Space Wreck é um RPG retrô onde cada escolha importa
Space Wreck é um RPG retrô onde suas escolhas fazem toda a diferença
Um clássico RPG isométrico com inspiração em imersão sim
Entre Baldur’s Gate 3, Starfield e Cyberpunk 2077, tenho sido totalmente inundado por RPGs de alta qualidade. Mas seria um erro deixar de lado a cena indie, que também está produzindo jogos fantásticos no gênero. Um desses títulos pouco conhecidos que não deve passar despercebido é Space Wreck, uma homenagem aos antigos RPGs isométricos como o original Fallout. É estranho, punitivo, versátil e extremamente cativante.
Space Wreck começa em uma pequena plataforma de abastecimento. Eu assumo o papel de Capitão de uma nave que escapou por pouco de uma morte certa. Para consertar nossa nave e completar nossa jornada, preciso sair em busca de suprimentos. Claro, nada é fácil, e a primeira grande carga que encontro – uma nave cheia de combustível – é zelosamente guardada por robôs de segurança automatizados e uma segunda equipe de saqueadores que não estão com vontade de compartilhar.
Space Wreck possui a distribuição de estatísticas e as árvores de diálogo que você esperaria de um RPG clássico, mas a campanha do jogo também funciona como um imersivo simulador. O primeiro personagem que criei era um generalista falante que conseguia encantar qualquer oponente. Logo descobri que cada escolha tem uma consequência. Nesse caso, minha recusa em investir em habilidades relacionadas à ciência significava que eu continuava quebrando terminais de computador.
A beleza de Space Wreck é que toda vez que eu fecho uma porta tola, por não conseguir quebrar um terminal, sempre existe uma janela. Com uma chave de fenda, posso entrar no sistema de ventilação da estação. Ou, se eu rolei corretamente, posso seguir a solução clássica de assassinato indiscriminado. Acabei tentando de novo com um segundo personagem que era especializado em hacker, e isso transformou a forma como abordei o jogo.
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Space Wreck tende a bloquear parte da progressão com base em estatísticas, e isso pode ter resultados surpreendentes. Se você não investir em Foco, por exemplo, seu personagem pode se ver incapaz de acompanhar uma conversa longa e pode simplesmente sair vagando. Alguns NPCs nem mesmo vão falar com você a menos que você passe em um teste de Charme inicial, e se você se esquecer de desequipar sua arma antes de se aproximar deles, eles podem assumir que você está prestes a atacá-los.
Ainda não resolvi muitos segredos de Space Wreck, mas até agora amo o jogo por me fazer trabalhar nessas dificuldades. Muitos RPGs oferecem escolha, mas as escolhas em Space Wreck são assuntos sérios. O combate, por exemplo, é completamente opcional em Space Wreck – porque se você não se preparar para ele, vai acabar virando uma pasta de miúdos. É um RPG refrescante e pequeno que captura a alegria dos jogos clássicos no gênero, e estou viciado.