Aqui está porque o dano por queda em Spider-Man 2 faz sentido, de acordo com a ciência e a lore – GameTopic

Aqui está por que o dano por queda em Spider-Man 2 faz sentido, de acordo com a ciência e a lore - GameTopic

Aviso: Este artigo contém spoilers do final de Homem-Aranha: Miles Morales.

Spider-Man 2 da Insomniac finalmente está aqui, trazendo consigo uma série de novos recursos de jogabilidade, incluindo a capacidade de usar wingsuit através do horizonte de Nova York e, se você quiser, a oportunidade de sofrer danos por queda ao falhar um balanço de teia mal planejado.

A comunidade do Homem-Aranha tem se dividido há anos a respeito da questão de saber se a adição de danos por queda melhoraria a experiência de jogo e se faria sentido dado as habilidades sobre-humanas do protagonista.

No mês passado, GameTopic confirmou que Homem-Aranha 2 inclui a opção de ligar e desligar os danos por queda para os jogadores, reacendendo o debate. “O fato de isso não estar presente nos jogos anteriores era sempre um pequeno detalhe estranho que estava faltando”, disse o leitor do GameTopic, Drogom, em resposta ao nosso artigo confirmando o recurso. “Eu espero danos por queda em todos os jogos de mundo aberto porque significa que você precisa prestar atenção na travessia. A imunidade de cair de um arranha-céu ileso era a coisa mais de videogame.”

Veja como Homem-Aranha 2 parece com e sem danos por queda no vídeo abaixo:

Outros tiveram uma visão menos favorável da nova adição, com alguns retornando mais uma vez à questão de saber se danos por queda deveriam sequer ser considerados para heróis que são parte homem e parte aranha. “Por que danos por queda são considerados realistas em um jogo de super-herói?” questionou xShoot4WarAmpsx, enquanto o usuário do Reddit, Salt_Restaurant_7820, comentou: “Eles são aranhas, não se machucam ao cair, isso quebra a imersão.”

Com nosso interesse despertado, o GameTopic se propôs a abordar a questão de saber se os meninos-aranha são capazes de sofrer danos por queda, usando algum raciocínio pseudo-científico de prateleira, juntamente com a expertise de um especialista em aranhas do mundo real, e os conhecimentos fornecidos por um dos nossos nerds residentes, que entende do universo do jogo.

Como ponto de partida (com o trocadilho intencionado), decidimos analisar as características das aranhas cujas picadas foram responsáveis pela criação dos heróis. Infelizmente, no início de Marvel’s Spider-Man (2018), Peter Parker já havia adquirido seus poderes, então não tivemos a chance de ver a aberração radioativa de oito patas que o mordeu. No entanto, tivemos a oportunidade de examinar de perto a pequena aranha geneticamente modificada da OsCorp que cravou suas presas em Miles Morales.

A aranha de Miles é bastante pequena, o que significa que ela tem uma massa baixa (e, portanto, peso baixo) e uma área superficial relativamente alta, o que é importante, pois a relação entre esses dois fatores é vital quando se trata de determinar a velocidade de queda de um objeto em um ambiente não-vácuo, onde a resistência do ar é um fator.

Em outras palavras, uma aranha pequena aceleraria em direção ao chão a uma velocidade muito mais lenta do que um corpo humano, que tem uma massa maior e uma área superficial relativamente menor. O resultado final é que mesmo se a aranha colidir com o chão tendo atingido sua velocidade máxima de queda – conhecida como velocidade terminal – há uma boa chance de que ela ainda não esteja se movendo rápido o suficiente para causar danos sérios a si mesma.

“Como veterinário que trata de aranhas (‘veterinário de aranhas’), posso dizer que aranhas pequenas (e muitos outros animais pequenos) podem (às vezes) cair de alturas razoáveis sem sofrer ferimentos graves ou danos em estruturas internas ou externas (tendem a não sofrer danos significativos por queda)”, explicou Daniel Dombrowski, veterinário-chefe e diretor das ciências veterinárias do Museu de Ciências Naturais da Carolina do Norte, ao falar com o GameTopic.

“Isso pode ocorrer devido a muitos fatores, como anatomia e estrutura ou formato e/ou às vezes devido ao comportamento, como aranhas balão girando finos fios de seda para ajudá-las a voar com segurança pelo céu, eventualmente aterrissando sem se machucar.”

O Homem-Aranha também é capaz de disparar teias e usar gadgets como o traje de asa implementado no último jogo da Insomniac para continuar voando pelo horizonte de Nova York. No entanto, estamos explorando um cenário em que, por algum motivo, o Spidey não consegue usar seus consideráveis talentos para frear sua queda.

No entanto, apenas porque as aranhas que picaram Peter e Miles provavelmente são capazes de sobreviver a uma grande queda sem sofrer danos, isso não significa que os meninos-aranha em si também seriam capazes. Portanto, em seguida, analisamos se os atos de agressão aracnídea transferiram quaisquer atributos fundamentais aos heróis que lhes permitiriam suportar uma queda fatal. Primeiramente, é óbvio à primeira vista que nenhuma das aranhas transferiu suas características de área superficial para os heróis, pois ambos ainda têm formato muito humanoide e, portanto, teriam os dados de resistência ao ar correspondentes.

Também sabemos que eles têm massas corporais vagamente em linha com pessoas normais, já que um herói com o peso de uma aranha não seria capaz de realizar os balanços acrobáticos de pêndulo na teia vistos no jogo se não fosse o caso. Sem mencionar o fato de que vemos Miles cair na mesma velocidade que o Tinkerer enquanto ele tenta resgatá-los no clímax de Homem-Aranha: Miles Morales.

