Total War Warhammer 3 – Guia para Iniciantes com Khorne

Total War Warhammer 3 - O Guia Definitivo para Iniciantes com Khorne

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Sangue pelo Deus do Sangue, Crânios pelo Trono de Crânios! Khorne, o Deus do Caos da Guerra, Fúria e Força, traz uma abordagem agressiva e brutal para o Total War: Warhammer 3. Especializado em unidades de combate corpo a corpo poderosas, Khorne pode dominar rapidamente o campo de batalha e o mapa da campanha, oferecendo um estilo de jogo divertido e acelerado apoiado por um exército mortal.

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Este guia abordará os fundamentos de uma campanha bem-sucedida com Khorne, incluindo recomendações de exército e campanha, mecanismos únicos, Lorde Lendário e conselhos para as primeiras dez rodadas.

Atualizado em 23 de setembro de 2023, por Sean Murray: Khorne pode ser a facção mais direta, mas isso não significa que você não precisará de alguma estratégia. É por isso que atualizamos este guia com formatação melhorada e mais dicas para ajudar a aprimorar o seu jogo com Khorne.

Estilo de Jogo de Khorne


Com tantas facções para enfrentar no mapa dos Impérios Imortais, Khorne tem uma variedade de combinações, pois algumas facções serão capazes de enfrentar seu estilo de jogo um tanto unidimensional com mais facilidade.

Melhor Combinação

Condes Vampiros – A falta de tropas à distância significa que você principalmente se envolverá com eles em um confronto corpo a corpo, e é aí que você brilha. Você possui unidades capazes de superar as tropas de baixo nível deles, e Resistência Mágica inata impede que eles o destruam com sua magia poderosa.

Pior Combinação

Altos Elfos – Unidades à distância extremamente poderosas podem dizimar seus exércitos focados em combate corpo a corpo, e se você não conseguir flanquear com sucesso, poderá ter dificuldades para romper as opções decentes de frente deles.

Khorne joga de forma completamente oposta a facções como Tzeentch. Seus pontos fortes estão em infantaria de combate corpo a corpo e cavalaria poderosas e ele não possui unidades de lançamento de feitiços ou à distância substanciais. Seu estilo de jogo preferido geralmente será semelhante na maioria das combinações: corra em direção ao inimigo e mate-os!

Você deve esperar vencer a maioria dos confrontos de infantaria (ou, pelo menos, infligir pesadas baixas), e pode proteger suas extremidades com opções fortes de cavalaria na forma de Nefalem de Sangue e Esmagadores de Crânios.

Sua melhor opção contra facções como essas é flanqueá-las com cavalaria, atravessar sua linha de frente ou avançar com Furiosos de Sangue. Você deve dominar o combate corpo a corpo, e suas unidades não são lentas como as de Nurgle.

Dicas no Campo de Batalha


Estranhamente para o Deus da Guerra, Khorne às vezes pode ter dificuldades no campo de batalha. Outras facções possuem uma maior variedade de opções, enquanto ele sempre terá que ser o agressor. É melhor se apoiar nesse papel, não esperando que seus oponentes se envolvam, mas, em vez disso, seja proativo.

Arrebentar o ponto mais fraco da linha do seu oponente é a sua prioridade número um, pois isso pode permitir que você cerque unidades inimigas ou corra em sua zona de alcance, forçando-as a recuar. Embora você seja excelente no combate corpo a corpo, você deve estar ciente de quaisquer magias inimigas que possam puni-lo por agrupar suas unidades.

Você não terá magias próprias e, em vez disso, dependerá das habilidades do Lorde e Herói e das Habilidades do Exército. Embora algumas delas possam ser úteis, controlar mágicos não é algo com que você precise se preocupar ao jogar com Khorne.

Khorne pode não ter a lista de recrutamento mais criativa para escolher, mas você terá algumas das infantarias com maior dano em todo o mundo de Warhammer.

Dicas sobre o tópico de jogo de campanha

Embora Khorne possa ter algumas unidades fortes no campo de batalha, é no mapa do jogo de campanha onde ele realmente brilha. A combinação de Horda de Sangue, Massacrar, e Sangue para o Deus do Sangue permite que você mantenha o ímpeto mesmo no início do jogo.

Eles proporcionam a tempestade perfeita para habilitar um estilo de jogo agressivo. Ganhar movimento após destruir e vencer batalhas é extremamente poderoso, e o reabastecimento de baixas proporcionado por Massacrar significa que você não precisará parar e curar tanto quanto outras facções. Utilize Hordas de Sangue para capturar assentamentos menores enquanto seu exército principal enfrenta as áreas fortemente defendidas.

