O jogo de sobrevivência The Alters, clone do desenvolvedor de This War of Mine, é uma mistura curiosa

O jogo de sobrevivência The Alters uma curiosa mistura inspirada no desenvolvedor de This War of Mine

No que diz respeito ao The Alters – o novo jogo da equipe This War of Mine da 11 bit Studios – toda vez que chegamos a um ponto de junção importante em nossas vidas, teoricamente é criada outra versão de nós mesmos. Se você tivesse escolhido seguir um assunto diferente na escola, por exemplo, poderia ter levado a uma carreira diferente. Esse é talvez um exemplo óbvio, mas as junções podem acontecer por muitas coisas – hobbies, amigos, relacionamentos. Onde poderíamos ter terminado?

Preview do The Alters

  • Desenvolvedora/Publicadora: 11 bit Studios
  • Disponibilidade: Lançamento no primeiro semestre de 2024 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X

Essa pergunta é central para o The Alters, porque aqui podemos perceber essas diferentes versões de nós mesmos e até manifestá-las, trazendo-as à vida, onde elas trabalharão ao nosso lado. Daí o nome do jogo. E teremos que fazer isso, porque no The Alters, estamos em uma corrida contra o tempo para sobreviver.

No jogo, somos Jan Dolski, uma pessoa trabalhando em uma operação de mineração de ficção científica, e ficamos presos em um planeta e corremos perigo de ser fritos pelo sol próximo. Se não sairmos do caminho antes do amanhecer, morreremos. Mas sair do caminho não é tão simples, porque também precisaremos mover toda a nossa base. Felizmente para nós, ela é em forma de roda, então pode ser rolada, mas existem desafios ambientais como desfiladeiros cheios de lava para navegar pelo caminho.

The Alters em ação. Se eu tivesse acesso a todos esses clones de mim mesmo, acho que começaria uma banda.Assista no YouTube

A solução, inevitavelmente, envolve pesquisa e desenvolvimento, e mineração de recursos para construir as coisas de que precisamos. Mas não podemos fazer todas essas coisas sozinhos. Então, é nesse ponto que recorremos ao mundo experimental e altamente condenado da clonagem e à nossa máquina da Árvore da Vida. E lá, vamos olhar para trás em nossa vida – na vida de Jan – em busca de junções.

Na demonstração, vemos um relacionamento que Jan terminou porque não queria se mudar com seu parceiro. O alter criado nessa junção se mudou, no entanto, e ao fazer isso obteve experiências de vida diferentes que, de maneira útil, incluíram tornar-se botânico. Um botânico será muito útil na estufa que estamos construindo. Então, o criamos. Em seguida, é hora do nosso Computador Quântico simular o resto de sua vida, e depois partimos para a sala do Ventre – não estou brincando – para fazê-lo crescer. É tão rosa e carnudo quanto você imagina. Então, em oito horas, o botânico Jan será um adulto totalmente crescido com uma vida cheia de experiências percebidas por conta própria. E, talvez mais importante, ele será uma parte chave da minha tripulação em constante expansão.

Até agora, estou acompanhado por três outros alters – o Mineiro, o Técnico e o Cientista. Todos eles são conhecidos por suas experiências adquiridas. E cada um desempenha seu papel de especialista em uma sala do tipo apropriado, se a tivermos construído – portanto, um laboratório ou uma oficina e assim por diante. O Mineiro, porém, deixa a base para ir ao planeta em busca de recursos, mas voltarei a isso em um minuto.

Quatro personagens, todos parecidos comigo, compartilham um pequeno espaço dentro de uma base futurista.
Uma interação de diálogo com um homem barbudo e mal-humorado, que parece pensar que eles são exatamente como eu.
Dentro da base, convivendo comigo mesmo. Eu me pergunto se todos eles gostam da mesma comida. | Crédito da imagem: 11 bit Studios

Só porque são versões minhas, não significa que eles vão se dar bem ou que vão me ouvir. Eles são, para todos os efeitos, pessoas diferentes. O Técnico, por exemplo, não tem onde dormir e me diz que não está feliz com isso. E se não fizermos nada a respeito, o Técnico ficará zangado comigo.

