintados e, pela primeira vez, em um ambiente 3D totalmente explorável. Em questão de segundos após atracar naquele cais familiar e precário, o garoto dentro de mim que cresceu com Monkey Island já estava lá fora – surdo para a comoção animada que vinha do próximo Scumm Bar e correndo para cima, rasgando os pinheiros salpicados de lua, esquiando por um caminho cada vez mais precário ao lado do penhasco, até chegar ao precipício distante do Ponto de Observação, e ohhh, que vista: é uma vista espetacular de memórias preciosas tornadas reais, enquanto lá embaixo uma rota familiar serpenteia ininterruptamente do cais para o Scumm Bar até a High Street, até chegar à imponente Mansão do Governador do outro lado.
É uma criação genuinamente impressionante, preenchendo sem esforço as lacunas em um mundo que até então só era vislumbrado em fragmentos perfeitamente enquadrados em 2D, e eu não pude deixar de me perguntar como deve ter sido expandir essas amadas e icônicas cenas em 3D completo. “Obviamente, o desafio foi assustador no começo,” Chapman me conta, “mas uma vez que começamos a, na minha opinião, acertar, mais parecia completamente mágico. Lembro-me da primeira vez, provavelmente algumas iterações no nosso processo de prototipagem, onde fiz aquela caminhada desde o Lookout Point até onde você vê o cartaz de eleição no cais, e entrei na Scumm Bar. E simplesmente correspondia ao que você imaginou que aquele lugar seria em primeira pessoa completamente imersiva, e honestamente meu estômago ficou cheio de borboletas, foi um momento eletrizante… Criativamente, você pode ter tantas liberdades quando está trabalhando apenas em 2D… mas tentar fazer isso funcionar em 3D enquanto continua autêntico, nós colocamos tanto amor e cuidado nisso.”
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E esse amor óbvio por Monkey Island é evidente ao longo do primeiro episódio dessa colaboração; a Ilha Mêlée da Rare está repleta de referências que agradam aos fãs (e, esperamos, que criem novos fãs), desde pontos de referência familiares e personagens que retornam, até o elenco de vozes, que inclui o inimitável Dominic Armato como Guybrush Threepwood, ao lado de outros atores reprisando seus papéis, em alguns casos pela primeira vez desde as Edições Especiais de Monkey Island há mais de uma década atrás. “É difícil realmente expressar em palavras como fã,” diz Chapman, “o que é ouvir esses atores que você aprendeu a amar ao longo dos anos, dizendo falas que escrevemos para essa colaboração. É inacreditável, surreal.”
Um fã fanático de Monkey Island escreve…
Quando o Matt me perguntou se eu gostaria de ir para as margens da Ilha Mêlée em Sea of Thieves, eu não perdi a oportunidade. Os dois primeiros jogos da série Monkey Island foram uma parte tão importante da minha infância, oferecendo uma ousada e aventureira sensação sem nunca representar uma verdadeira ameaça. Então, mesmo com pouca experiência em Sea of Thieves, eu coloquei meu tapa-olho novamente para me juntar ao Matt no The Leaky Bottom e zarpar para a Ilha Mêlée.
Quando eu e o Matt chegamos à praia, soltei um pequeno grito de alegria. As vistas, os sons, a música – oh, a música. Era como uma cápsula do tempo da minha infância. Desde a Scumm Bar até a Mansão do Governador, estava tudo lá, lindamente reimaginado com os gráficos estilizados de Sea of Thieves.
Embora não vou revelar nenhum dos principais quebra-cabeças ou acontecimentos da história, direi que essa aventura complementa lindamente a série Monkey Island. Para mim, as cores e a atmosfera são uma parte enorme de por que os jogos de Monkey Island são tão transportadores. Eles são ricos e evocativos. Essa colaboração com Sea of Thieves abraçou isso e expandiu ainda mais.
Havia um prazer simples em explorar a ilha, mas ainda com aquele mesmo senso travesso de travessura que Monkey Island transmitia tão bem. Enquanto isso, há pequenas referências aos primeiros jogos da série espalhadas aqui e ali, algumas óbvias e outras nem tanto. O diálogo memoravelmente espirituoso também foi capturado novamente para essa nova aventura em Sea of Thieves, e embora, sim, muitos desses habitantes sejam um pouco devassos, eles também são cativantes com sua predileção por rum e moedas de ouro.
Falando em rum, agora que tenho idade legal para tomar uma bebida ou duas com meus companheiros piratas, foi exatamente isso que fiz. Enquanto o Matt avançava resolvendo um dos quebra-cabeças da aventura, eu sentei em um banco na Scumm Bar e deixei o rum descer facilmente. Enquanto a cena se movia e ondulava ao meu redor, fiquei com uma sensação de alegria, maravilhado com a carta de amor lindamente fiel de Sea of Thieves a uma série que é tão importante para mim.
Parafraseando Guybrush Threepwood, é o segundo melhor crossover de Monkey Island que já vi.
