A Evolução dos Jogos da FromSoftware Abraçando a Variedade e a Experimentação

Embora Sekiro Shadows Die Twice tenha muitas semelhanças com os jogos Soulsborne, ele oferece recursos únicos que este último não pode igualar.

Por que a jogabilidade de Sekiro nunca será igual aos jogos Souls da FromSoftware

Sekiro - Close Up de Sekiro Desviando do Ataque de Jinsuke Saze

A FromSoftware, renomada desenvolvedora por trás de sucessos modernos dos videogames como Demon’s Souls, Elden Ring e Sekiro: Shadows Die Twice, sempre esteve empurrando os limites do gênero Soulslike. A cada novo lançamento, eles introduzem reviravoltas e inovações únicas, oferecendo uma ampla variedade de experiências para os jogadores. Neste artigo, iremos mergulhar na evolução dos jogos da FromSoftware, explorar as razões por trás de sua abordagem experimental e discutir como certos elementos de jogabilidade são exclusivos de títulos específicos.

🎮 A Experiência Soulslike: Diversa e Cativante

Apesar de compartilharem uma base similar, os jogos modernos da FromSoftware exibem uma notável diversidade. Por exemplo, Demon’s Souls introduz uma progressão baseada em estágios, se afastando dos mundos interconectados de Dark Souls. Elden Ring, por outro lado, oferece uma verticalidade expandida em seu design de níveis, lembrando a exploração vertical de Sekiro. Até mesmo um jogo como Armored Core 6: Fires of Rubicon coloca sua própria reviravolta em conceitos familiares, mostrando maneiras únicas de desequilibrar inimigos e enfatizando alta mobilidade. A FromSoftware acredita firmemente que, desde que a dificuldade continue desafiadora, há espaço para experimentação e inovação dentro do gênero Soulslike.

Podemos afirmar com segurança que a FromSoftware continuará abraçando essa experimentação em seus futuros títulos. Seja introduzindo novos recursos ou remixando os antigos, os fãs podem esperar que a desenvolvedora continue empurrando os limites ainda mais. O sucesso de Sekiro e Armored Core 6 mostrou que diversificar pode resultar em experiências de jogabilidade refrescantes. Embora jogos futuros no estilo de Armored Core sejam muito aguardados, Sekiro sempre terá um lugar especial como uma das entradas mais únicas no catálogo da FromSoftware. Suas mecânicas principais, como o sistema de deflexão e o gancho de agarre, não são facilmente traduzidos para a jogabilidade tradicional dos jogos Souls.

🎭 P&R: O que os jogadores podem esperar nos futuros jogos da FromSoftware?

P: A FromSoftware continuará inovando dentro do gênero Soulslike?

R: Com certeza! A FromSoftware tem uma história de experimentação e inovação, o que é evidente em seus lançamentos recentes. É provável que eles continuem empurrando os limites do gênero, introduzindo novos recursos e remixando os antigos para manter os jogadores envolvidos e empolgados.

P: Podemos esperar mais jogos no estilo de Sekiro ou Armored Core?

R: Embora jogos futuros no estilo de Armored Core sejam uma possibilidade, Sekiro sempre será considerado uma entrada única na linha de jogos da FromSoftware. Suas principais mecânicas de jogabilidade diferem significativamente dos jogos Souls tradicionais, tornando desafiador traduzi-las diretamente. No entanto, os fãs podem esperar a contínua exploração de novas ideias de jogabilidade pela desenvolvedora.

sekiro-hero

⚔️ Sistema de Deflexão de Sekiro: Muito Poderoso para Jogos Souls

Em Sekiro: Shadows Die Twice, os jogadores devem dominar a arte da deflexão para ter sucesso. Desviar ataques e contra-atacar inimigos está profundamente enraizado na mecânica de combate do jogo. Embora a ação de desviar exista em outros jogos da FromSoftware, como Dark Souls e Bloodborne, não é enfatizada tão intensamente quanto em Sekiro. O sistema de deflexão em Sekiro permite que os jogadores temporizem seus bloqueios ritmicamente e derrotem rapidamente oponentes desequilibrados. Ele supera o poder dos contra-ataques com armas de fogo em Bloodborne.

