A batalha final do chefe em Tears of the Kingdom é composta por duas fórmulas perfeitas

The final boss battle in Tears of the Kingdom consists of two perfect formulas.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um avanço significativo em relação ao seu predecessor de 2017, dando aos jogadores mais liberdade para conquistar um mapa de várias camadas de várias maneiras diferentes. Essas melhorias significaram que havia mais coisas para fazer, mas com a chegada de novas atividades paralelas, a linha principal da missão ainda precisava manter seu senso de escala e drama, até os créditos finais.

Ao visitar todos os geoglifos e aprender sobre a aventura de Zelda no passado, os jogadores podem desfrutar de uma história surpreendentemente ótima em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. A história culmina em um confronto final contra o Rei Demônio, que precisava estar à altura das expectativas. Ele conseguiu isso e, ao fazê-lo, também mostrou abordagens distintas para criar um encontro final eficaz com o chefe, capturando perfeitamente todos os aspectos de uma grande luta final.

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Os Chefes Finais Podem Ser Drasticamente Diferentes em DesGameTopic

Normalmente, existem duas escolas de pensamento quando se trata do desGameTopic do chefe final de um jogo. Em teoria, ele deve ser igualmente um teste de habilidade e uma maneira épica de encerrar uma história, mas ao longo dos anos, os jogos tendem a se inclinar mais para uma filosofia do que para outra. Por um lado, títulos como Dark Souls, Hades, Devil May Cry 5 e Ghost of Tsushima seguem o caminho de apresentar um inimigo difícil para os jogadores superarem usando as habilidades, habilidades e reflexos que eles aprenderam durante o resto do jogo. É baseado em mecânica e pode elevar a sensação de conquista quando o chefe é finalmente derrotado.

Por outro lado, jogos como Hogwarts Legacy, Spider-Man: Miles Morales ou Uncharted 4: A Thiefs End priorizam o espetáculo da luta final, vendo a batalha mais como uma culminação da história do que um último teste de força. Muitas vezes, isso apresentará uma nova mecânica de jogabilidade ou pedirá ao jogador que faça algo diferente enquanto a grandiosidade é amplificada muito mais do que a dificuldade. Pode ser estranho mecanicamente, mas dá ao jogo um peso emocional ou narrativo muito maior.

O Chefe Final de Tears of the Kingdom Alcança um Equilíbrio Perfeito

Em vez de se inclinar para uma filosofia, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adota as duas com duas fases distintas que são projetadas para oferecer um desafio enquanto também encerram a história em alta. Lutar contra Ganondorf nas profundezas abaixo do Castelo de Hyrule é difícil, os jogadores precisam fazer uso completo das mecânicas para sair vitoriosos. Seus ataques são devastadores, o dano sombrio restringe enormemente a saúde do jogador e sua habilidade de evitar por pouco os golpes de espada de Link significa que é preciso muita habilidade, paciência e conhecimento para escapar dessa fase da luta sem ferimentos.

A segunda parte do confronto se assemelha mais a Dark Beast Ganon em Breath of the Wild, pois é muito mais sobre como se sente do que como se joga. A luta vai das profundezas abaixo do Castelo de Hyrule para os céus acima da terra, com Link se juntando ao Dragão da Luz para derrotar Ganondorf em sua forma mais imprevisível. Isso depende muito menos de quão bom o jogador é em entender o sistema de combate de Tears of the Kingdom, pois aquela parte da luta acabou. Agora, trata-se de se lançar em direção a uma conclusão que parece tão épica quanto o jogo a prepara para ser. Ao alcançar o melhor equilíbrio entre ambas as ideias, a mais recente obra-prima da Nintendo termina de uma maneira que complementa e aprimora a experiência, mostrando que os desenvolvedores de jogos não precisam aderir a essa escolha binária.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível agora para Nintendo Switch.

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