– Victoria Kennedy
O criador original de Monkey Island, Ron Gilbert, não esteve envolvido na criação de The Legend of Monkey Island (embora tenha sido informado da colaboração no início, apesar das sugestões iniciais em contrário), e a abordagem da Rare para a série não está ligada ao recente Return to Monkey Island de Gilbert, ao invés disso, seguindo imediatamente após os eventos do frequentemente subestimado Monkey Island 3.
Conforme a história começa, os recém-casados Guybrush Threepwood e Elaine Marley aceitam um convite para o Mar dos Ladrões, apenas para se perderem – com um certo inimigo morto-vivo gargalhante em seu encalço – no Mar dos Malditos, onde as memórias, sonhos e pesadelos de almas perdidas têm uma tendência a se manifestar como reais. A aventura resultante – ou, pelo menos, o episódio que joguei até agora – é uma grande mudança para Sea of Thieves, mesmo pelos padrões de suas Tall Tales, que ajustam a fórmula. Enquanto o crossover de 2021 com Piratas do Caribe parecia um equilíbrio perfeito de universos espelhados, já que personagens de Sea of Thieves se misturavam com criações icônicas da franquia de sucesso da Disney, o mais recente crossover da Rare parece ser Monkey Island através e através.
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“Em contraste com o que criamos nas Tall Tales anteriores”, diz Chapman, “acho que Monkey Island é muito mais sobre mergulhar de verdade nessa fantasia de piratas. Então é esse sentido de lugar, desses locais piratas vividos, cheios desses personagens coloridos, interessantes e excêntricos. E a jogabilidade principal gira muito em torno de habitar esse espaço, de interagir e tocar nesses vários elementos, combiná-los, encontrar esses quebra-cabeças em camadas que não estão imediatamente visíveis.”
De fato, estruturalmente, o primeiro episódio de The Legend of Monkey Island é uma aventura puramente point-and-click, embora simplificada e reconfigurada para funcionar dentro dos limites de um jogo de ação em primeira pessoa. Você conversará com os duvidosos habitantes da Ilha Melee, descobrindo pistas; encontrará itens com usos às vezes esotéricos, traçando mentalmente sequências de quebra-cabeças – como comprar a roupa para se infiltrar na cozinha, pegar a cerveja para satisfazer a clientela barulhenta do Scumm Bar – como aquele meme do Charlie Day com olhos arregalados.
Inicialmente, esse estilo de jogo clássico para um jogador parece um encaixe estranho em um cenário projetado para múltiplos tripulantes, e, depois de jogar um pouco sozinho, eu duvidava que um grupo de jogadores que dançam entre quebra-cabeças e esperam pelos diálogos consideráveis das Tall Tales (que certamente capturam o espírito entusiasmado da série, mesmo que nunca alcancem os mesmos picos cômicos) se divirta. No entanto, depois de começar do zero com Victoria Kennedy, a fã residente de Monkey Island da Eurogamer, tudo faz muito mais sentido.
Embora o ritmo mais lento e metódico de The Legend of Monkey Island seja certamente perfeito para jogadores solo – o que nem sempre é o caso em Sea of Thieves – ele ganha vida de uma maneira diferente quando jogado em grupo, como Chapman diz. Há um maravilhoso estilo colaborativo de quebra-cabeças aqui com um toque de Sala de Fuga; os membros da tripulação são livres para se separar, conversar e explorar separadamente em busca de pistas, antes de voltar para compartilhar seu conhecimento e descobrir uma maneira de avançar. Um quebra-cabeça bobo me deixou perplexo por um tempo jogando sozinho, enquanto eu lutava inutilmente para mover uma caixa especialmente teimosa, mas então veio Victoria, espada em punho e cérebro na cabeça, e, após alguns golpes, a corda que a prendia não existia mais.
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É claro que não há como saber exatamente para onde The Legend of Monkey Island irá nos próximos dois episódios mensais – embora Chapman sugira que a névoa impenetrável da Ilha Mêlée eventualmente se dissipará, abrindo caminho para locais mais familiares, alguns dos quais já podem ser avistados de lugares altos – mas este primeiro episódio é uma delícia; encantador, imersivo e capturando sem esforço a magia do original, sem nunca se sentir limitado pelo passado. Ele traz uma vibração muito diferente para Sea of Thieves em comparação com sua habitual aventura animada em alto mar – acontecendo, como acontece, muito, muito longe das interferências frequentemente nefastas de outras tripulações – mas é uma recomendação fácil, mesmo para aqueles que já hesitaram anteriormente em relação ao jogo de piratas da Rare.
E enquanto minha conversa com Mike Chapman chega ao fim, não posso deixar de perguntar qual colaboração da Disney ele gostaria de enfrentar em seguida, se tivesse a escolha entre suas duas propriedades piratas mais óbvias restantes: Peter Pan e Treasure Planet. Infelizmente, para os fãs de Jim Hawkins em um futuro distante, é uma escolha pelo garoto que não queria crescer. Então, sem Sea of Thieves no espaço?, pergunto com esperança. “Eu não acho”, Chapman ri, “Acho que é aí que traçamos a linha.”
A Lenda da Ilha dos Macacos é uma adição permanente ao Sea of Thieves e o primeiro de seus três episódios mensais é lançado hoje, 20 de julho, como uma atualização gratuita.