Total War Faraó – Guia Completo da Corte
Total War Faraó - Guia Completo da Corte do Egito
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Total War: Pharaoh introduz um sistema de intriga na corte real. Apenas alguns personagens terão uma posição de poder na corte de sua terra natal, mas qualquer um pode começar a intrigar ou pedir favores aos nobres mais poderosos do reino. Aproveitar o poder político dessa maneira é um dos métodos mais fáceis de conquistar vantagem!
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Obter uma vitória em Total War: Pharaoh geralmente significa contar com o apoio da nobreza ou substituir a atual corte por personagens mais maleáveis. Com este guia, você terá todo o conhecimento necessário para tramar seu caminho até o topo da pirâmide.
Cargos da Corte
As cortes egípcia e hitita possuem seis cargos, incluindo o governante. Cada cargo concede habilidades especiais, geralmente um poder passivo que está sempre ativo e outro que pode ser usado uma vez por ano, sendo resetado em Shemsu Hor.
Os cargos da corte também concedem uma quantidade moderada de Legitimidade aos seus titulares; isso torna mais fácil afirmar sua reivindicação ao trono se você possuir um cargo de poder. Em geral, quanto mais próximo um cargo estiver do topo da tela da corte, mais Legitimidade ele concede.
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Se um cargo diferente de Grande Rei ou Faraó estiver vago, ele pode ser reivindicado por um jogador em Shemsu Hor através do pagamento de Ouro e uma Ação na Corte. Os personagens só podem conquistar o título de Faraó ou Grande Rei ao vencer uma Guerra Civil – se o título de governante estiver vago, ele permanecerá assim até ser conquistado.
Cargos da Corte Egípcia
Cargo |
Legitimidade |
Habilidades |
---|---|---|
Faraó |
20 |
|
Sumo Sacerdote |
14 |
|
Vizir |
14 |
|
Tesoureiro |
14 |
|
Primeiro Comandante |
7 |
|
Vice-Rei de Cuxe |
7 |
|
Posições da Corte Hitita
Posição |
Legitimidade |
Poderes |
---|---|---|
Grande Rei |
20 |
|
Alto Juiz |
14 |
|
Legislador |
14 |
|
Alto Comandante |
7 |
|
Tuhkanti |
14 |
|
Chefe dos Guarda-Costas Reais |
7 |
|
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Conspirações, Pedidos e Intrigas
Você pode interagir com a corte e seus ocupantes gastando Ações da Corte para executar Conspirações e Intrigas ou fazer Pedidos. Ao fazer isso, geralmente afetará a Estima do personagem-alvo por você.
A Estima representa sua posição com uma determinada Posição na Corte. É efetivamente uma moeda usada para obter o que você deseja do ocupante do cargo. Se uma Posição da Corte mudar de mãos, a Estima de todos os personagens com essa Posição é reiniciada para zero.
Você não precisa ocupar um Cargo na Corte para realizar Ações na Corte; você apenas precisa ser membro da Tradição Real apropriada, que está disponível para qualquer pessoa que detenha Terras Sagradas Egípcias ou Hititas. Por padrão, os jogadores têm uma Ação na Corte por turno, exceto Ramesses, que tem duas.
Intrigas
Intriga |
Custo |
Efeito |
---|---|---|
Conspirar |
20 Consideração |
Revela um dos seus Planos para o personagem e aumenta o nível desse Plano em um. |
Ajudar |
360 Ouro |
Obtenha imediatamente uma grande quantidade de Consideração com o personagem. |
Fofocar |
N/A |
Ganhe 20 Consideração com o personagem e revele um Plano aleatório que eles começaram ou que os afeta. |
Intrigas são as interações mais básicas disponíveis e são usadas principalmente para acumular Consideração ou fazer avançar seus Planos.
Pedidos
Pedidos custam 60 Consideração e permitem que você use um dos poderes associados à Posição na Corte uma vez. Por exemplo, você pode pedir Tropas de Elite ao Primeiro Comandante ou ao Alto Comandante para ter acesso ao seu grupo especial de recrutamento até Shemsu Hor.
Planos
Plano |
Efeito |
---|---|
Ameaçar |
O alvo é removido de sua Posição na Corte. Se o conspirador puder ocupar a Posição vaga, ele o fará. |
Chantagem |
O conspirador ganha uma grande quantidade de Consideração com o alvo. |
Desprestigiar |
O alvo perde uma pequena quantidade de Legitimidade e o conspirador ganha a mesma quantidade. |
Desviar Recursos |
O alvo perde uma quantidade muito pequena de Legitimidade e o conspirador ganha a mesma quantidade mais 700 Ouro. |
Assassinar |
O alvo é morto e sua Posição na Corte é deixada vaga. Se o alvo for um personagem jogável, ele ficará ferido como se sua unidade tivesse sido destruída em batalha. |
Planos são esquemas a longo prazo que oferecem grandes recompensas se forem concluídos com sucesso. Os Planos podem ser executados em qualquer turno, exceto Shemsu Hor, mas exigem o gasto de uma Ação na Corte. Todos os Planos ativos são resolvidos simultaneamente em Shemsu Hor e não podem ser acelerados ou adiados. Iniciar um Plano mais cedo no ano dá mais tempo para aumentar seu nível, mas aumenta o risco de exposição.
A maioria dos Planos tem um nível de um a cinco. Quanto maior o nível, maior a probabilidade do Plano ter sucesso quando for resolvido em Shemsu Hor. Outros fatores, como a diferença de Legitimidade entre o conspirador e o alvo ou quantas pessoas sabem sobre o Plano, também podem afetar suas chances de sucesso.
Fracassar em um Plano geralmente implica em uma pequena penalidade de Legitimidade, mas a penalidade é aumentada para cada personagem que estava ciente do Plano quando foi resolvido. Usar Conspirar é uma maneira rápida de aumentar o nível de um Plano, mas geralmente significa uma penalidade maior se você falhar.
Todos os Planos de que você tem conhecimento, incluindo os seus próprios, estão listados na guia Planos da Tela da Corte. Clicar em um Plano permite que você gaste Ações na Corte para afetar seu resultado. Ajudar ou atrapalhar um Plano que não é seu renderá Consideração ao conspirador ou ao alvo, conforme apropriado. Você pode aumentar o nível dos seus próprios Planos gastando 30 Consideração com o alvo. Você até pode gastar Ouro para impedir um Plano que o afeta, embora o custo aumente de acordo com o nível do Plano.
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