10 Locais Mais Perigosos na Franquia Fallout
Top 10 Locais Perigosos em Fallout
No mundo pós-apocalíptico de Fallout, criaturas correm livremente em sua devastação. Enquanto muitos humanos tentam se agarrar ao pouco de bem que têm e criar assentamentos e cidades que se agarram à vida civilizada anterior, alguns lugares na série Fallout estão condenados desde o início, e cabe ao jogador livrá-los do perigo, sejam eles violentos Saqueadores, ou temidos Deathclaws.
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O deserto incerto em Fallout é um lugar duro e implacável, pouco acolhedor para qualquer jogador que queira percorrer livremente suas paisagens. Aqueles que procuram avançar para novos territórios devem fazê-lo com cautela, pois o perigo pode estar onde menos se espera.
10 Old Olney (Fallout 3)
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Ao longo do noroeste do mapa, encontra-se Old Olney, uma cidade aparentemente abandonada que os jogadores podem explorar e saquear. De longe, parece uma cidade comum, mas uma vez que os jogadores estão perto o suficiente para perceber quaisquer ameaças, eles descobrirão que Old Olney abriga alguns terríveis Deathclaws locais.
Enquanto as ruas estão relativamente vazias, os jogadores não devem virar cada esquina de forma muito despreocupada, pois os Deathclaws espreitantes rapidamente acabarão com jogadores usando até mesmo a armadura mais resistente, e não espere fugir deles também. Abaixo da cidade fica o esgoto de Old Olney, onde os Deathclaws estenderam ainda mais seu habitat. Mais profundamente nos esgotos fica Olney Powerworks, onde os jogadores devem obter uma Bobina Tesla para a missão Valor de Choque.
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9 O Mar Radiante (Fallout 4)
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O Mar Radiante recebe uma ampla variedade de fauna mortal, desde inimigos um pouco mais mansos, como Ghouls e Radscorpions, até Deathclaws formidáveis e ferozes. A intensa radiação crescente e ameaças infinitas tornam o Mar Radiante uma das áreas mais únicas em todo o mapa de Fallout 4, e a escolha da localização nas regiões mais distantes do sudoeste é indicativo de seu perigo extremo.
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Jogadores que desejam percorrer o Mar Radiante devem fazê-lo com uma preparação pesada. Considere trazer armadura de energia e muitos rad-aways e stimpaks, além de uma arma poderosa e confiável com bastante munição. Somente assim será possível enfrentar um ou dois Deathclaws, ou talvez um ninho inteiro.
8 Base Militar de Mariposa (Fallout 1)
Operada por um exército de Super Mutantes, a Base Militar de Mariposa é uma das áreas mais difíceis da série Fallout, em parte devido ao poder da oposição dos Super Mutantes que o jogador enfrenta. Com a base sendo operada sob a orientação do Mestre, o principal antagonista do Fallout original, os jogadores devem impedir que o Mestre continue a usar o vírus FEV para transformar humanos em Super Mutantes e causar ainda mais estragos na região devastada.
Seja porque o jogador tem dificuldade com os campos de força de Mariposa ou pela quantidade de Super Mutantes que podem facilmente ser avassaladores, Mariposa continua sendo um desafio considerável mesmo 26 anos após o lançamento inicial do jogo. Para tornar a experiência menos miserável, considere ir para Mariposa após atingir pelo menos o nível 12 e traga uma boa arma com uma armadura de energia confiável.
7 Santuário de Deathclaw (Fallout 3)
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O santuário de Deathclaw fica no canto noroeste do mapa em Fallout 3 e é o lar de muitos Deathclaws perigosos. Na superfície, os jogadores normalmente esperariam encontrar um ou dois Deathclaws perambulando pela entrada e arredores, mas mais perigo espera no próprio santuário, apenas esperamos que o jogador não tenha fobia de Deathclaws.
No interior do domínio dos Deathclaws, há uma abundância de saques altamente desejáveis. Isso vem na forma do devastador Laser Gatling chamado Vingança, bem como da estatueta Bobblehead de Resistência. Também há uma variante única da arma ripper chamada Jack encontrada aqui, que só é obtida após a conclusão da linha de missões ‘Águas da Vida’. Os jogadores devem percorrer o santuário com cautela, ou correrão o risco de se tornar outro cadáver para os Deathclaws se alimentarem.
6 Deathclaw Promontory (Fallout New Vegas)
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O Promontório do Deathclaw é um dos locais mais densos de Deathclaw em todo o Fallout: New Vegas e o Mojave Wasteland não se esquiva de suas populações prósperas. Sentado diretamente a leste da Lucky Jim Mine e do outro lado do rio, o Promontório não é tão facilmente acessível como se imagina, e por uma boa razão.
