A aquisição da equipe de mod FiveM pela Rockstar pode ser absolutamente gigantesca para o GTA 6.

The acquisition of the FiveM mod team by Rockstar could be absolutely huge for GTA 6.

Hoje, a Rockstar anunciou a aquisição da Cfx.re, a equipe de mod da comunidade por trás do FiveM e do RedM. Para os não iniciados, tanto o FiveM quanto o RedM são mais conhecidos por abrigar servidores de roleplay feitos por jogadores do GTA 5 e do Red Dead Redemption 2, nos quais criadores inventivos muitas vezes modificam esses jogos a ponto de se tornarem irreconhecíveis.

Se você já experimentou o roleplay do GTA ou já leu algumas de minhas aventuras em Los Santos (incluindo o momento em que minha carreira como lixeiro assassino foi interrompida pela máfia), provavelmente perceberá que essa nova parceria oficial é um grande negócio. Ao longo dos anos, a Rockstar e sua empresa-mãe, Take-Two Interactive, fecharam diversos projetos feitos por jogadores por meio de ações legais, mas no ano passado afirmaram em público que esperam que os servidores de roleplay “continuem prosperando de forma segura e amigável por muitos anos”.

A data de lançamento do GTA 6 ainda pode ser um mistério, mas com sua janela de lançamento agora praticamente confirmada, o sentimento de longevidade acima certamente está voltado para o sexto jogo principal da série de simulação de crime.

Você tem que entrar na onda

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

(Crédito da imagem: Rockstar)

Transformei o GTA 5 em uma visão distorcida de The Sims levando meu bebê adotado que gritava para trabalhar em um matadouro

Apenas a ideia do GTA 6 receber suporte oficial para servidores de roleplay é emocionante. Sinceramente, algumas das experiências mais divertidas que já tive nos meus mais de 30 anos jogando videogame aconteceram durante as sessões de roleplay mais absurdas do GTA 5, e a ideia de que poderemos fazer isso em um novo ambiente, em hardware de nova geração, com novas possibilidades e resultados, é fantástica.

Para mim, além de seus crimes virtuais e devassidão, o GTA Online sempre foi, simplesmente, um lugar legal para passar o tempo, onde seus princípios de imitação da realidade e cultura de performance ativa oferecem o grau perfeito de escapismo que desejo na mídia digital. A atualização Cayo Perico me permitiu assistir a um DJ set em uma praia durante o lockdown da pandemia. A atualização Contract me permitiu conhecer o Dr. Dre. A atualização Doomsday Heist me permitiu dirigir um DeLorean voador. E os servidores do FiveM me permitiram suspender a realidade para assumir os papéis de inúmeras personas imaginárias.

Da mesma forma que a Rockstar já destaca o conteúdo criado por jogadores em postagens no Newswire e nas redes sociais, uma melhor postagem de tópicos de jogos ajudará a ver mais do que é popular na cena de roleplay, enquanto a promessa de ajudar a “melhorar os serviços que a comunidade de roleplay oferece aos seus desenvolvedores e jogadores” pode ajudar a melhorar fatores como estabilidade.

Minha suposição é que isso será uma via de mão dupla entre a comunidade e a própria Rockstar. Eu amei meu tempo brincando nos servidores de roleplay com mais de 2000 jogadores, por exemplo, mas eles têm a tendência de ficar sobrecarregados, com bugs e até mesmo travarem completamente. Com mais suporte oficial, a estabilidade pode melhorar; e ainda, neste estágio pelo menos, mantendo a distinção clara entre o oficial e o impulsionado pela comunidade, a Rockstar pode experimentar e ampliar os limites do que é possível nos bastidores sem se comprometer oficialmente com nada que seja visível.

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

“E embora os críticos iniciais já estejam sugerindo de forma incisiva que a Rockstar e a Take-Two usarão a aquisição para monetizar o espaço de roleplay no momento oportuno, estou inclinado a discordar.”

É claro que a aquisição da Cfx.re é positiva para os jogadores e criadores em um nível princípio também. Apesar das repressões impulsionadas pelo DMCA ao longo da última década, acredito que é justo dizer que a Rockstar tem se aproximado cada vez mais de um conteúdo voltado para a comunidade nos últimos anos. As atualizações semanais têm introduzido diversas funcionalidades solicitadas pelos jogadores, como uma garagem com espaço para 50 carros, traficantes de rua, casas escondidas saqueáveis, entregas diárias de itens e uma nova van de armas no estilo do Gun Van do Destiny 2, que aparece em locais aleatórios do mapa dia após dia. Um Construtor de Carreira Criminal está sendo desenvolvido para dar uma ajuda aos novos jogadores, enquanto os recentes eventos comunitários Sprunk vs eCola e Heist coletivo têm ajudado a reunir os jogadores em busca de objetivos compartilhados.

Que esta perspectiva possa se estender agora para o GTA 6, graças à cena de roleplay, é certamente uma grande coisa e também é certo atrair mais pessoas para a própria comunidade de roleplay. Com mais jogadores envolvidos, o escopo do que é possível no jogo naturalmente se amplia. E embora os primeiros críticos já estejam sugerindo de forma contundente que a Rockstar e a Take-Two usarão a aquisição para monetizar o espaço de roleplay no devido tempo, estou inclinado a discordar neste momento.

As autoridades claramente têm acompanhado a cena de roleplay há algum tempo e, apesar do prestígio, experiência e expertise de uma empresa como a Rockstar, ela está entrando em território majoritariamente desconhecido aqui. Se não der certo por qualquer motivo, tenho certeza de que a Rockstar será rápida em desistir. Mas se der certo, bem, se você ainda não estava animado para o GTA 6, então você realmente deveria estar agora.


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