Os Melhores e os Lutadores Senhores Iniciais em Total War Warhammer 3

Inúmeros Governantes Famosos na Luta pelo Total War Warhammer 3 Enfrentam Posições Iniciais Desafiadoras

6 Posições de Início Mais Difíceis para Senhores Lendários em Total War Warhammer 3

Total War Warhammer

O mapa dos Impérios Imortais em Total War: Warhammer 3 é realmente gigantesco. Com mais de 250 facções independentes lutando pelo controle, é fácil se sentir sobrecarregado, principalmente para alguns dos Senhores Lendários jogáveis que começam perto de inimigos temíveis ou em clara desvantagem, o que os impedirá de avançar rapidamente.

Escolher a Localização de Início Certa Faz a Diferença

A localização de início pode ter um impacto significativo em quão rapidamente as facções podem se estabelecer e se tornar uma força eficaz no mapa. Isso apresenta um desafio mesmo para jogadores experientes e pode se provar um teste complicado para os novatos na série Total War.

Completar uma campanha com um desses Senhores é um desafio digno dos generais mais poderosos e também pode ser um teste complicado para novos jogadores que não estão familiarizados com todos os detalhes de Total War.

🌟 Arkhan The Black 🌟

Expandir Demais se Torna um Problema

Arkhan the Black

Arkhan the Black inicia sua campanha nos Impérios Imortais no sul, perto da costa oeste do vasto deserto. Essa posição inicial permite que ele se expanda demais no início do jogo. No entanto, ele logo se encontra em guerra contra máquinas de guerra anãs, cavalaria bretoniana e até outros Reis Tomb Kings que o superam em poder.

Enquanto os exércitos iniciais de Arkhan são eficazes contra inimigos lentos, ele frequentemente se vê enfrentando exércitos rápidos e evasivos com alta armadura. Além disso, a distância entre os assentamentos representa uma ameaça, deixando amplas áreas da província inicial desprotegidas caso Arkhan consiga expandir.

🌟 Malagor The Dark Omen 🌟

Encurralado Entre Dois Inimigos Poderosos

Malagor The Dark Omen

Malagor lidera uma facção de Beastmen nos Badlands, o que significa estar no meio de um redemoinho de exércitos lutando pela supremacia na região. O império de Malagor funciona melhor quando está saqueando e devastando para obter renda e ser agressivo. No entanto, esse início caótico força os Beastmen a uma posição defensiva, onde precisam eliminar inimigos mais fracos um de cada vez antes de se tornarem uma força formidável.

Embora os exércitos de Malagor sejam combatentes corpo a corpo incríveis, os jogadores se veem encurralados entre duas das facções mais eficazes focadas em combate corpo a corpo no jogo: a facção de Khorne de Skarbrand e os Orcs de Wurzag. As longas guerras de atrito que eles travam frequentemente podem atrasar ou até mesmo interromper completamente o progresso de Malagor. Em alguns casos, pode ser melhor para Malagor recuar e começar de novo em uma localização diferente.

🌟 Grombrindal The White Dwarf 🌟

Difícil Construir Exércitos Rapidamente

Grombrindal The White Dwarf

Grombrindal, o lendário Anão Branco, é um líder poderoso que enfrenta desafios devido à posição de seu império nos Impérios Imortais. Ele se vê lutando contra os Skaven como seu principal oponente, mas os Elfos Negros de Naggarond logo entram na briga. Além disso, Valkia e suas unidades de Khorne lançam ataques agressivos de forma consistente, dificultando a capacidade de Grombrindal de construir exércitos rapidamente e manter uma economia sólida.

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Grombrindal’s faction is one of the most straightforward Dwarf factions to play, with strong backline artillery units that can devastate slower enemies. Unfortunately, his first opponents are much too fast for his armies. Valkia, in particular, is an incredibly powerful lord who can disrupt formations by flying into the player’s backline. Grombrindal’s best chance is to adopt a defensive position until a weaker enemy arises that he can expand into inch by inch.

🌟 Mannfred Von Carstein 🌟

Fações Vizinhas Podem Contra-Atacar Suas Unidades

Mannfred von Carstein

Mannfred is a lord who possessed greater early-game prowess in previous Total War titles. His starting army is relatively small, and the limited winds of magic in Total War: Warhammer 3 hinder his early-game potential for powerful spells. His starting opponents are likely to give him trouble, especially Volkmar, who begins to the player’s west with an unbreakable army that counters Mannfred’s units that should normally inflict fear.

