Esperança Silenciosa Classes de Heróis, Explicadas
Classes de Heróis em Esperança Silenciosa Uma Explicação Completa
Links Rápidos
Apesar de já ter sete lutadores únicos para escolher em Silent Hope, sua tomada de decisão vai ainda mais longe quando seus heróis começam a desbloquear novas classes de luta. Com as classes intermediárias melhorando estatísticas e a classe final especializando seu herói em suas próprias habilidades, você tem muito para jogar antes de se aventurar no Abismo.
RELACIONADO: Melhores RPGs Isométricos, Classificados
Novas classes para cada herói em Silent Hope trazem não apenas uma mudança de traje e estatísticas aprimoradas, mas também uma série de novas habilidades de herói para adicionar ao seu repertório. A decisão de qual classe dar aos seus heróis pode ser difícil!
O que são classes em Silent Hope?
À medida que você luta pelo Abismo em Silent Hope, você rapidamente começa a elevar o nível dos seus heróis e vê-los progredir de maneira tangível, capazes de enfrentar novos monstros e realizar novas habilidades enquanto avança.
Quando você terminar Silent Hope, terá desbloqueado duas novas classes para cada herói, sendo que cada uma desbloqueia com critérios diferentes.
- Não se esqueça de conferir essa oferta de Kirby And The Forgotten L...
- A história do Final Fantasy 14 agora pode ser jogada inteiramente s...
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Guia Passo a Passo da Missão...
- A segunda classe dos seus heróis é desbloqueada quando eles alcançam o Nível 15 enquanto você avança pelo Abismo.
- A terceira classe é a última, e só é desbloqueada quando você vencer o chefe final.
Sua segunda classe sempre tem aumentos de estatísticas gerais para cada herói. Os sete atributos intrínsecos deles aumentam ao mudá-los para a segunda classe, o que você deve fazer assim que ela for desbloqueada para aproveitar ao máximo essas habilidades aprimoradas.
A terceira e última classe, no entanto, é onde as estatísticas individuais de seus heróis começam a brilhar mais do que as dos outros. Você ainda verá mudanças em todos os seus atributos, mas algumas estatísticas aumentarão enquanto outras diminuirão, todas relevantes para as especialidades de cada herói. Por exemplo, a Berserker (a classe final do Guerreiro) é uma personagem tanque e tem muita HP e poder, em troca de uma defesa e resistência mágica reduzidas para equilibrá-la.
Além disso, cada nova classe desbloqueia três habilidades para cada herói usar. Uma vez que você desbloqueou uma classe, você pode usar as habilidades de uma classe quando equipado com qualquer uma das três classes. Você não precisa usar a classe do meio para usar uma de suas habilidades, por exemplo.
Entre as classes e suas alterações de estatísticas, experimente o que é certo para você com cada personagem para criar a melhor construção para cada herói em Silent Hope.
Classes do Wanderer: Aventureiro e Errante
Lutando com uma espada de uma mão e escudo, o Wanderer é o melhor herói em geral que causa dano de corte, se você está procurando alguém com estatísticas decentes em todos os aspectos.
Comparando as Classes do Wanderer
Wanderer |
Aventureiro |
Errante |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
360 |
HP |
432 |
HP |
360 |
Força |
55 |
Força |
67 |
Força |
80 |
Defesa |
86 |
Defesa |
98 |
Defesa |
111 |
Resistência Mágica |
74 |
Resistência Mágica |
80 |
Resistência Mágica |
86 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Crítico |
55 |
Crítico |
67 |
Crítico |
61 |
Evasão |
37 |
Evasão |
55 |
Evasão |
43 |
Classes do Archer: Bombardeiro e Atirador
Comparando as Classes do Archer
Archer |
Bombardeiro |
Atirador |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
252 |
HP |
336 |
HP |
294 |
Força |
65 |
Força |
84 |
Força |
78 |
Defesa |
58 |
Defesa |
71 |
Defesa |
58 |
Resistência Mágica |
52 |
Resistência Mágica |
71 |
Resistência Mágica |
78 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Crítico |
91 |
Crítico |
104 |
Crítico |
117 |
Evasão |
84 |
Evasão |
84 |
Evasão |
91 |
Com seu arco e flechas, o Arqueiro e suas classes subsequentes são ótimos heróis para causar dano físico à distância.
