A Lenda de Zelda As Raças Menores de Hyrule (e Além) Explicadas

The Legend of Zelda Explaining Hyrule's Lesser Races (and Beyond)

A The Legend of Zelda da Nintendo nunca deixou de surpreender os jogadores ao povoar Hyrule (e além) com criaturas e culturas nunca antes vistas. Embora não tenham tanta presença quanto as grandes raças como Zoras, Gorons ou Gurudos, essas raças menores emprestaram sua magia única a Link ao longo de suas muitas aventuras.

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Muitos dos jogadores menores de The Legend of Zelda apareceram apenas uma ou duas vezes, mas cada um ajudou a moldar a sensação de seus respectivos jogos e a empurrar os limites da verdadeira profundidade de Hyrule. Desde sprites que mudam de dimensão até piratas de máquinas antigas, a terra de Hyrule está repleta de civilizações aparentemente escondidas logo abaixo dos pés.

12 Minish

Os Minish, também conhecidos como Picori, são criaturas do tamanho do polegar de um Hylian. Eles vivem em cidades, florestas e cavernas de montanhas e só são visíveis para crianças. Alguns Minish são usuários de magia poderosos que são capazes de criar artefatos de magia grande (e frequentemente perigosa), como o sábio Ezlo, que criou o poderoso Chapéu de Mago, mas foi traído por seu assistente Vaati e transformado em meio pássaro, meio chapéu verde.

Tecnicamente, os Minish não são nativos de Hyrule, mas aparecem lá uma vez a cada 100 anos. Caso contrário, é dito que eles residem em uma dimensão paralela. Eles têm sua própria língua, que não pode ser compreendida pelos nativos de Hyrule, e de acordo com The Legend of Zelda: The Minish Cap, eles gostam de deixar presentes para seus maiores homólogos encontrarem.

11 Robôs Antigos

Embora os fãs de fantasia possam esperar que os robôs apareçam mais tarde na história de uma história de fantasia, estranhamente eles aparecem antes mesmo de sua fundação. Em The Legend of Zelda: Skyward Sword, eles são criação de um dragão do trovão, Lanayru, e seu propósito, antes de enferrujarem e antes de seu local de mineração se transformar em um deserto, era minerar infinitamente recursos.

Embora estejam inoperantes, eles podem ser revividos com pedras de deslocamento temporal. Alguns desses robôs vivem seus dias como servos, enquanto alguns poucos atuam como piratas temidos. Máquinas vivas também são encontradas em outros lugares da série. As bestas divinas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild são apenas um exemplo.

10 Demônios

Embora não sejam inerentemente malignos, a mera presença de um demônio tende a distorcer e corromper a natureza de tudo ao seu redor. O demônio mais notável é Demise de Skyward Sword, cujo ódio eterno conseguiu se manifestar fisicamente como Ganon eras após sua morte.

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Demônios têm sido vistos ao longo da série desde o seu início. Em A Link To The Past, eles tomaram controle do Dark World. Ganon se aliou a demônios em muitas ocasiões na tentativa de obter a Triforce. Além de serem capazes de possuí-los, demônios são capazes de se transformar em mortais. Curiosamente, muitos mortais se transformaram em demônios: Ganondorf, o Minish Vaati e muitos Twili, para citar alguns.

9 Anouki

Os Anouki são uma tribo isolacionista vista pela primeira vez em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Embora tenham ajudado Link várias vezes, eles preferem uma vida de individualismo a grandes reuniões. Eles podem ser identificados pelos chifres de rena crescendo em suas cabeças e roupas fofas e quentes.

Eles são conhecidos por sua hospitalidade, natureza gentil e veracidade. Seus inimigos mortais, os Yook, que vivem do outro lado da ilha dos Anouki, são o oposto: medrosos, brutais e desonestos.

8 Oocca

Além de serem potentes e assustadores, pouco se sabe sobre os Oocca. Os Oocca têm cabeças humanas em corpos de pássaros e vivem no céu, bem acima dos campos e lagos de Hyrule. Dizem estar próximos da Deusa, talvez porque vivam tão alto nas nuvens.

Eles vivem em uma cidade tecnologicamente avançada, mas infelizmente (ou talvez misericordiosamente), até o momento de The Legend of Zelda: Twilight Princess, existem apenas dois Oocca restantes. É totalmente possível que haja outros Oocca por aí, em algum lugar abaixo de sua cidade mecânica no céu.