No entanto, as mecânicas principais de combate de Sekiro seriam muito poderosas em jogos Souls tradicionais. A FromSoftware intencionalmente evitou incorporar opções defensivas tão poderosas, favorecendo um movimento mais restrito e um estilo de jogo defensivo. Embora estratégias defensivas sejam incentivadas nos jogos Soulsborne, as mecânicas de Sekiro desequilibrariam o cuidadoso equilíbrio do combate nos títulos Souls tradicionais.

🛡️ P&R: Como o combate de Sekiro difere dos jogos Souls tradicionais?

P: São estratégias defensivas essenciais no combate de Sekiro?

R: Estratégias defensivas desempenham um papel crucial no combate de Sekiro, com ênfase em bloqueio e deflexão. Ao contrário dos jogos traditionais da série Souls, onde os jogadores muitas vezes dependem de escudos ou rolls de esquiva, o combate de Sekiro gira em torno de bloqueio preciso e contra-ataques.

P: Por que a FromSoftware evitou incorporar as mecânicas defensivas de Sekiro em seus jogos da série Souls?

R: A FromSoftware visava manter uma experiência de jogabilidade distinta para cada título. Incorporar as poderosas mecânicas defensivas de Sekiro, como o sistema de deflexão, prejudicaria a identidade única e o desafio dos jogos tradicionais da série Souls.

🪝 Ganchos de Escalada: Exclusivos do Mundo de Sekiro

Gancho de Escalada de Sekiro: Shadows Die Twice

A exploração é um aspecto vital dos jogos da FromSoftware, e Sekiro adiciona uma reviravolta emocionante com seu gancho de escalada. O protagonista, Wolf, já é mais ágil do que o herói médio dos jogos Soulsborne, mas a adição da ferramenta Shinobi Prosthetic permanente permite que ele atravesse penhascos e telhados com facilidade. O gancho de escalada não apenas aprimora a experiência geral de explorar o mundo misterioso e fantasioso de Sekiro, mas também oferece vantagens ocasionais no combate. No entanto, essa funcionalidade dificilmente aparecerá em jogos como Dark Souls ou Elden Ring.

Ao contrário de Sekiro, os jogos Soulsborne predominantemente mantêm os jogadores no chão, com movimento aéreo limitado. O design intricado dos níveis e os caminhos cuidadosamente estruturados nesses jogos dependem de movimentos restritos para criar tensão e perigo. Implementar as poderosas mecânicas de defesa e movimento livre de Sekiro interromperia a experiência cuidadosamente elaborada que a FromSoftware pretende para seus títulos Souls.

🪖 P&R: Os Ganchos de Escalada Serão Utilizados em Futuros Jogos Souls?

P: Podemos esperar que os ganchos de escalada apareçam em futuros jogos Souls como Elden Ring?

R: É altamente improvável. Ao contrário das mecânicas de escalada vertical encontradas em Sekiro, a maioria dos jogos Soulsborne favorece a jogabilidade no solo. A FromSoftware pretende preservar a tensão e o perigo associados às suas masmorras, e um jogo Souls dedicado manteria o movimento restrito que se tornou uma marca registrada da série.

P: Como o gancho de escalada de Sekiro aprimora a experiência geral?

R: O gancho de escalada não apenas adiciona um elemento emocionante à exploração, mas também oferece oportunidades ocasionais de combate. Ele permite que os jogadores atravessem o ambiente com facilidade, oferecendo uma sensação refrescante de mobilidade e verticalidade que distingue Sekiro de outros títulos da FromSoftware.

📚 Referências

  1. 20 Melhores Chefes de Sekiro Classificados: Satisfação em Vencê-los
  2. Monja Corrompida de Sekiro: Como se Tornou Um Ícone nos Confrontos de Soulslikes
  3. Golpe Flamejante de Elden Ring – Localização das Cinzas da Guerra
  4. Elden Ring: 20 Melhores Cinzas Espirituais Classificadas

Você gostou deste artigo? 🎉 Não se esqueça de compartilhá-lo com seus amigos nas redes sociais! 📲

Vamos continuar a discussão! Quais são suas inovações ou recursos favoritos nos jogos da FromSoftware? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo! 💬