Tanto saquear quanto saquear ajudarão no fluxo de caixa, e lembre-se de que Hordas de Sangue são muito descartáveis e devem ser descartadas se a renda se tornar um problema grave. Ser capaz de se reabastecer no território inimigo é absolutamente incrível e significa que você pode manter a pressão sem precisar esperar para se curar.

No entanto, esse poder militar tem uma desvantagem. Khorne é péssimo em diplomacia, recebendo relações negativas com todas as outras facções. Faça qualquer acordo que puder no início do jogo, porque, quando você estiver causando estragos em metade do mundo, ninguém vai gostar muito de você…

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Unidades-chave

Unidade

Descrição

Dicas

Retalhadores de Khorne

Muito eficientes em termos de custo, alto dano, durabilidade moderada

Sua infantaria de combate inicial, eles são fantásticos para enfrentar inimigos mais valiosos, graças aos seus ataques mágicos e perfurores de armadura

Minotauros de Khorne (armas pesadas)

A melhor unidade de Khorne contra grandes inimigos, boa velocidade, alto dano

Preferíveis à variante padrão de Minotauro, eles são ótimos para derrubar monstros grandes de uma única entidade, como Sentinelas de Terracota

Sedento por Sangue

Monstros grandes, voadores e de uma única entidade, com uma produção de dano maciça e boa velocidade

Ótimas escolhas para atacar unidades à distância do inimigo, esses demônios alados são fortes no combate corpo a corpo e formam um ótimo exército poderoso

Mecânicas Únicas

Crânios

Bastante apropriado para o Deus do Crânio, você vai querer buscar o máximo possível dessa moeda única. Existem várias maneiras de gerá-los, inclusive batalhas, construções, cercos e dilemas. Exércitos inimigos vão gerar pilhas de crânios para você coletar, e Khorne pode depender bastante deles, pois eles são necessários para ocupar assentamentos e pesquisar tecnologias.

Os crânios também podem ser usados para ativar O Trono de Crânio, um buff poderoso de dez turnos que fornece vários benefícios para seus exércitos:

  • Aumento da faixa de movimento após saquear
  • Aumento da renda após batalhas
  • Habilidade do exército de convocar uma unidade de Carniceiros
  • Aumento do número de unidades da Horda de Sangue ao nascer

Hordas de Sangue

Uma das mecânicas únicas mais fortes da trilogia, Hordas de Sangue permitem que você mantenha pressão no mapa e forneçam uma vantagem ao saquear em vez de ocupar. Escolher a opção Sangue para o Deus do Sangue ao saquear fornece uma taxa de reabastecimento de baixas para o seu exército e gera um exército amigável da Horda de Sangue.

Você não pode adicionar ou remover unidades desses exércitos e deve tratá-los como recursos descartáveis. Esses exércitos podem ajudá-lo a continuar sua rampagem pelo mapa e são totalmente projetados para gerar momentum.

Sangramento

Semelhante à mecânica de Lutabilidade dos Orcs, Sangramento te encoraja a manter sua agressão ao longo do jogo, concedendo múltiplos bônus aos seus exércitos por vencer batalhas continuamente. Isso se harmoniza muito bem com Hordas de Sangue, já que você estará travando um grande número de batalhas.

Embora Khorne normalmente tenha um déficit de renda, Sangramento é uma forma confiável de reduzir o custo de manutenção dos exércitos e aumentar o reabastecimento de baixas, ambos essenciais para manter o momentum.

Manifestações Profanas e Corrupção

Todas as facções dos Demônios do Caos possuem a mecânica de Manifestações Profanas, nas quais eles podem realizar um rito poderoso com um tempo de recarga. As Manifestações de Khorne exigem uma certa quantidade de Corrupção de Khorne para serem desbloqueadas e são aprimoradas quando ele está em Ascendência em A Grande Guerra.

Khorne tem as seguintes Manifestações disponíveis:

Manifestação

Descrição

Dicas

Guerra Eterna

Gera um pequeno exército Khornate que imediatamente ataca seu próprio exército.

Muito útil para aumentar o seu medidor de Sangramento e gerar Crânios/renda


O exército é extremamente fraco e deve ser uma vitória fácil todas as vezes

Chamado da Batalha

Concede um grande aumento na faixa de movimento do jogo por um turno.

