O Guia da estátua Pandora de The Talos Principle 2 – Todos os quebra-cabeças e estrelas de Pandora
O Guia Completo da Estátua Pandora em The Talos Principle 2 - Desvendando todos os Quebra-Cabeças e Coletando todas as Estrelas de Pandora
Existem muitos quebra-cabeças em The Talos Principle 2, e alguns deles não são óbvios. Escondidas em cada uma das 12 áreas principais do jogo, estão duas estátuas que carregam quebra-cabeças próprios, cada uma retratando Pandora, Prometeu ou a Esfinge. Resolver esses quebra-cabeças secundários desbloqueia segredos adicionais no jogo, mas eles podem ser difíceis de dominar – alguns estão entre os mais difíceis que The Talos Principle 2 tem a oferecer.
De todos os quebra-cabeças secretos, as estátuas de Pandora tendem a ser as mais irritantes. Elas exigem que você conecte um feixe de laser à estátua para resolvê-las, e geralmente precisam que você pense fora das salas de quebra-cabeças normais. Todas as soluções exigirão que você use ferramentas de várias salas junto com coisas escondidas no ambiente para resolvê-las.
Aqui está um guia completo para resolver cada uma das estátuas de Pandora para ajudá-lo a obter as estrelas e desbloquear alguns dos maiores mistérios de The Talos Principle 2.
Leste 1
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Você encontrará a estátua de Pandora à direita do anel da ponte no início desta área, perto da sala de quebra-cabeça No. 8. A estátua de Pandora tem um receptor de laser verde, então você precisará de um feixe verde para ativá-la. A boa notícia é que há um bem pertinho.
Vá para o quebra-cabeça No. 8. É melhor resolver primeiro a sala de quebra-cabeça, o que desativará todos os campos de força. Você precisará do tripé de cristal, do conversor RGB e do hexaedro (o cubo).
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Conecte o cristal ao feixe vermelho e coloque o cristal no centro da área para que você possa enviar o feixe vermelho em direção ao ventilador na extremidade distante da área de quebra-cabeça. Vá até o ventilador e ligue a chave para desativá-lo. Coloque o hexaedro no ventilador desativado e depois pegue o conversor RGB. Conecte-o ao feixe azul e ao cristal vermelho para transformá-lo em verde.
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Com o conversor RGB em mãos, conecte-o primeiro ao receptor verde próximo ao ventilador. Agora olhe para a parede externa da área. Você deverá conseguir avistar Pandora daqui. Conecte o conversor RGB ao receptor verde na caixa de Pandora. Por fim, coloque o conversor RGB em cima do cubo.
Ligue o ventilador e o conversor RGB deve subir no ar, completando as conexões e resolvendo o quebra-cabeça de Pandora. Volte para a estátua para pegar uma Estrela.
Leste 2
A estátua de Pandora neste caso está perto do quebra-cabeça nº 7, mas você começará no quebra-cabeça nº 3. Use o conversor RGB aqui para criar um feixe verde. Você precisará usar o Perfurador Quântico para obter acesso a um dos lasers coloridos e os dois Conectores de cristal para enviar o outro.
Depois de fazer as conexões com o conversor RGB, olhe para a porta por onde você entrou e você deverá ver outro Conector saindo da passagem triangular logo depois da entrada do quebra-cabeça. Conecte o conversor RGB a ele para enviar um laser verde ricocheteando por toda a área.
Siga o laser verde até chegar perto de Pandora e do quebra-cabeça nº 8. Quando estiver dentro do 8, você deverá conseguir olhar pela parede lateral e ver o laser verde atingindo o Conector preso em uma rocha próxima.
Pegue um Conector de dentro do quebra-cabeça e use-o para conectar o feixe verde ao receptor verde do Pandora para finalizar o quebra-cabeça.
Leste 3
Pandora está esperando por você perto das salas de quebra-cabeça nº 6 e 7 e requer um laser verde. Se você olhar para cima enquanto atravessa esta área, você pode ver uma linha pontilhada cruzando acima, indicando uma série de Conectores desligados. Seguir a linha lhe dará uma pista de onde começar.