O exército de Volkmar rapidamente ganha acesso a ataques flamejantes que são particularmente eficazes contra as forças não-mortas de Mannfred. Conforme Mannfred se expande, ele enfrentará Anões, Homens-Lagarto, Reis-Túmulos e facções do Khorne—cada uma das quais se destaca em aniquilar infantaria de linha de frente. Os jogadores enfrentam uma batalha difícil com armaduras e unidades de guerreiros horrentas de baixo dano que lutam contra inimigos altamente blindados.

🌟 Ku’gath Plaguefather 🌟

Ghorst & Imrik Dificultarão Ganhando Momento

Ku’gath Plaguefather

Ku’gath, o Plaguefather, começa sua jornada em uma posição isolada. Conforme os jogadores emergem, eles são rapidamente opositores de Helman Ghorst—um líder poderoso com habilidades necromânticas que superam o exército de Ku’gath. Além disso, a habilidade de facção de Ghorst nega o dano por veneno, tornando inúteis as habilidades especiais de Nurgle contra ele.

O próximo inimigo provavelmente a entrar na batalha é Imrik, que traz dragões com dano de fogo, o que causa dano adicional a Ku’gath devido à sua capacidade de regeneração. Todos esses fatores retardam uma facção lutando para construir momentum devido ao mecanismo cíclico de Nurgle. As primeiras 25 voltas tornam-se uma luta de facções lentas se chocando até que Ku’gath possa forçar uma vitória.

🌟 Lord Mazdamundi 🌟

Múltiplas Frentes Tornam a Consolidação de Ganhos um Incômodo

Lord Mazdamundi

Começando com um exército relativamente fraco, Lord Mazdamundi luta para ganhar uma posição no mapa dos Impérios Imortais. Enquanto sua área inicial pode não ser particularmente lotada, seus principais oponentes são incrivelmente poderosos e prontos para atacar quando ele está fraco ou deixa assentamentos desprotegidos. Norsca e Slaanesh serão seus primeiros inimigos, trazendo unidades de linha de frente mais eficazes até que a economia dos Homens-Lagarto comece a florescer. Qualquer expansão apenas descobre mais inimigos, colocando os Homens-Lagarto contra Skaven, Orcs e Elfos Negros.

Mazdamundi deve escolher uma frente para lutar enquanto suporta pesadas perdas. Se alguma facção próxima for deixada sem controle, ela crescerá em poder e aumentará, esmagando Mazdamundi e suas unidades iniciais fracas antes que ele possa recrutar soldados mais formidáveis. Se alguma facção do Império escolher declarar guerra, Mazdamundi pode facilmente ficar para trás na corrida pelo poder, sendo constantemente forçado a defender e se envolver em guerras longas e arrastadas pelo mapa.

Conclusão

A localização inicial desempenha um papel crucial em Total War: Warhammer 3. Embora possa ser desafiador superar as dificuldades apresentadas pela proximidade de inimigos poderosos ou começar em desvantagem, jogadores experientes encontrarão esses desafios recompensadores. Escolher o Senhor certo e se adaptar às circunstâncias únicas deles testará os generais mais poderosos e proporcionará uma experiência envolvente tanto para novos quanto para jogadores experientes.

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Q&A:

Q: Existem locais iniciais que proporcionam uma vantagem significativa?
A: Sim, existem alguns locais iniciais que oferecem posições vantajosas para os jogadores. Por exemplo, a localização de Grimgor Ironhide em Black Crag permite que ele conquiste rapidamente as facções anãs próximas e consolide o poder.

Q: Quais são algumas dicas para os recém-chegados ao Total War: Warhammer 3?
A: É essencial se familiarizar com as vantagens e desvantagens de sua facção. Dedique tempo para entender os mecanismos e habilidades únicas de sua facção e de seus inimigos. Além disso, focar em construir uma economia forte e manter uma composição de exército equilibrada pode contribuir significativamente para o seu sucesso.

Q: É possível alterar o local inicial de um Lorde?
A: Não, o local inicial de cada Lorde é predeterminado e não pode ser alterado no jogo. No entanto, você pode escolher um Lorde diferente se desejar um local de início e estilo de jogo diferentes.


Referências:

  1. Site Oficial do Total War: Warhammer 3
  2. Guia para Escolher o Seu Lorde Lendário em Total War: Warhammer 3
  3. Domine o Mapa Império Imortal em Total War: Warhammer 3
  4. 10 Dicas Essenciais para Total War: Warhammer 3
  5. Guia de Facções Total War: Warhammer 3 Escolhido pelos Jogadores

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