Modders de Starfield podem adicionar novos planetas ao jogo

Starfield modders podem adicionar planetas

Fiel à sua essência como um título sandbox da Bethesda, Starfield permitirá que modders expandam fundamentalmente o jogo base, até mesmo permitindo que adicionem novos planetas aos seus inúmeros sistemas estelares. Starfield utiliza a Engine de Criação 2, o sucessor espiritual da engine que impulsiona a cena de modding sem precedentes de Skyrim, e embora sem dúvida tenha suas peculiaridades, a apresentação detalhada de Starfield Direct mostrou um salto gráfico e técnico impressionante em comparação com os títulos da Engine de Criação, como Fallout 4.

A experiência básica de Starfield contará com milhares de planetas, embora apenas 10% deles sejam habitáveis. Embora tenha centenas de horas de conteúdo criado manualmente, Starfield utilizará geração procedural em uma escala mais ambiciosa em comparação com os títulos anteriores da Bethesda. Esses planetas com zonas geradas proceduralmente, sem dúvida, oferecerão alguma variedade aos jogadores no lançamento, mas poder-se-ia argumentar que eles também estariam prontos para a cena de modding (ou DLC oficial) transformá-los em algo especial.

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Em uma recente entrevista na Gamescom compartilhada no Twitter por Darrius Fears, Pete Hines confirmou que os modders não apenas terão acesso a ferramentas para criar novas missões e histórias, mas também novos planetas completamente. A capacidade de criar novos planetas do zero, seja utilizando as ferramentas de geração procedural de Starfield ou fazendo as coisas do jeito antigo, abre possibilidades incríveis para mods de conversão total. Não há dúvida de que os fãs de Mass Effect irão querer recriar alguns dos locais mais icônicos da franquia dentro de Starfield, e os recursos poderosos do Creation Engine 2 podem tornar essa empreitada ambiciosa possível.

Dada a quantidade imensa de conteúdo que será lançado, incluindo o DLC Shattered Space de Starfield, a cena de modding do jogo pode acabar apoiando-o em um nível ainda maior do que Skyrim. Para muitos modders, é um recomeço, e uma tela em branco para preencher em uma engine completamente nova com um Creation Kit moderno. Embora ainda reste saber como os mods de Starfield funcionarão dentro do seu Creation Club, é provável que os jogadores continuem a usar a Nexus Mods como principal fornecedora de conteúdo modificado.

Com The Elder Scrolls 6 também sendo desenvolvido na Engine de Criação 2, os modders de Starfield terão uma grande vantagem quando a sequência altamente antecipada de Skyrim for lançada. Todd Howard compartilhou sua ambição de fazer de The Elder Scrolls 6 o último simulador de fantasia – um contraponto à própria visão de Starfield para a ficção científica. Embora ainda reste saber se Starfield atenderá às suas imensas expectativas, as primeiras reações têm sido amplamente positivas.

Starfield estará disponível para PC e Xbox Series X|S em 6 de setembro de 2023.

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