Estranha Patente da Sony Faria com que os Jogos reajam ao Olhar dos Jogadores

Sony's Strange Patent Would Make Games React to Players' Gaze

Uma patente recentemente divulgada pela Sony sugere que a empresa está desenvolvendo um sistema de rastreamento ocular para jogos de realidade virtual (VR), que permitiria respostas no jogo com base na direção do olhar do jogador. A descrição da patente, intitulada “Utilizando Rastreamento do Olhar para Afetar Escolhas do Jogador em Narrativas Interativas de Multiplayer”, indica que ela foi originalmente registrada em 21 de dezembro de 2022, aproximadamente na mesma época em que outras empresas, incluindo a Microsoft, estavam anunciando patentes similares de rastreamento ocular.

A tecnologia de realidade virtual tem avançado bastante e passado por inovações nos últimos anos, e a Sony está entre as principais empresas que impulsionam as inovações em VR para uso em videogames. A empresa produz o headset PlayStation VR, um dos principais headsets de VR disponíveis no mercado atualmente, e já registrou patentes similares no passado relacionadas a novas tecnologias de VR.

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No entanto, essa nova patente é um pouco estranha, não apenas devido à natureza da tecnologia descrita, mas também pelos exemplos bizarros fornecidos sobre como o sistema poderia ser usado. Simplificando, a patente descreve um sistema que permitiria que um headset de VR rastreasse os movimentos dos olhos do usuário e fornecesse feedback com base na direção do olhar, na dilatação das pupilas e muito mais. A patente propõe o uso dessa tecnologia especificamente em jogos multiplayer, embora outros projetos da Sony já tenham demonstrado os usos potenciais do rastreamento ocular em jogos de terror de VR para um único jogador também.

O mais estranho sobre o registro da patente é que, ao descrever como a tecnologia poderia ser usada, a Sony dá um exemplo de olhar fixamente para o decote de alguém. A partir do parágrafo 26 da seção de Descrição da patente, é descrito um cenário em que dois jogadores estão interagindo em um jogo multiplayer, um controlando um cliente enquanto o outro controla o lojista. Nesse cenário, o personagem do lojista aparece como “uma mulher vestindo uma blusa decotada” e podem ser oferecidas opções de diálogo diferentes se, durante a conversa, “o olhar do jogador cliente se desviar para o decote da lojista (olhando fixamente para o decote dela)”. De acordo com a patente, essas escolhas de diálogo podem incluir “Meus olhos estão aqui em cima” ou, interessantemente, “Vejo que você gosta do que vê”. Não está claro como as interações sugestivas implicadas por esse exemplo podem ser limitadas pelos esforços da Sony para censurar conteúdo restrito por idade em VR.

Mesmo sem entrar na especulação que esse exemplo sugestivo parece convidar, esse registro por si só é bastante estranho. Embora a Sony não seja a única empresa de jogos anunciando patentes bizarras ultimamente, esse pedaço particular de tecnologia de rastreamento ocular chama atenção pelas implicações que levanta. Sugestões inadequadas sobre possíveis aplicativos sempre serão feitas em relação a sistemas como esse, mas é verdadeiramente bizarro ver uma empresa aparentemente fazendo tais sugestões em seu próprio registro de patente.

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