Seguindo essa lógica, podemos presumir que ambos os heróis cairiam no chão com uma velocidade semelhante à sua ou à minha, presumindo que eles escolham manter seus lançadores de teia guardados. Portanto, se Parker caísse do prédio mais alto que povoa o horizonte digital de Nova York da Insomniac, ele provavelmente atingiria o pavimento a uma velocidade próxima de 200 km por hora.

No entanto, se aprendemos alguma coisa com a visão da Insomniac sobre os personagens, é que sua apoteose em heróis transformou dramaticamente seus corpos, dando-lhes a habilidade de realizar feitos de força inimagináveis para seres humanos normais.

“A seda da teia da aranha pode ser mais de 5 vezes mais forte do que o mesmo diâmetro de um fio de aço. Estudos mostraram que algumas espécies de aranhas conseguem carregar até 170 vezes seu próprio peso”, disse Dombrowski. “Portanto, se isso se traduzisse aproximadamente para o Homem-Aranha, que pesa cerca de 68 kg… ele seria capaz de segurar mais de 11.340 kg ou mais de 12 toneladas! … se conseguirmos GameTopicar um pouco de física, como a Lei do Cubo ao Quadrado.”

As picadas de aranha também deram ao par níveis sobre-humanos de resistência a danos. A questão é: a transformação deles tornou Peter e Miles tão resistentes que eles simplesmente riem na cara da gravidade e ignoram completamente o dano de queda do GameTopic? Previsivelmente, ao lidar com personagens de histórias em quadrinhos cujas habilidades vão além do escopo da ciência aceita, a resposta não é simples.

“Em geral, a escala de força e poder (e danos) de objetos ou animais pequenos, como aranhas, para objetos ou animais maiores, como na comparação direta entre aranhas e Homem-Aranha, pode ser um desafio”, continuou Dombrowski. “Isso se deve em parte à física e é ilustrado (em parte) pela Lei do Cubo ao Quadrado, que basicamente afirma que, quando um objeto ou animal é aumentado de tamanho, a área de superfície é quadrada, enquanto o volume é cúbico. Isso tem muitas implicações para a fisiologia animal.”

No entanto, Dombrowski observou que o Homem-Aranha provavelmente sofreria danos graves ao cair de uma grande altura. “Supondo uma queda livre, sem resposta comportamental ou reação (inconsciente), sem reflexos de resposta, com base no que sabemos sobre física e aranhas, o tamanho apenas do Homem-Aranha (volume / peso em relação à área de superfície mencionada acima) caindo em velocidade terminal provavelmente levaria a algum dano traumático significante de queda”, disse o cientista.

Portanto, não há uma maneira rápida e fácil de descobrir perfeitamente quanto dano o Homem-Aranha pode suportar. Portanto, para resolver essa pergunta definitiva, decidimos sair do reino da ciência e entrar no reino da opinião e do universo dos quadrinhos, e quem melhor para recorrer do que um dos redatores da GameTopic (e nerds supremos), Jesse Schedeen.

“O Homem-Aranha tem a força e agilidade proporcionais a uma aranha, o que os quadrinhos mapearam como cerca de 50 vezes maior do que um ser humano comum”, disse Schedeen. “Portanto, faz sentido que ele seja muito mais resistente ao dano de queda do que uma pessoa comum e muito mais capaz de se esquivar de uma grande queda. Mas ele não é um aracnídeo invertebrado, então não vejo motivo para assumir que ele não possa se machucar em uma queda sob as circunstâncias certas.”

Schedeen continuou explicando que o dano de queda foi explorado na história em quadrinhos de 2005, Marvel Knights Homem-Aranha #3, que mostra o herói lutando contra o supervilão Electro no topo de um prédio alto. “Electro choca tanto o Homem-Aranha que ele é nocauteado e voa para fora do prédio, caindo em um carro de polícia muitos andares abaixo. Essa lesão leva Peter ao hospital e provavelmente o teria matado se ele tivesse caído no pavimento. Portanto, embora o Homem-Aranha seja forte, ele está longe de ser invulnerável ao dano de queda.”

Então, temos aí, tanto a informação dos quadrinhos do Homem-Aranha quanto, na medida do possível, o raciocínio científico mostram que o Homem-Aranha é capaz de sofrer danos de queda, e a lógica dos videogames da Insomniac parece apoiar essa ideia também. Afinal, embora essas iterações de videogames do Homem-Aranha sejam incrivelmente fortes, eles estão longe de serem invencíveis. Já vimos Parker e Morales se machucarem depois de serem arremessados contra paredes, baleados, esfaqueados, espancados e até mesmo apanharem de bandidos de rua simples. O fato é que os impactos causam dor, não importa a fonte.

Mas é difícil negar que existem algumas inconsistências em relação à forma como o Homem-Aranha e Miles Morales sofrem danos nos universos dos quadrinhos e dos jogos de vídeo. Vale também destacar que o dano causado pela queda em Homem-Aranha 2 está desativado por padrão, então você não precisa se preocupar com isso afetando sua experiência de jogo ou sensibilidade à lore, a menos que queira.

No nosso review com nota 8/10, GameTopic disse que “Homem-Aranha 2 da Marvel oferece a melhor história da Insomniac até agora e, apesar de seu mundo aberto deixar a desejar, é uma experiência de super herói incrivelmente divertida e confiável”. Não deixe de conferir o mapa interativo de Nova Iorque da GameTopic e nosso guia completo para garantir que você aproveite ao máximo a mais recente aventura do Homem-Aranha da Insomniac.

Anthony é um colaborador freelance que cobre notícias científicas e de videogames para a GameTopic. Ele tem mais de oito anos de experiência cobrindo avanços em múltiplas áreas científicas e absolutamente nenhum tempo para suas palhaçadas. Siga-o no Twitter @BeardConGamer