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Por todo o território do promontório encontram-se dezenas de Deathclaws, que podem variar de adultos comuns a suas proles mais jovens. Em níveis suficientemente altos, os jogadores podem até encontrar suas variantes ainda mais mortais, as Deathclaws Mãe e Alfa. Para tornar a eliminação de uma população que pode exceder 30 indivíduos valiosa, os jogadores devem estar cientes dos prospectores mortos que possuem tanto a T-51B Power Armor quanto a Remnants Power Armor, além de dois rifles, todos os quais oferecem ótima proteção e ofensa contra futuros inimigos.
5 Sierra Madre (Fallout New Vegas)
Desmaiando devido a gás venenoso e então acordando em um local estranho, Sierra Madre, o local do DLC Dead Money em Fallout: New Vegas, imediatamente cria uma atmosfera que fala de um lugar cheio de desolação e decadência, e a paleta de cores sombria e vermelha apoia grandemente essa ideia.
Vagueando pela vila de Sierra Madre enquanto os jogadores seguem as ordens do Pai Elijah pode parecer sinistramente assustador em muitos momentos. As Pessoas Fantasma, bem como as frequentes nuvens tóxicas de veneno e a abundância de armadilhas de urso, podem dificultar a travessia, mas seguir as ordens de Elijah tem seus benefícios. Na missão final do DLC, os jogadores têm a oportunidade de saquear o cofre de Sierra Madre por suas barras de ouro incrivelmente caras. Os jogadores podem usar uma falha para levar para casa todas as 37 barras, que têm um valor extremamente alto de 10547 tampas cada uma.
4 Quarry Junction (Fallout New Vegas)
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Os jogadores ouvirão avisos suficientes sobre o perigo que se encontra em Quarry Junction logo no início de Fallout: New Vegas. Localizada ao norte de Sloan, Quarry Junction foi tomada por um grande grupo de Deathclaws de várias variantes, e o lugar pode parecer uma armadilha mortal para jogadores desavisados que queiram explorar em níveis iniciais.
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Usando o ambiente a seu favor, os jogadores podem utilizar as rampas e formações rochosas variadas para disparar contra as criaturas desprevenidas. Seria sábio considerar voltar a Quarry Junction mais tarde em uma jogada, com uma arma poderosa como o Rifle Anti-Material para causar danos devastadores.
3 Cranberry Bog (Fallout 76)
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O Cranberry Bog fica nas áreas sudeste do mapa de Appalachia em Fallout 76, e a área é lar de uma grande variedade de inimigos que podem se unir para dificultar a vida de qualquer jogador.
O local é bastante povoado por Scorchbeasts, que são alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. Os jogadores também devem estar atentos aos Scorched, que podem vagar em pequenos grupos e derrubar o jogador se ele não estiver suficientemente preparado. Matar Scorchbeasts pode fornecer uma fonte constante de armas de alto nível, desde que os jogadores tenham força suficiente para derrotá-los.
2 Crashed Vertibird (Fallout New Vegas)
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Com Robobrains, Mister Gutsies, Securitrons e Sentry Bots em alerta máximo nos destroços do vertibird, chegar perto o suficiente para saquear os restos do saque deixado na esteira de sua destruição não é tarefa simples. O intenso poder de fogo que o pequeno exército de robôs pode lançar contra o jogador pode ser esmagador, até mesmo obscurecendo a visão do jogador enquanto raios laser são disparados em todas as direções.
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Jogadores que desejam enfrentar os robôs de frente devem trazer muitas granadas EMP, ou uma arma mais adequada para derrotar inimigos robóticos. Aos pés do vertibird, os jogadores podem encontrar o Canhão Tesla, uma arma bastante poderosa caso seja obtida logo no início do jogo.
1 – Bunkers do Edifício do Capitólio e áreas circundantes (Fallout 3)
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Casa de muitos dos super mutantes mais fortes que vagam pela Capital Wasteland, os Bunkers do Capitólio e áreas circundantes não são brincadeira, e há uma razão pela qual as pessoas do Underworld preferem ficar por conta própria. Com uma grande variedade de super mutantes fazendo dos bunkers sua casa, os jogadores podem esperar encontrar Super Mutant Masters e até mesmo Super Mutant Overlords se estiverem em um nível alto o suficiente.
Os Super Mutants estão armados com um arsenal diversificado, que vai desde Miniguns e Lançadores de Mísseis até Super Sledges e Martelos. Jogadores capazes de lidar com a ameaça podem testar suas novas armas ou vendê-las por mais caps. No próprio Edifício do Capitólio, encontra-se um dos inimigos mais formidáveis do jogo, um Super Mutant Behemoth. Existem apenas cinco deles no jogo, portanto, aproxime-se com cautela ao decidir enfrentá-lo para ganhar uma troféu.
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