Dragon’s Dogma 2 Um Clássico Cult Renascido

Prévia | Hideaki Itsuno realiza seu sonho com elementos de Baldur's Gate 3 e Devil May Cry

Dragon’s Dogma 2, o RPG de mundo aberto com o qual seu diretor sonhava, finalmente está aqui após 12 anos.

O termo ‘cult classic’ parece menos significativo do que costumava ser. Isso provavelmente se deve à quantidade imensa de conteúdo novo e à prevalência dos serviços de streaming ao alcance de nossas mãos hoje em dia – mas Dragon’s Dogma mesmo assim parece ser o clássico cult quintessencial. 🎮

Um Teste do Tempo

Com sua sequência finalmente prestes a chegar mais de uma década após o lançamento original, o diretor de retorno Hideaki Itsuno encara esse status de cult como um distintivo de honra. 🏅

“Eu pessoalmente acredito que um jogo muito bem feito nunca sairá de moda com os jogadores”, diz ele. Perguntado por meio de um intérprete sobre o que é que fez com que seu lançamento de 2012 continuasse a atrair novos jogadores quase 12 anos depois, ele aponta para uma experiência principal de jogabilidade que simplesmente resistiu ao teste do tempo, referindo-se à “atemporalidade” e ao “design fundamental de alta qualidade” de jogos como Super Mario World. 🍄😄

“Você só precisa ter fé”, ele explica, “e ser capaz de proporcionar a melhor experiência possível que puder naquele momento.” Quando se trata de Dragon’s Dogma, ele afirma que “isso mostra, eu acho, que minhas convicções estavam justificadas desde o início com o que minha visão era para o jogo.”

Você Pode se Esconder, Mas Não Pode Correr 🏃‍♂️

‘Visão’ é uma palavra importante aqui, pois Itsuno deixa claro que o Dragon’s Dogma original não correspondeu totalmente às suas intenções. O hardware do PS3 e do Xbox 360 nos quais foi lançado não conseguia lidar com o tamanho imenso do mundo aberto que ele queria criar, resultando em “pedaços” do mapa que limitaram o impacto de algumas das batalhas mais gigantescas do jogo.

Agora, no entanto, “é totalmente contínuo, e esses inimigos podem te perseguir até os confins do mundo se você continuar indo.” A inteligência artificial dos monstros foi projetada para continuar caçando o jogador, genuinamente procurando por eles em qualquer oportunidade dada. A única maneira de realmente escapar deles é se esconder, ficando fora de vista tempo suficiente para forçá-los a desistir. Se você não conseguir fazer isso, terá que contar com a abertura deste mundo para recrutar alguma ajuda improvisada de um assentamento próximo, ou simplesmente tentar derrotá-los por conta própria. 🌍🔍

Dragon’s Dogma 2 (Crédito da imagem: Capcom)

Pode parecer contraintuitivo em um jogo repleto de habilidades mágicas e muitos aliados lutando ao seu lado, mas o tamanho imenso deste novo mundo aberto significa que não há vergonha em sair correndo. Depois de enfrentar uma batalha contra vários inimigos de uma vez, perguntei a Itsuno como ele mantinha esses conflitos extensos parecendo justos:

“Nós projetamos o jogo de forma que sempre é ok fugir”, ele me diz. “Isso não vai quebrar o jogo, não é a coisa errada a fazer. É absolutamente uma escolha a qualquer momento.”

Desde 2012, Itsuno passou a maior parte de seu tempo não com Dragon’s Dogma, mas com Devil May Cry, uma série na qual ele deixou sua marca três vezes desde 2012. Uma pausa “refrescante” do mundo de Dragon’s Dogma, a série de ação é indicativa de quão única é a liberdade de seu RPG correspondente:

“Não é como Devil May Cry, onde são uma série de níveis e cada nível terá inimigos adequados ao quanto você avançou no jogo. Por poder explorar livremente, você poderia encontrar inimigos no seu nível, ou poderia encontrar inimigos muito abaixo ou muito acima de sua capacidade atual. Quero garantir que todos saibam que foi projetado para permitir que você tenha a opção de ‘vou ficar um pouco para trás e tentar atacar de longe’, ou até mesmo ‘vou tentar fugir dos inimigos e me esconder e escapar da luta dessa forma’.”

Devil May Cry 5 (Crédito da imagem: Capcom)

No final de nossa conversa, Itsuno enfatiza ainda mais essa sensação de liberdade, de uma maneira que me lembra dos esforços muito elogiados do desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, Larian Studios. “O que eu diria é ‘confie no jogo'”, ele me diz. “Nós o projetamos de tal forma que sabemos que […] você vai sentir vontade de interpretar um aventureiro que está realmente explorando este mundo, e não pensando naquele nível meta de ‘posso fazer isso? O jogo vai permitir?'” A resposta de Itsuno a essa pergunta parece ser um enfático ‘sim’ – “o jogo foi projetado para entender praticamente qualquer coisa que você fizer e ter uma resposta que vai ser divertida e envolvente. Tente qualquer coisa que queira e depois confie que o jogo terá algo em reação a isso.”

🎮 Dragon’s Dogma 2: Vale a Pena Esperar

Dragon’s Dogma 2 está se configurando para ser uma aventura épica que se baseia no clássico cult original. Com seu mundo aberto contínuo, inimigos implacáveis e a liberdade de correr ou lutar, os jogadores terão uma experiência imersiva como nunca antes. Confie no jogo e abrace os desafios que o aguardam!


P&R

P: Em quais plataformas estará disponível o Dragon’s Dogma 2? R: Até o momento, foi anunciado que Dragon’s Dogma 2 estará disponível para os consoles PlayStation e Xbox. No entanto, é sempre possível que o jogo expanda sua disponibilidade para outras plataformas no futuro.

P: Haverá multijogador no Dragon’s Dogma 2? R: Embora recursos de multijogador não tenham sido explicitamente confirmados para o Dragon’s Dogma 2, o jogo original incluia um componente online onde os jogadores podiam compartilhar seus peões controlados pela IA com outros. É possível que um sistema semelhante ou até mesmo opções de multijogador expandidas possam ser incluídas na sequência.

P: Posso importar meus dados salvos do Dragon’s Dogma original para o Dragon’s Dogma 2? R: Atualmente, não há informações sobre a compatibilidade de arquivos salvos entre os dois jogos. É melhor presumir que o Dragon’s Dogma 2 será uma experiência independente, separada dos eventos do primeiro jogo.

P: O Dragon’s Dogma 2 terá um sistema de criação de personagens? R: A criação de personagens é uma das características amadas do Dragon’s Dogma original, e é altamente provável que a sequência também inclua um robusto sistema de criação de personagens. Prepare-se para criar seu próprio herói único e embarcar em uma aventura inesquecível!

P: O Dragon’s Dogma 2 é uma continuação direta da história do primeiro jogo? R: Embora o Dragon’s Dogma 2 ocorra no mesmo mundo do jogo original, não está confirmado se será uma continuação direta da história ou se apresentará uma narrativa totalmente nova. É possível que a sequência explore diferentes regiões, personagens e eventos dentro do universo do Dragon’s Dogma.


Referências

  1. Super Mario World – GameSpot
  2. The retro RPG vibes of Dragon’s Dogma 2 remind me of Dark Souls and Forspoken, and I absolutely promise that’s a compliment – GameSpot
  3. Dragon’s Dogma 2 still doesn’t have fast travel as its director says you only need it “because your game is boring.” – GameSpot