As Classes do Agricultor: Guardião da Natureza e Geomante
Comparando as Classes do Agricultor
Agricultor |
Guardião da Natureza |
Geomante |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
215 |
HP |
254 |
HP |
234 |
Poder |
29 |
Poder |
38 |
Poder |
33 |
Defesa |
38 |
Defesa |
48 |
Defesa |
58 |
Resistência Mágica |
62 |
Resistência Mágica |
67 |
Resistência Mágica |
72 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Dano Crítico |
48 |
Dano Crítico |
62 |
Dano Crítico |
67 |
Evasão |
58 |
Evasão |
67 |
Evasão |
58 |
Usando todo tipo de arma semelhante a lança para causar dano perfurante, o Agricultor é ótimo para lidar com dano mágico.
RELACIONADO: Melhores Jogos de Hack And Slash Para Switch
As Classes do Lutador: Mestre de Batalha e Destruidor
Comparando as Classes do Lutador
Lutador |
Mestre de Batalha |
Destruidor |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
276 |
HP |
322 |
HP |
345 |
Poder |
72 |
Poder |
82 |
Poder |
93 |
Defesa |
51 |
Defesa |
62 |
Defesa |
41 |
Resistência Mágica |
31 |
Resistência Mágica |
41 |
Resistência Mágica |
36 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Amplificação de Dano Crítico |
150 |
Dano Crítico |
51 |
Dano Crítico |
56 |
Dano Crítico |
77 |
Evasão |
41 |
Evasão |
56 |
Evasão |
46 |
Armada apenas com seus punhos usando vários tipos de luvas, a Lutadora é uma heróina corpo a corpo equilibrada causando dano contuso.
As Classes do Lançador de Magias: Sábio e Invocador
Comparando as Classes do Lançador de Magias
Lançador de Magias |
Sábio |
Invocador |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
248 |
HP |
310 |
HP |
279 |
Poder |
64 |
Poder |
70 |
Poder |
81 |
Defesa |
64 |
Defesa |
75 |
Defesa |
58 |
Resistência Mágica |
81 |
Resistência Mágica |
93 |
Resistência Mágica |
105 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Crítico |
35 |
Crítico |
46 |
Crítico |
40 |
Evasão |
58 |
Evasão |
75 |
Evasão |
81 |
Entrando em batalhas com seu fiel bastão, o Lançador de Magias e sua classe desbloqueiam causam dano mágico à distância e equilibram baixa defesa com alto poder.
As Classes do Trapaceiro: Trapaceiro e Ninja
Comparando as Classes do Trapaceiro
Trapaceiro |
Trapaceiro |
Ninja |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
450 |
HP |
550 |
HP |
400 |
Poder |
54 |
Poder |
68 |
Poder |
75 |
Defesa |
41 |
Defesa |
54 |
Defesa |
47 |
Resistência Mágica |
68 |
Resistência Mágica |
82 |
Resistência Mágica |
75 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Impulso de Dano Crítico |
150 |
Crítico |
88 |
Crítico |
102 |
Crítico |
116 |
Evasão |
95 |
Evasão |
109 |
Evasão |
123 |
Movendo-se habilmente entre inimigos e contando mais com seu movimento para causar dano de corte com suas duas lâminas, o Ladrão é ótimo para jogadores que se movem rapidamente e habilmente como sua forma principal de combate.
As Classes do Guerreiro: Paladino e Berserker
Comparando as Classes do Guerreiro
Guerreiro |
Paladino |
Berserker |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
558 |
HP |
672 |
HP |
756 |
Poder |
78 |
Poder |
91 |
Poder |
97 |
Defesa |
78 |
Defesa |
91 |
Defesa |
71 |
Resistência Mágica |
45 |
Resistência Mágica |
65 |
Resistência Mágica |
52 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Aumento de Dano Crítico |
150 |
Crítico |
52 |
Crítico |
65 |
Crítico |
58 |
Evasão |
45 |
Evasão |
52 |
Evasão |
71 |
Por último, mas não menos importante, o Guerreiro usa uma série de espadas de duas mãos para causar dano intenso de corte em nome dos jogadores que não se importam em sacrificar velocidade por poder.
PRÓXIMO: Silent Hope é um Spin-Off de Segunda Geração com Muito a Suportar