7 Mogma

Focinhos longos e garras poderosas de escavação caracterizam essa raça de pessoas-toupeira amantes de tesouros. Embora a ganância muitas vezes supere seu pensamento racional, eles sempre honram suas dívidas, mesmo com estranhos.

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Eles apareceram pela primeira vez em Skyward Sword, no início da linha do tempo de Zelda, mas estátuas de sua semelhança podem ser encontradas logo no início de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que ajudam a guiar Link pelas profundezas. Durante essa era, eles fizeram sua casa no vulcão Eldin, conhecido por seus ricos depósitos de pedras preciosas.

6 Paralla

Essa raça de fusão entre cavalo-marinho e água-viva foi uma das cinco tribos que enfrentaram Demise durante a Batalha Antiga. Eles preferem se movimentar em grupos e são nadadores fantásticos, apesar de sua aparência estranha.

Apesar de sua vantagem de velocidade e resistência, raramente deixam suas cavernas no Lago Floria, onde seu protetor, o dragão d’água Faron, reside. Como águas-vivas, os Paralla são macios e podem comprimir seus corpos para passar por espaços apertados.

5 Deku Scrubs

Esse grupo bulboso de seres vegetais apareceu pela primeira vez em The Legend of Zelda: Ocarina of Time como um grupo travesso de cuspidores de sementes. Embora parecessem um bando desorganizado em Hyrule, desconectados da Grande Árvore Deku na Floresta Perdida, em Termina, como retratado em The Legend of Zelda: Majora’s Mask, os Scrubs têm seu próprio grande assentamento no pântano e são governados por um monarca com uma grande coroa.

Os Deku Scrubs não estão presos ao chão. Graças às flores Deku, eles conseguem se lançar no ar e pairar por um curto período de tempo. Embora possam ser incômodos, geralmente são derrotados ao desviar seus projéteis de volta para eles com um escudo, após o que costumam ser bastante úteis e oferecem conselhos ou itens.

4 Subrosians

Como o nome sugere, os Subrosians vivem abaixo da superfície de Holodrum, visto em The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Eles costumam envolver seus corpos em túnicas, geralmente verdes, e, dado que vivem tão profundamente no subsolo, gostam de tomar banhos de lava quente ou chuveiros de vulcão. Os Subrosians são pessoas particularmente secretas com hobbies estranhos, como “colecionar tópicos de jogos” ou enterrar tesouros.

Alguns Subrosians têm uma visão invertida dos modos usados na superfície; a falta de respeito é vista como merecedora de favor, enquanto oferecer uma frase respeitosa pode ofender alguns membros do grupo. Os Subrosians têm uma cultura colorida, pois gostam de dançar, música e colecionar artefatos “misteriosos” das terras acima.

3 Kikwi

Essas criaturas fofas da floresta borraram a linha entre planta e animal. O que parece ser uma cauda fofa são, na verdade, botões de plantas. Eles podem fazer uma folha crescer para se camuflarem, o que fazem com mais frequência quando enfrentam perigo.

Apesar de sua natureza cautelosa, eles ainda ajudaram a deusa em sua luta contra o Rei Demônio milhares de anos antes da história de Skyward Sword acontecer. Alguns fãs teorizaram que os Kikwis têm alguma conexão familiar com os Kokiris ou Koroks da Floresta Perdida. No entanto, como eles envelhecem e as crianças da Grande Árvore Deku não, isso é improvável.

2 Tokay

Uma espécie reptiliana de nadadores fortes com patas pegajosas semelhantes a gatos, os Tokay fazem sua casa na Ilha Crescente, ao largo da costa de Labrynna. Quando a jangada de Link cai em suas praias, os Tokay “pegam emprestado” seu equipamento até que ele encontre uma maneira de negociá-lo de volta com eles.

Apesar de suas inclinações para o roubo, os Tokay são de bom coração, se não um pouco burros. Eles confiam na troca como meio de comércio, muitas vezes usando sementes em vez de rúpias. Eles adoram a estátua no meio de sua ilha, que eles chamam de “Guardião”.

1 Fadas

Protegidas da deusa da natureza Farore, as fadas podem aparecer grandes ou pequenas. As fadas menores tendem a aparecer com asas em orbes brilhantes de luz. Elas ajudam Link em sua busca, curando-o ou guiando-o (como Navi em Ocarina of Time ou Tatl em Majora’s Mask).

As fadas maiores, as Grandes Fadas, vivem em fontes de fadas e geralmente podem conceder grande magia. Elas costumam cuidar de seus membros familiares menores. De forma perturbadora, em Breath of the Wild, Link pode usar fadas pequenas como ingredientes em refeições que restauram a saúde.

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