A excitação de todos no lançamento de Baldur’s Gate 3 era um bug, não uma característica

The excitement at the launch of Baldur's Gate 3 was a bug, not a feature.

Imagem: Larian Studios via GameTopic

‘Havia muitas pessoas que gostaram disso’

Quando o grande sucesso de RPG da Larian Studios, Baldur’s Gate 3, foi lançado, não passou despercebido como a maioria dos companheiros de grupo do jogo estavam dispostos a tudo. Pela primeira vez, a expressão “opções românticas” realmente era o eufemismo que muitas vezes parece ser. Essas pessoas estavam com tesão, e pareciam estar menos interessadas em te conhecer do que em… bem, te conhecer.

Isso parecia consistente com a vibe geral que recebeu o lançamento do jogo – uma sensação deliciada e surpresa de possibilidades ilimitadas, além de muita sede por Astarion – e com sua divulgação, sendo que o momento mais memorável contou com bastante sexo com ursos. Então todo mundo apenas aceitou.

Mas não era para ser assim. Na verdade, era um bug.

Isso é o que disse Swen Vincke, chefe da Larian Studios, à GameTopic, afirmando que os níveis de aprovação no sistema de romance do jogo estavam muito baixos para alguns personagens – especialmente para o, digamos, incontrolável Gale.

“Então… era um bug,” disse Vincke. “Os níveis de aprovação estavam muito baixos quando lançamos. Foi por isso que eles estavam tão excitados no começo. Não era para ser assim. Nós corrigimos isso desde então, pelo menos para alguns deles. Ainda estamos corrigindo alguns.”

Vincke não revelou quais personagens ainda precisavam de um banho frio na forma de atualização, mas ele destacou Gale como o mais óbvio infrator (não que muitos estivessem ofendidos). “Não era intencional,” ele disse. “Especialmente Gale. [Ele] não era para estar, instantaneamente, nesse ponto.”

Nem todos os jogadores ficarão felizes em saber que a Larian diminuiu a intensidade sexual de Baldur’s Gate 3. Mas Vincke ressaltou que agir assim tão intensamente na vida real seria considerado “problemático”, e que a intenção original do jogo era simular as interações interpessoais de forma um pouco mais realista.

“Havia muitas pessoas que gostaram disso. Mas foi rápido demais,” ele disse. “A intenção era simular como são os relacionamentos reais.”

Baldur’s Gate 3 será lançado em 6 de setembro para proprietários do PlayStation 5, que terão que se esforçar um pouco mais para ter intimidade. Situação difícil. Uma versão para Xbox está prevista para antes do final do ano.