Esperança Silenciosa Classes de Heróis, Explicadas

Classes de Heróis em Esperança Silenciosa Uma Explicação Completa

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Apesar de já ter sete lutadores únicos para escolher em Silent Hope, sua tomada de decisão vai ainda mais longe quando seus heróis começam a desbloquear novas classes de luta. Com as classes intermediárias melhorando estatísticas e a classe final especializando seu herói em suas próprias habilidades, você tem muito para jogar antes de se aventurar no Abismo.

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Novas classes para cada herói em Silent Hope trazem não apenas uma mudança de traje e estatísticas aprimoradas, mas também uma série de novas habilidades de herói para adicionar ao seu repertório. A decisão de qual classe dar aos seus heróis pode ser difícil!

O que são classes em Silent Hope?

À medida que você luta pelo Abismo em Silent Hope, você rapidamente começa a elevar o nível dos seus heróis e vê-los progredir de maneira tangível, capazes de enfrentar novos monstros e realizar novas habilidades enquanto avança.

Quando você terminar Silent Hope, terá desbloqueado duas novas classes para cada herói, sendo que cada uma desbloqueia com critérios diferentes.

  • A segunda classe dos seus heróis é desbloqueada quando eles alcançam o Nível 15 enquanto você avança pelo Abismo.
  • A terceira classe é a última, e só é desbloqueada quando você vencer o chefe final.

Sua segunda classe sempre tem aumentos de estatísticas gerais para cada herói. Os sete atributos intrínsecos deles aumentam ao mudá-los para a segunda classe, o que você deve fazer assim que ela for desbloqueada para aproveitar ao máximo essas habilidades aprimoradas.

A terceira e última classe, no entanto, é onde as estatísticas individuais de seus heróis começam a brilhar mais do que as dos outros. Você ainda verá mudanças em todos os seus atributos, mas algumas estatísticas aumentarão enquanto outras diminuirão, todas relevantes para as especialidades de cada herói. Por exemplo, a Berserker (a classe final do Guerreiro) é uma personagem tanque e tem muita HP e poder, em troca de uma defesa e resistência mágica reduzidas para equilibrá-la.

Além disso, cada nova classe desbloqueia três habilidades para cada herói usar. Uma vez que você desbloqueou uma classe, você pode usar as habilidades de uma classe quando equipado com qualquer uma das três classes. Você não precisa usar a classe do meio para usar uma de suas habilidades, por exemplo.

Entre as classes e suas alterações de estatísticas, experimente o que é certo para você com cada personagem para criar a melhor construção para cada herói em Silent Hope.

Classes do Wanderer: Aventureiro e Errante

Lutando com uma espada de uma mão e escudo, o Wanderer é o melhor herói em geral que causa dano de corte, se você está procurando alguém com estatísticas decentes em todos os aspectos.

Comparando as Classes do Wanderer

Wanderer

Aventureiro

Errante

HP

360

HP

432

HP

360

Força

55

Força

67

Força

80

Defesa

86

Defesa

98

Defesa

111

Resistência Mágica

74

Resistência Mágica

80

Resistência Mágica

86

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Crítico

55

Crítico

67

Crítico

61

Evasão

37

Evasão

55

Evasão

43

Classes do Archer: Bombardeiro e Atirador

Comparando as Classes do Archer

Archer

Bombardeiro

Atirador

HP

252

HP

336

HP

294

Força

65

Força

84

Força

78

Defesa

58

Defesa

71

Defesa

58

Resistência Mágica

52

Resistência Mágica

71

Resistência Mágica

78

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Crítico

91

Crítico

104

Crítico

117

Evasão

84

Evasão

84

Evasão

91

Com seu arco e flechas, o Arqueiro e suas classes subsequentes são ótimos heróis para causar dano físico à distância.

As Classes do Agricultor: Guardião da Natureza e Geomante

Comparando as Classes do Agricultor

Agricultor

Guardião da Natureza

Geomante

HP

215

HP

254

HP

234

Poder

29

Poder

38

Poder

33

Defesa

38

Defesa

48

Defesa

58

Resistência Mágica

62

Resistência Mágica

67

Resistência Mágica

72

Amplificação de Dano Crítico

150

Amplificação de Dano Crítico

150

Amplificação de Dano Crítico

150

Dano Crítico

48

Dano Crítico

62

Dano Crítico

67

Evasão

58

Evasão

67

Evasão

58

Usando todo tipo de arma semelhante a lança para causar dano perfurante, o Agricultor é ótimo para lidar com dano mágico.

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As Classes do Lutador: Mestre de Batalha e Destruidor

Comparando as Classes do Lutador

Lutador

Mestre de Batalha

Destruidor

HP

276

HP

322

HP

345

Poder

72

Poder

82

Poder

93

Defesa

51

Defesa

62

Defesa

41

Resistência Mágica

31

Resistência Mágica

41

Resistência Mágica

36

Amplificação de Dano Crítico

150

Amplificação de Dano Crítico

150

Amplificação de Dano Crítico

150

Dano Crítico

51

Dano Crítico

56

Dano Crítico

77

Evasão

41

Evasão

56

Evasão

46

Armada apenas com seus punhos usando vários tipos de luvas, a Lutadora é uma heróina corpo a corpo equilibrada causando dano contuso.

As Classes do Lançador de Magias: Sábio e Invocador

Comparando as Classes do Lançador de Magias

Lançador de Magias

Sábio

Invocador

HP

248

HP

310

HP

279

Poder

64

Poder

70

Poder

81

Defesa

64

Defesa

75

Defesa

58

Resistência Mágica

81

Resistência Mágica

93

Resistência Mágica

105

Impulso de Dano Crítico

150

Impulso de Dano Crítico

150

Impulso de Dano Crítico

150

Crítico

35

Crítico

46

Crítico

40

Evasão

58

Evasão

75

Evasão

81

Entrando em batalhas com seu fiel bastão, o Lançador de Magias e sua classe desbloqueiam causam dano mágico à distância e equilibram baixa defesa com alto poder.

As Classes do Trapaceiro: Trapaceiro e Ninja

Comparando as Classes do Trapaceiro

Trapaceiro

Trapaceiro

Ninja

HP

450

HP

550

HP

400

Poder

54

Poder

68

Poder

75

Defesa

41

Defesa

54

Defesa

47

Resistência Mágica

68

Resistência Mágica

82

Resistência Mágica

75

Impulso de Dano Crítico

150

Impulso de Dano Crítico

150

Impulso de Dano Crítico

150

Crítico

88

Crítico

102

Crítico

116

Evasão

95

Evasão

109

Evasão

123

Movendo-se habilmente entre inimigos e contando mais com seu movimento para causar dano de corte com suas duas lâminas, o Ladrão é ótimo para jogadores que se movem rapidamente e habilmente como sua forma principal de combate.

As Classes do Guerreiro: Paladino e Berserker

Comparando as Classes do Guerreiro

Guerreiro

Paladino

Berserker

HP

558

HP

672

HP

756

Poder

78

Poder

91

Poder

97

Defesa

78

Defesa

91

Defesa

71

Resistência Mágica

45

Resistência Mágica

65

Resistência Mágica

52

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Aumento de Dano Crítico

150

Crítico

52

Crítico

65

Crítico

58

Evasão

45

Evasão

52

Evasão

71

Por último, mas não menos importante, o Guerreiro usa uma série de espadas de duas mãos para causar dano intenso de corte em nome dos jogadores que não se importam em sacrificar velocidade por poder.

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