Os primeiros conceitos de Pikmin incluíam criaturas com chips de IA em suas cabeças

The early concepts of Pikmin included creatures with AI chips in their heads.

Embora os Pikmin que vemos hoje sejam apenas uma série de carinhas engraçadas, seu conceito original era um pouco mais sombrio.

No mais recente episódio da série de entrevistas Ask The Developer da Nintendo, o criador de Pikmin, Shigeru Miyamoto, falou ao lado dos antigos diretores da série, Shigefumi Hino e Masamichi Abe, além do programador Yuji Kando e do designer Junji Morii, sobre as origens da série.

Hino revelou que inicialmente a equipe tinha planejado apresentar criaturas com chips de IA em suas cabeças no primeiro jogo de Pikmin, e os jogadores poderiam controlá-las assGameTopicando diferentes chips. A arte conceitual desse protótipo foi mostrada, e os primeiros Pikmin teriam aparência de criaturas redondas com membros, um nariz, olhos e uma antena.

Pikmin 4 — Trailer de Visão GeralAssista no YouTube

Como a equipe queria usar uma câmera de cima para baixo, era necessário que cada Pikmin fosse instantaneamente identificável pelo que estava em sua cabeça, disse Hino. Ele também revelou que a equipe achou que os desGameTopics “careciam de impacto como personagens”, mesmo que eles sejam bastante fofos.

Crédito da imagem: Nintendo

Mori mais tarde desenhou esboços mostrando os Pikmin com aparência mais semelhante às plantas, o que Abe disse ter sido selecionado “por decisão unânime” da equipe. “Eu fiquei estranhamente atraído por esse desGameTopic”, disse Miyamoto. “Eu gostei da ideia de plantas andando. Estávamos dizendo coisas como, seria fofo se sugasse água da folha em sua cabeça.”

Os esboços iniciais de Mori foram desenhados em um estilo muito distinto, e ele revelou na época que estava interessado nas obras do diretor de cinema Tim Burton. “Eu queria que os desGameTopics não fossem apenas fofos”, disse ele, “mas também transmitissem uma sensação de estranheza ou algum peso emocional”, o que o levou a usar muitas linhas sobrepostas umas às outras.

Isso realmente parece uma cena de O Estranho Mundo de Jack, não é? | Crédito da imagem: Nintendo

A equipe queria contrastar os “desGameTopics brilhantes e vibrantes” das séries Mario e Zelda, disse Hino, então eles receberam bem o foco em um “mundo sóbrio, maduro e misterioso”. A equipe assistiu juntos ao filme experimental francês Fantastic Planet em busca de inspiração, e Hino brincou dizendo que todos tinham “expressões confusas” enquanto assistiam.

As inspirações cinematográficas não pararam por aí, disse Miyamoto, revelando que assistiram a “todos os tipos de filmes para se inspirar, como filmes independentes da Europa ou filmes artísticos que você não encontraria em lojas de vídeo regulares”. Hino também disse que eles leram O Gene Egoísta, de Richard Dawkins, pois continha muitas informações sobre “a estranha ecologia dos seres vivos”.

O Tom teve a oportunidade de testar o Pikmin 4 no último mês e ele sentiu que o jogo representa um retorno às raízes da série, graças à exploração de cavernas e à adição de missões noturnas perigosas.