Vá para o quebra-cabeça nº 3, onde você encontrará um Inversor e um Conversor RGB. Use o Inversor no emissor de laser vermelho para criar um laser azul e conecte-o ao Conversor RGB, depois conecte o Conversor RGB ao emissor vermelho para criar um laser verde. Olhe sobre a parede perto do canto direito da sala e você deverá conseguir ver o Conector no final da linha pontilhada que você seguiu para chegar aqui.
Isso deve enviar um laser verde até o fim da ilha, exatamente como no Leste 2. Siga a linha verde até voltar para Pandora e vá para o quebra-cabeça nº 6.
Dentro, use um Conector para pegar o laser verde do Conector no final da linha, que fica em uma torre, e redirecione-o para a estátua do Pandora.
Norte 3
Você encontrará a estátua do Pandora ao lado da sala do quebra-cabeça nº 3. Mais uma vez, você precisará redirecionar os feixes de outros locais para este ponto. A coisa que você precisa observar aqui é o Conversor RGB que está no topo de uma torre à esquerda da estátua do Pandora. Você precisará disso para criar o feixe verde necessário para finalizar o quebra-cabeça.
Primeiro, vá para o quebra-cabeça nº 2, que está atrás da estátua do Pandora. Como de costume, você vai querer ter resolvido essa sala antes para ter acesso total às ferramentas. Use o ventilador para pegar o cubo na plataforma acima dele e troque-o pelo Acumulador. Suba no ventilador até a plataforma e conecte o Acumulador ao feixe azul, depois solte-o para que ele receba a carga. Pegue-o novamente e aponte-o para o Conversor RGB na torre além do canto direito da sala do quebra-cabeça. Pode ser difícil de localizar, mas ter o Acumulador em mãos deve facilitar a conexão. Deixe o Acumulador na plataforma com o feixe conectado.
Para o feixe vermelho, você vai precisar de uma posição mais alta. Vá para o quebra-cabeça nº 5. Troque um item pelo Acumulador e use-o para capturar o feixe vermelho. Encontre o Conector RGB na torre sobre a parede ao lado do emissor de feixe vermelho e faça a conexão.
Agora volte para o quebra-cabeça nº 3. Você precisa conectar o feixe verde criado pelo Conversor RGB à estátua do Pandora. Encontre o Conector que está redirecionando um feixe vermelho ao redor da sala do quebra-cabeça. No entanto, você não conseguirá atingir seus alvos deste lado. Volte em direção à entrada da sala e pegue o cubo, depois troque-o pela Broca Quântica. Aponte a Broca para a parede e passe o Conector através do buraco. Corra para o outro lado e pegue o Conector.
A partir daqui, você pode direcionar tanto a estátua de Pandora quanto o Conversor RGB para completar o quebra-cabeça.
Sul 1
Saindo do centro de trânsito, você pode ver essa estátua de Pandora bem ao lado da área de partida, enquanto você desce pelo caminho sinuoso perto da ponte do anel tetromino. Você também deve perceber imediatamente que ela tem uma linha pontilhada conectada a ela, indicando que você poderá enviar um raio verde através de alguns Conectores próximos.
Comece no quebra-cabeça nº 2. Quando você o completar, olhe para o lado desta área elevada para o norte, à direita da ponte de madeira que você usou para entrar no quebra-cabeça. Você deverá ver uma parede abaixo de você, atravessando a água, onde uma Furadeira Quântica pode fazer um buraco. Faça um buraco nele para revelar um emissor de laser verde escondido atrás dele. Pegue um Conector deste mesmo quebra-cabeça e conecte-o ao emissor verde, em seguida, olhe para cima e veja um pico de rocha acima do emissor. No topo, você deverá ver outro Conector. Faça o laser verde saltar até esse Conector.
