Total War Faraó – Guia Completo da Corte

Total War Faraó - Guia Completo da Corte do Egito

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Total War: Pharaoh introduz um sistema de intriga na corte real. Apenas alguns personagens terão uma posição de poder na corte de sua terra natal, mas qualquer um pode começar a intrigar ou pedir favores aos nobres mais poderosos do reino. Aproveitar o poder político dessa maneira é um dos métodos mais fáceis de conquistar vantagem!

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Obter uma vitória em Total War: Pharaoh geralmente significa contar com o apoio da nobreza ou substituir a atual corte por personagens mais maleáveis. Com este guia, você terá todo o conhecimento necessário para tramar seu caminho até o topo da pirâmide.

Cargos da Corte

As cortes egípcia e hitita possuem seis cargos, incluindo o governante. Cada cargo concede habilidades especiais, geralmente um poder passivo que está sempre ativo e outro que pode ser usado uma vez por ano, sendo resetado em Shemsu Hor.

Os cargos da corte também concedem uma quantidade moderada de Legitimidade aos seus titulares; isso torna mais fácil afirmar sua reivindicação ao trono se você possuir um cargo de poder. Em geral, quanto mais próximo um cargo estiver do topo da tela da corte, mais Legitimidade ele concede.

Se um cargo diferente de Grande Rei ou Faraó estiver vago, ele pode ser reivindicado por um jogador em Shemsu Hor através do pagamento de Ouro e uma Ação na Corte. Os personagens só podem conquistar o título de Faraó ou Grande Rei ao vencer uma Guerra Civil – se o título de governante estiver vago, ele permanecerá assim até ser conquistado.

Cargos da Corte Egípcia

Cargo

Legitimidade

Habilidades

Faraó

20

  • Braves do Rei, Guarda do Faraó, Arqueiros Reais e Carros Reais se tornam disponíveis por Recrutamento Especial.
  • As tramas contra o Faraó têm menos chance de sucesso.
  • Opinião melhorada com todas as facções egípcias.
  • O Faraó tem acesso a equipamentos exclusivos e aos Poderes da Coroa.

Sumo Sacerdote

14

  • Ganha Favor adicional com cada um dos deuses adorados.
  • Se o Sumo Sacerdote visitar pessoalmente um assentamento em uma Terra Sagrada Egípcia, ele pode obter 200 Ouros.
  • Os Santuários e Templos têm custo menor para serem construídos.

Vizir

14

  • O Vizir pode Intrigar uma vez por ano para obter Ações Extras na Corte.
  • Ganha acesso à trama Assassinar (ver abaixo).

Tesoureiro

14

  • Ganha acesso à trama Desviar Recursos (ver abaixo).
  • Se o Tesoureiro visitar pessoalmente um assentamento em uma Terra Sagrada Egípcia, ele pode obter recursos extras.
  • O Tesoureiro tem custos de construção menores em Shemsu Hor.
  • O Tesoureiro pode definir Salários para Construtores, dando descontos em determinados tipos de construção para todas as facções egípcias.

Primeiro Comandante

7

  • Braves do Rei, Guarda do Faraó, Arqueiros Reais e Carros Reais se tornam disponíveis por Recrutamento Especial.
  • O Primeiro Comandante pode definir Salários do Exército em Shemsu Hor, oferecendo descontos em determinados tipos de unidades para todas as facções egípcias.

Vice-Rei de Cuxe

7

  • O Vice-Rei de Cuxe ganha Ouro extra a cada turno.
  • O Vice-Rei de Cuxe pode recrutar unidades cuxitas de qualquer província.

Posições da Corte Hitita

Posição

Legitimidade

Poderes

Grande Rei

20

  • Os Guardas Dourados, Mesedi, Cavaleiros Reais e Carros Reais estão disponíveis através de Recrutamento Especial.
  • As conspirações contra o Grande Rei têm menos chance de sucesso.
  • Impulsiona a opinião com todas as facções hititas.
  • O Grande Rei tem acesso a armas únicas e aos Poderes da Coroa.

Alto Juiz

14

  • Recebe eventos exclusivos, permitindo que o Alto Juiz emita vereditos para obter benefícios úteis.
    • Esses eventos geralmente melhoram as relações com outras facções hititas.
  • Se o Alto Juiz visitar pessoalmente um assentamento na Terra Sagrada Hitita, ele pode aumentar a Felicidade dessa província.
  • Uma vez por ano, o Alto Juiz pode forçar um exército rebelde em terra controlada pelos hititas a se desbandar.

Legislador

14

  • Ganha acesso ao plano Desviar Recursos (veja abaixo).
  • Se o Legislador visitar pessoalmente um assentamento na Terra Sagrada Hitita, ele pode obter recursos extras.
  • O Legislador tem custos de construção mais baixos para Shemsu Hor.
  • O Legislador pode definir Salários de Construtores, oferecendo descontos em tipos selecionados de construções para todas as facções hititas.

