Super Mario Bros. Diretor Maravilha O Multijogador Online Precisava Ser Sem Estresse para os Jogadores – GameTopic

'Super Mario Bros. Wonderful Director The Online Multiplayer Needed to be Stress-Free for Players - GameTopic

Multiplayer e Nintendo – e especialmente Mario e multiplayer – geralmente não foram sinônimos um do outro. Mas em Super Mario Bros. Wonder, até quatro de vocês podem jogar juntos online (com um limite de dois por console) e até 12 pessoas podem estar em uma Sala de Amigos, se dividindo em grupos de quatro para jogar fases. Sentei com o diretor do Wonder, Shiro Mouri, para perguntar sobre a influência do multiplayer no novo jogo de Mario em 2D.

“Então, em primeiro lugar, não desGameTopizamos o jogo de forma que deveria ser jogado em multiplayer ou single-player”, começou Mouri.

“DesGameTopizamos de forma que seja divertido para ambos os tipos de jogatina. E o que queríamos garantir é que cabe ao jogador decidir se ele quer jogar sozinho, multiplayer local ou multiplayer online. O que realmente nos certificamos e mantivemos em mente do ponto de vista de desGameTopização do jogo é evitar criar fases ou áreas que são melhores aproveitadas em multiplayer ou em single-player. Mantivemos em mente fazer tudo de forma que seja divertido em qualquer modo de jogo.

“O fato de você poder selecionar livremente os 12 personagens ou o fato de você poder ir para qualquer fase dentro do mundo livremente, isso foi feito para que, tanto jogando sozinho quanto multiplayer, você possa aproveitar ao máximo. E o que queríamos garantir desta vez com o conceito de multiplayer é que, seja online ou multiplayer local, proporcionamos um ambiente e uma experiência livre de estresse.

Mas o que significa “livre de estresse”?

“Algumas coisas específicas que fizemos foram, por exemplo, eliminar a ideia de que os jogadores se esbarram”, explicou Mouri. “Porque, por exemplo, o Mario Elefante é muito grande, ou existe um Wonder onde o Mario fica muito, muito alto, então queríamos garantir que a experiência de jogabilidade, independentemente dessas coisas acontecerem, seja livre de estresse. E o conceito por trás do jogo online desta vez é a ideia de ‘conexão casual’. E o que isso significa é que você pode abordar o jogo multiplayer com uma vibe single-player, onde o matchmaking acontece nos bastidores, então você não precisa esperar outros jogadores se juntarem, e isso também contribui para uma experiência livre de estresse.”

Mouri também falou sobre as “Sombras Vivas” de Mario Wonder, que se assemelham ao multiplayer assíncrono de Elden Ring e outros jogos da FromSoftware.

“Se você cumprimentá-los, eles vão cumprimentar de volta. Se você cair em um buraco, eles podem te ajudar. Eles podem fornecer itens. E então essa ideia de presentear itens, a ideia de ter itens em estoque, era uma especificação que existia em Super Mario World”, disse Mario.

“Quando você está em apuros, você pode usar o item que está em estoque, ou se você está procurando por outro power-up, acho que isso era possível em Super Mario World. Isso também está presente neste jogo, mas o que adicionamos desta vez foi a ideia de que poderia ser divertido, quando você está online, passar esse item para frente, e é por isso que o sistema de estoque de itens foi implementado.”

Mouri-san parece orgulhoso e empolgado com o que sua equipe conquistou.

“Este é um exemplo de como tentamos fazer o jogo ser aproveitado ao máximo, seja jogando sozinho, multiplayer local ou multiplayer online. Essa experiência online neste jogo é realmente uma nova experiência online de Mario. Adoraria que muitas pessoas ao redor do mundo pudessem experimentá-la. E como mencionei antes, apenas coisas benéficas acontecem para você, então espero que todos ao redor do mundo aproveitem isso e se divirtam.”

Para mais da minha entrevista com Mouri, assim como o produtor veterano decorado Takashi Tezuka, confira o que o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, disse quando viu pela primeira vez o Mario Elefante e a história de origem do Super Mario Wonder. E não perca a primeira prévia prática da GameTopic com Super Mario Bros. Wonder também.

Ryan McCaffrey é o editor executivo de prévias da GameTopic e apresentador tanto do programa semanal de Xbox da GameTopic, Podcast Unlocked, quanto do nosso programa de entrevistas mensal(-ish), GameTopic Unfiltered. Ele é um cara de North Jersey, então é “Taylor ham”, não “pork roll”. Debate isso com ele no Twitter em @DMC_Ryan.