Em seguida, você precisará ir para o quebra-cabeça nº 4, que fica perto do nº 2 e um pouco abaixo dele. Dentro dele, pegue um Conector e olhe para cima em direção ao nº 2 para identificar o Conector verde saindo da torre de pedra. Conecte-se a ele e vire em direção à estação de trânsito. Embaixo da plataforma plana, à esquerda da grande mão de estátua que a segura, há um Conector, saindo e apontando para baixo.
Faça o laser verde saltar até esse Conector e ele continuará em direção à estátua de Pandora para completar o quebra-cabeça.
Sul 2
Procure a estátua de Pandora em um recuo a oeste de onde você começa nesta área, perto de uma das salas de quebra-cabeça bônus. Este requer um pouco de trabalho para ser concluído, já que o receptor verde de Pandora está de costas para praticamente tudo na área.
Comece na sala de quebra-cabeça nº 2. Se você andar ao redor da parte externa da sala de quebra-cabeça para o lado oposto da entrada, deverá encontrar uma caverna cortada na rocha que cria um caminho para o outro lado da área. Olhe para cima por esse caminho e você verá uma série de Conectores conectados entre si. Você precisará fazer o laser saltar até esse grupo. Voltando para a sala nº 2, procure os painéis de antigravidade no teto que formam um formato em L. Pegue o Gravshifter e aponte-o para o painel vertical de antigravidade, para que, se você estivesse em cima dele, ficasse de lado, paralelo ao chão. Ao colocar o Gravshifter, verifique se ele está pressionando o botão que ativa o ventilador e se sua coluna de antigravidade passa sobre o ventilador.
Pegue um Conector e use o ventilador para se enviar ao painel de antigravidade. Pule até o painel superior de cabeça para baixo e use o Conector no emissor de laser azul e no Conector pendurado no teto da passagem da caverna. Você provavelmente terá dificuldade em avistá-lo por causa das árvores no caminho, mas o Conector distante será destacado se sua mira passar por cima dele.
Saia da sala nº 2 e volte para a sala de quebra-cabeça bônus perto da estátua de Pandora. Você pode encontrá-la seguindo o laser azul. Na parede do penhasco ao lado da sala de bônus, você deverá ver a parede de partículas roxas que impede a passagem de objetos por ela, indicando que você pode alcançar um recuo ali. À esquerda do campo de partículas, há um painel de antigravidade alto nas paredes rochosas. Dentro da sala de quebra-cabeça bônus, encontre o Gravshifter e aponte-o para fora da sala de quebra-cabeça para o painel de antigravidade. Use a coluna de antigravidade para alcançar um caminho lá e atravesse o campo roxo para encontrar um Inversor. Conecte o Inversor ao Conector que está recebendo o raio azul no topo da sala de quebra-cabeça bônus. Você pode apenas deixá-lo cair aqui com essa única conexão, mas coloque-o perto da borda para que seja visível do chão.
Agora desça e vá para o norte, além da sala do quebra-cabeça bônus, ao longo da parede de pedra onde você encontrou o Inversor. Aqui você encontrará um cânion que corta as rochas. Se olhar para cima, deverá ver um par de ventiladores. Você precisará escalar um pouco para chegar até eles, e pode encontrar o início desse caminho no canto da parede de pedra à sua esquerda. Suba nas rochas e siga em direção aos ventiladores, e então use-os para se lançar através do cânion. Após o segundo ventilador, você encontrará um Conversor RGB. Pegue-o e leve de volta em direção à estátua de Pandora.
Por fim, leve o Conversor RGB de volta para o espaço em frente à sala de quebra-cabeça bônus perto da estátua de Pandora. Conecte o Conversor RGB ao Inversor que você deixou acima e ao feixe azul que sai do Conector no topo da sala de quebra-cabeça bônus.
Isso deve fornecer um feixe verde que você pode conectar à estátua.
Sul 3
Este é complicado e pode ser difícil de identificar os Conectores necessários para fazê-lo funcionar. Encontre a estátua de Pandora lá na extremidade leste da areia, onde aparentemente não há nada ao redor. Aqui não há conexões escondidas sendo feitas, e aparentemente nada com uma linha de visão que possa ser conectado ao receptor a laser vermelho na estátua de Pandora.