Alto Comandante

7

  • Os Guardas Dourados, Mesedi, Cavaleiros Reais e Carros Reais estão disponíveis através de Recrutamento Especial.
  • O Alto Comandante pode definir Salários do Exército em Shemsu Hor, concedendo descontos em tipos selecionados de unidades para todas as facções hititas.

Tuhkanti

14

  • O Tuhkanti pode realizar Conspirações uma vez por ano para obter Ações da Corte extras por turno.
  • Ganha acesso ao plano Assassinar (veja abaixo).

Chefe dos Guarda-Costas Reais

7

  • O Chefe dos Guarda-Costas pode encerrar qualquer conspiração na corte hitita da qual ele esteja ciente.
  • Todas as unidades Guarda do General na facção do Chefe recebem estatísticas aprimoradas.
  • Todos os exércitos na facção do Chefe podem usar Segurar a Flanco.

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Conspirações, Pedidos e Intrigas


Você pode interagir com a corte e seus ocupantes gastando Ações da Corte para executar Conspirações e Intrigas ou fazer Pedidos. Ao fazer isso, geralmente afetará a Estima do personagem-alvo por você.

A Estima representa sua posição com uma determinada Posição na Corte. É efetivamente uma moeda usada para obter o que você deseja do ocupante do cargo. Se uma Posição da Corte mudar de mãos, a Estima de todos os personagens com essa Posição é reiniciada para zero.

Você não precisa ocupar um Cargo na Corte para realizar Ações na Corte; você apenas precisa ser membro da Tradição Real apropriada, que está disponível para qualquer pessoa que detenha Terras Sagradas Egípcias ou Hititas. Por padrão, os jogadores têm uma Ação na Corte por turno, exceto Ramesses, que tem duas.

Intrigas

Intriga

Custo

Efeito

Conspirar

20 Consideração

Revela um dos seus Planos para o personagem e aumenta o nível desse Plano em um.

Ajudar

360 Ouro

Obtenha imediatamente uma grande quantidade de Consideração com o personagem.

Fofocar

N/A

Ganhe 20 Consideração com o personagem e revele um Plano aleatório que eles começaram ou que os afeta.

Intrigas são as interações mais básicas disponíveis e são usadas principalmente para acumular Consideração ou fazer avançar seus Planos.

Pedidos

Pedidos custam 60 Consideração e permitem que você use um dos poderes associados à Posição na Corte uma vez. Por exemplo, você pode pedir Tropas de Elite ao Primeiro Comandante ou ao Alto Comandante para ter acesso ao seu grupo especial de recrutamento até Shemsu Hor.

Planos

Plano

Efeito

Ameaçar

O alvo é removido de sua Posição na Corte. Se o conspirador puder ocupar a Posição vaga, ele o fará.

Chantagem

O conspirador ganha uma grande quantidade de Consideração com o alvo.

Desprestigiar

O alvo perde uma pequena quantidade de Legitimidade e o conspirador ganha a mesma quantidade.

Desviar Recursos

O alvo perde uma quantidade muito pequena de Legitimidade e o conspirador ganha a mesma quantidade mais 700 Ouro.

Assassinar

O alvo é morto e sua Posição na Corte é deixada vaga. Se o alvo for um personagem jogável, ele ficará ferido como se sua unidade tivesse sido destruída em batalha.

Planos são esquemas a longo prazo que oferecem grandes recompensas se forem concluídos com sucesso. Os Planos podem ser executados em qualquer turno, exceto Shemsu Hor, mas exigem o gasto de uma Ação na Corte. Todos os Planos ativos são resolvidos simultaneamente em Shemsu Hor e não podem ser acelerados ou adiados. Iniciar um Plano mais cedo no ano dá mais tempo para aumentar seu nível, mas aumenta o risco de exposição.

A maioria dos Planos tem um nível de um a cinco. Quanto maior o nível, maior a probabilidade do Plano ter sucesso quando for resolvido em Shemsu Hor. Outros fatores, como a diferença de Legitimidade entre o conspirador e o alvo ou quantas pessoas sabem sobre o Plano, também podem afetar suas chances de sucesso.

Fracassar em um Plano geralmente implica em uma pequena penalidade de Legitimidade, mas a penalidade é aumentada para cada personagem que estava ciente do Plano quando foi resolvido. Usar Conspirar é uma maneira rápida de aumentar o nível de um Plano, mas geralmente significa uma penalidade maior se você falhar.

Todos os Planos de que você tem conhecimento, incluindo os seus próprios, estão listados na guia Planos da Tela da Corte. Clicar em um Plano permite que você gaste Ações na Corte para afetar seu resultado. Ajudar ou atrapalhar um Plano que não é seu renderá Consideração ao conspirador ou ao alvo, conforme apropriado. Você pode aumentar o nível dos seus próprios Planos gastando 30 Consideração com o alvo. Você até pode gastar Ouro para impedir um Plano que o afeta, embora o custo aumente de acordo com o nível do Plano.

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