O One Reborn é mais do que apenas o chefe mais assustador de Bloodborne DesGameTopic

The One Reborn is more than just Bloodborne's scariest boss.

A aparência visual dos chefes em Bloodborne evoca perfeitamente os elementos de horror Lovecraftiano que o jogo busca, desde criaturas grotescas cosmicamente até humanos que estão além da razão. Entre esses chefes está O Renascido, que poderia ser considerado o chefe mais grotesco, mesmo quando comparado a outras criaturas horrendas como a Fera Sanguinária em Old Yharnam.

No entanto, a aparência de O Renascido vai além de ser apenas repugnante ou horrível, já que a desenvolvedora FromSoftware nunca fica satisfeita com um simples encontro sendo apenas um truque. Em vez disso, esse chefe consegue referenciar um jogo anterior que marcou o início dessa nova era Souls-like para a empresa, especificamente com a aparência da arena.

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O Renascido entre muitos

A introdução de O Renascido é facilmente um dos momentos mais assustadores do final do jogo Bloodborne, pois o jogador é emboscado por um grupo de mulheres tocadoras de sino e é forçado a enfrentar o chefe. Na cutscene que invoca O Renascido, esse chefe é chamado através do vazio, aparentemente sendo gerado de uma lua sombria que desce sobre Yharnam durante a caçada. Com isso acontecendo após a revelação da Lua Sangrenta, o chefe é então mostrado em sua verdadeira forma como uma massa de partes do corpo humano reaproveitadas para se tornar a entidade singular que o jogador deve derrotar.

Sendo um dos primeiros encontros importantes encontrados após derrotar Rom, a Aranha Vazia, e revelar a Lua Sangrenta, este é um encontro raro onde a verdadeira forma do inimigo está em plena exibição. Há uma estranha torção na forma como os inimigos são criados a partir deste ponto, e ao longo da área de Yahar’gul, inimigos que anteriormente tinham corpos cobertos de pelos e aspecto bestial são revelados como uma mistura de partes do corpo. Isso persiste para O Renascido, que é tão grotesco quanto as bestas flageladas sem pelos e os caixões apertados que povoam as ruas que antecedem o chefe.

Para tornar as coisas mais interessantes quando a luta em si começa, essa estranha combinação de partes do corpo incorpora diretamente sua figura desarticulada em seu combate. Em vez de apenas atacar com um braço feito de partes do corpo como o chefe The Rotten de Dark Souls 2, as partes individuais se lançam para atacar por conta própria. Isso ajuda a elevar o horror Lovecraftiano de Bloodborne diretamente para a jogabilidade, com uma série de ataques que surgem como uma surpresa chocante e têm pouco ou nenhum aviso prévio.

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A Torre do Cavaleiro de Demon’s Souls Envia seus Guardas

Além da aparência incrível e da intensa luta contra O Renascido, este encontro é um dos muitos da FromSoftware que se inspira em títulos anteriores. O mais notável são as mulheres tocadoras de sino que aparecem pela primeira vez para invocar O Renascido, mas permanecem durante toda a luta para atacar o jogador com ataques à distância. Estratégias bem-sucedidas contra O Renascido geralmente envolvem eliminar rapidamente essas mulheres, antes mesmo de se preocupar com elas atirando no jogador enquanto tentam derrotar o chefe.

Esse grupo de inimigos à distância reflete perfeitamente a arena do chefe de Demon’s Souls, o Cavaleiro da Torre. Neste título anterior da FromSoftware, os jogadores se deparam na entrada de um castelo com um chefe gigante que se ergue sobre eles, apoiado por uma série de arqueiros com bestas apontadas para o campo de batalha. Até mesmo a localização em si, na arena de um castelo, emboscada por um grupo de inimigos com uma figura maior em pé sobre o jogador, ajuda a solidificar O Renascido como uma referência a um chefe clássico da FromSoftware.

Bloodborne está disponível agora para PS4.

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