Para resolver isso, você precisa ativar um interruptor especial. Primeiro, vá para a sala de quebra-cabeça número 2. Vire-se e olhe de volta pela entrada e depois para cima na torre acima. Você deverá ver um grande receptor a laser azul na lateral da torre através dos buracos no teto. Isso é a chave para resolver o quebra-cabeça, e seu primeiro passo.
Pegue um Conector e conecte o laser azul próximo ao receptor na torre. Observe por um momento – você verá uma haste do Conector surgir da torre à direita do receptor. Você precisará refletir um laser vermelho nesse Conector.
Para conseguir esse laser vermelho, saia do quebra-cabeça número 2 e vá para trás dele. Vá para o sul no deserto até a sala de quebra-cabeça bônus escondida entre as dunas. Dentro, você encontrará um emissor de laser vermelho. Use um Conector para enviá-lo até o Conector que apareceu na torre perto do receptor azul.
O último passo é o mais confuso. Vá até a estátua de Pandora e a sala de quebra-cabeça número 3 próxima a ela. Ao entrar, vire à esquerda e olhe para o canto da sala, ao longo da parede com a entrada, onde você deverá encontrar um compartimento escondido que se abriu quando você ativou o receptor a laser azul da torre. Dentro está o último Conector que você precisa.
Pegue-o e coloque-o na plataforma do elevador ao lado da placa de pressão. Enquanto estiver em cima dessa plataforma, coloque o cubo na placa de pressão para levantar o elevador.
A partir daqui, você poderá conectar o laser vermelho da torre à estátua de Pandora.
Oeste 2
Total transparência: não conseguimos descobrir como resolver este “corretamente”, ou pelo menos parece que sim. Atualizaremos esta solução se descobrirmos como fazê-la conforme os desenvolvedores pretendiam, se é que eles pretendiam que você fizesse de outra maneira. Até lá, veja como resolvemos a estátua final de Pandora.
Primeiro, encontre a estátua na área inferior da região da montanha, descendo as escadas da sala de quebra-cabeça no. 4. Se você olhar para cima enquanto caminha por este caminho, verá as linhas pontilhadas indicando os Conectores ativos na área.
Comece indo para sala no. 4 e pegando um Conector. Fique próximo à entrada e conecte o emissor de laser azul ao Conector que está saindo da rocha logo fora da sala, à sua direita ao encarar a entrada. Você pode fazer a conexão facilmente através do campo de entrada roxo.
Aqui as coisas ficam complicadas. Se você seguir até a sala de quebra-cabeça no. 6 na montanha e contornar suas paredes externas à direita, verá uma parede na qual você poderia fazer um buraco usando um Quantum Driller. Você também verá uma bolha transparente emanando de trás da parede, indicando que há um Ativador Universal atrás dela. Isso lhe diz o que você precisará.
Nunca encontramos o Quantum Driller necessário. No entanto, você pode obter um Ativador azul na sala de quebra-cabeça no. 6. Primeiro, entre na sala de quebra-cabeça e pegue um cubo. Leve-o até a parede perto do lado esquerdo da entrada, onde há um canto, ao lado da sGameTopic no. 6 do outro lado. Coloque o cubo ao lado da parede e então coloque um Ativador azul em cima. Saia da sala e contorne à esquerda, passando pela sGameTopic no. 6 até onde há uma pilha de pedras relativamente baixas. Pule em cima delas e você poderá escalá-las até o topo deste monte, o que permite que você caia sobre a parede da sala de quebra-cabeça. A partir daí, pegue o Ativador de cima do cubo e remova-o da sala.
Agora volte para a estátua de Pandora. Não há receptor para o feixe do laser neste caso. Em vez disso, você precisa usar o Ativador para pegar o feixe azul do Conector próximo e soltá-lo debaixo da estátua para ativá-la e conseguir a sua estrela.
Com isso, você terminou de completar os quebra-cabeças de Pandora em The Talos Principle 2. Quer mais deste jogo de quebra-cabeça de deixar a cabeça rodando? Leia nossa análise de The Talos Principle 2 também.