O novo jogo do RoboCop pode muito bem capturar o que faz do RoboCop incrível

O novo jogo do RoboCop Capturando a essência incrível do RoboCop

RoboCop saindo de sua viatura policial em uma captura de tela de RoboCop: Rogue City
Imagem: Teyon/Nacon

RoboCop: Rogue City é uma surpresa agradável (até agora)

RoboCop tem sido maltratado pelo meio dos videogames. Fora do bom jogo de fliperama de 1988 da Data East, os estúdios condenaram RoboCop a aparecer na maioria dos jogos licenciados de pouca qualidade nos últimos 35 anos.

O jogo RoboCop: Rogue City de novembro pode reverter a sorte do ciborgue combatente do crime, com base em uma demo robusta lançada no Steam no início de outubro.

RoboCop: Rogue City é inteligente em emular o estilo satírico e ácido do filme original de Paul Verhoeven de 1987. Ele começa com uma transmissão de notícias que estabelece o estado repleto de crime do Velho Detroit e a proliferação contínua de uma droga altamente viciante chamada Nuke. (Rogue City se passa após os eventos de RoboCop 2, que introduziu o Nuke, dando aos fãs de RoboCop uma outra chance de ignorar a existência do terceiro filme, no qual RoboCop ganha um Jetpack.) O desenvolvedor Teyon mantém um tom satírico nos primeiros momentos de Rogue City e quase consegue dizer algo. Alguns diálogos desajeitados atrapalham, mas o desenvolvedor está pelo menos tentando fazer mais do que apenas entregar um jogo de tiro de RoboCop.

A primeira missão de RoboCop: Rogue City é exatamente isso; Robo e sua parceira Anne Lewis invadem uma estação de TV que foi tomada por uma gangue chamada Torch Heads, liderada por um sósia do Keith Flint. RoboCop e Lewis atravessam os corredores e escadas da estação, e os jogadores eliminam dezenas de punks armados usando armas de alto calibre. Há tambores explosivos para atirar, monitores de computador volumosos para arremessar, kits de saúde para consumir e inimigos que são prazerosamente burros e fáceis de eliminar. Isso é pura fantasia de poder de RoboCop; você é um tanque ambulante com munição praticamente infinita e um programa que exige que você aplique a justiça com seu canhão de fogo rápido.

RoboCop mira automaticamente em um inimigo no corredor de um escritório em uma captura de tela de RoboCop: Rogue CityImagem: Teyon/Nacon

Onde RoboCop: Rogue City se torna muito mais interessante é depois que a estação de TV é libertada dos sequestradores. RoboCop tem uma pequena falha nessa cena e começa a ter flashbacks de seus dias pré-ciborgue. Alucinações envolvendo sua esposa e seu filho, que são viúvos, fazem com que ele basicamente desligue – um “defeito” capturado em câmera que afasta RoboCop e cria suspeita pública de que ele é incapaz no mínimo e extremamente perigoso no pior cenário.

De volta à delegacia de polícia administrada pela OCP, RoboCop faz um diagnóstico e recebe ordens para recalibrar. É aqui que Rogue City começa a revelar que é mais do que apenas um jogo de tiro em primeira pessoa: RoboCop terá que não apenas fazer cumprir a lei (matando um monte de caras), mas também servir ao interesse público. Ele tem a tarefa de levar um transgressor para a cela de embriaguez. Ele interage com cidadãos na delegacia de polícia, alguns dos quais estão denunciando crimes, outros se entregando. Em um momento hilário e sombrio, RoboCop precisa informar os familiares sobre uma morte na família, o que ele faz com a graça de uma máquina de fax.

Pelas ruas de Velho Detroit, Rogue City se abre ainda mais. Em busca do líder dos Torch Heads, RoboCop entra em modo de investigação. Teyon parece ter se inspirado um pouco nos jogos Fallout aqui; RoboCop pode interrogar cidadãos, pressionando-os autoritariamente para revelar mais informações ou ameaçando-os levemente com medidas punitivas se não cooperarem. Os NPCs podem se tornar amigos ou inimigos, dependendo de como suas interações ocorrem.

RoboCop enfrenta um grupo de arruaceiros que ficam fora de uma loja de conveniência, pedindo a eles para abaixarem o volume da músicaImagem: Teyon/Nacon

Enquanto Robo explora, ele pode recolher evidências e literalmente tirar as drogas das ruas para obter pontos de experiência. Ocasionalmente, haverá tiroteios, mas é evidente nas primeiras horas de Rogue City que a Teyon está tentando criar uma experiência do RoboCop mais robusta. (Eu não tive a chance de escrever multas de estacionamento durante meu tempo com a demonstração, mas você também pode fazer isso.)

Embora o próprio tiroteio seja divertido, sangrento e hiper-violento – clicar nos bandidos faz com que suas cabeças explodam ou seus corpos desabem como bonecas de pano – também parece haver alguma profundidade no combate. RoboCop possui uma árvore de habilidades desbloqueáveis que expandirá suas capacidades. As melhorias mostradas na demonstração incluem visão em câmera lenta, uma onda de choque que pode atordoar ou matar inimigos, um soco-dash e influência psicológica que pode aumentar a confiança dos NPCs em RoboCop. Não é exatamente o sistema SPECIAL de Fallout, mas é bem próximo, em termos de personalização para os aspectos leves de RPG de Rogue City.

O que RoboCop: Rogue City realmente acerta é a sua estética. Ele empresta a linguagem visual, incluindo recriações de cenários um a um, de RoboCop e RoboCop 2. O próprio RoboCop e muitos dos personagens secundários (por exemplo, Lewis, Sgt. Reed) ficam ótimos, suficientemente próximos de suas contrapartes em live-action para não distrair muito. A Teyon acertou tanto na aparência quanto na sensação do RoboCop, que anda ligeiramente mais rápido do que Peter Weller no traje completo do personagem.

As primeiras horas de RoboCop: Rogue City foram surpreendentes, e certamente será impressionante se a Teyon conseguir tornar a campanha completa de 20 a 30 horas tão cativante. O jogo completo será lançado em breve – em 2 de novembro no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X – então a espera não será longa.