O minerador, por sua vez, está sofrendo mentalmente de uma antiga lesão física que ele costumava ter. Agora, porque ele é recém-criado – falando fisicamente – ele não tem mais a lesão da qual ele pensa estar sofrendo, mas ele ainda está pedindo alívio da dor para isso, então vamos dar a ele? Existem prós e contras para ambos. Mas o sentimento predominante é este: cuidar mal do nosso rebanho de vocês e poderíamos correr sérios riscos – poderíamos enfrentar uma rebelião.

Voltando à mineração! Recursos – juntamente com a passagem do tempo – governam tudo o que fazemos. Então podemos vestir uma roupa espacial e vagar pelo mundo crepuscular do lado de fora e escaneá-lo em busca de recursos utilizáveis. Esta é uma experiência completa de exploração planetária por cima do ombro, muito parecido com No Man’s Sky. Usamos uma variedade de ferramentas de escaneamento para encontrar o que queremos – há uma legal que mostra um amplo escaneamento topográfico do que está debaixo de nós – e depois uma variedade de máquinas de mineração para obtê-lo, embora elas precisem ser conectadas à rede de energia de nossa base primeiro.

Um personagem de roupa espacial está em pé na superfície escura de um planeta alienígena, escaneando o solo em busca de recursos. Vemos uma imagem topográfica do que está debaixo da superfície.
Um personagem de roupa espacial está admirando um enorme cânion que tem lava se acumulando no fundo. Toda a cena está envolta em crepúsculo e névoa paira no ar.
No planeta, em modo de exploração/mineração. É um jogo realmente atmosférico às vezes. | Crédito da imagem: 11 bit Studios

É atmosférico o suficiente – a névoa se agarra melancolicamente às rochas escarpadas, e a lava ilumina o fundo de imensos cânions pontilhados – mas não há muita emoção nisso. Escaneamos, construímos uma máquina, conectamos e esperamos. Não há outras criaturas vivas e não há sugestão de que haverá ou que interagiremos com elas, embora eu não saiba disso com certeza.

A única emoção que sinto enquanto estamos no planeta é quando descobrimos algum Rapidium, que é um recurso muito valioso e misterioso que faz o ar falhar e dobrar ao seu redor. É o Rapidium que precisamos para fazer os altares, e Rapidium é aparentemente o que todos estão loucos para conseguir. Isso aprendemos, aliás, conversando com alguém de volta para casa em uma chamada de vídeo, então há uma história se desenrolando em segundo plano.

Depois de obtermos o que precisamos do planeta, voltamos para o modo de construção da base, onde a visão muda para a lateral e se parece muito mais com This War of Mine. Aqui podemos pesquisar e colocar os módulos retangulares que desejamos para expandir a base – dormitórios, salas sociais, lugares para lavar, e assim por diante. É também aqui onde podemos percorrer a base e conversar com os altares, e onde precisaremos dormir pessoalmente, porque é importante. Dormir pouco nos tornará ineficientes no que fazemos, mas dormir demais fará com que o sol fique mais próximo de nós.

A base grande e fina em The Alters, rolando por um cânion.
A vista de construção da base de lado em The Alters. Um anel brilhante circunda uma coleção de módulos retangulares dentro da base.
A base bacaninha. | Crédito da imagem: 11 bit Studios

Ah, e espere! O que é isso? Estamos prestes a ser atingidos por uma tempestade magnética e temos apenas seis minutos para construir um escudo de radiação para nos protegermos dela. E – oh não! – nosso minerador se machucou seriamente por causa de como lidamos com a conversa anteriormente. O que faremos? É aí que a demonstração termina.

É um vislumbre de um jogo que me intriga, mas também me deixa um pouco confuso. This War of Mine tinha uma ideia muito mais clara – viver como um civil durante a guerra – enquanto The Alters parece mais especulativo e fragmentado. É um jogo de mineração? É um jogo de sobrevivência? É um jogo sobre clones? Acho que está tentando ser os três, mas ainda não tenho certeza se conseguiu. Mas como eu disse, só vi um vislumbre, e se acabar sendo algo parecido com This War of Mine, eu ficarei feliz.