Útil se você quiser fazer um movimento agressivo ou alcançar um exército inimigo em fuga

Massacre Encarnado

Dobra os ganhos de Crânios provenientes de batalhas por vários turnos.

Bom para aumentar a geração de Crânios


Melhor usado quando você sabe que vai travar uma grande quantidade de batalhas em um curto período de tempo

Olhar de Khorne

Desabilita o movimento de um exército aliado por vários turnos. No final, saqueia o assentamento local e fornece um grande número de crânios.

Útil quando você precisa de um grande suprimento de Crânios ou quando vai desbandar o exército de qualquer maneira

Cultos

Todas as facções dos Demônios do Caos podem criar assentamentos de Cultistas dentro de áreas de outras facções. Dentro desses assentamentos, você pode construir prédios especiais de Infraestrutura que podem gerar recursos passivamente. Embora crânios gratuitos sejam certamente agradáveis, o prédio mais intrigante certamente é a Arena.

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Senhor Lendário

O Senhor Lendário escolhido por Khorne (ironicamente) é Skarbrand, o Exilado. O mais poderoso dos Bloodthirsters exaltados, Skarbrand cresceu tão arrogante que ousou atacar Khorne pelas costas. Khorne apenas riu e jogou Skarbrand da Cidadela de Bronze, condenado ao exílio eterno. Skarbrand agora perambula pelo mundo de Warhammer, buscando acumular o maior número possível de crânios para reconquistar o favor de Khorne.

Um Senhor devastador em combate corpo a corpo, Skarbrand ganha bônus na criação de unidades de Horda de Sangue, possui Regeneração para si mesmo e empunha uma arma única e devastadora, Açougue e Carnificina, que fica mais forte a cada morte que ele causa no campo de batalha.

Seus efeitos de Senhor são:

Efeito

Dicas

Aumento na distância de movimento de campanha após vencer uma batalha

Absolutamente ridículo!


Skarbrand é imbatível em sua agressividade, avançando constantemente pelo mapa e se sincronizando incrivelmente bem com o aumento de movimento do Trono do Crânio após saquear.

Custo de recrutamento reduzido quando em território saqueado ou inimigo

Muito útil, já que você não ficará parado em território amigo por muito tempo

As habilidades importantes para melhorar em Skarbrand incluem:

  • Banquete Sangrento
  • Resiliência Profana
  • Bebedor de Sangue
  • Fúria Inquieta
  • Foco de Guerra Infinita
  • Ataque Relâmpago

Skarbrand pode usar muitas das habilidades de utilidade, pois isso permitirá que ele mantenha seu exército em movimento constante e se reabasteça. Embora possa ser simplesmente mais divertido transformá-lo em um único exército imbatível ao fortalecer sua força de combate

Primeiras Dez Rodadas

Primeiras Dez Rodadas no Reino do Caos

Ao jogar como Skarbrand, o Exilado na campanha do Reino do Caos, você começará na província de Quedas de Sangue, detentora do assentamento Infernius.

Rodada

Objetivo

Um

  • Ative imediatamente O Trono do Crânio
  • Ataque e destrua o exército inimigo de Gharhar (tente

    Dicas adicionais:

    • Outra opção é atacar a facção Slaaneshi GameTopicaranter foco e destruir imediatamente o Gharhar. No entanto, isso provavelmente resultará em você perseguindo um exército Slaaneshi em seu território ou sacrificando sua capital.
    • Depois de tomar O Monólito Mutável, você também pode enviar Skarbrand para o Norte sozinho e deixar que os Anfitriões de Sangue ataquem N’kari
    • Você terminará essas primeiras rodadas tendo conquistado duas províncias, gerado uma quantidade não saudável de Anfitriões de Sangue e estará prestes a destruir os Sedutores de Slaanesh. Nada mal para apenas dez rodadas!
    • Se você encontrar alguma Pilhas de Crânios deixadas por outros exércitos, você deve pegá-las enquanto viaja.

    Primeiras dez rodadas no Immortal Empires

    Se você está jogando a campanha no Immortal Empires, você começará na província de The Barrier Idols, detentora do povoado Deff Gorge. Colocando você entre vários inimigos, mas principalmente os Orcs Verdes, isso proporciona uma campanha divertida que permite que você entre direto na ação, algo que Skarbrand aprecia.

    Turno

    Objetivo

    Um

    • Não inclua seu Arauto do Sangue no exército de Skarbrand, pois isso limitará seu movimento neste turno
    • Ataque o exército próximo dos Top Knotz, aceitando regeneração de tropas se você sofrer ferimentos graves
    • Melhore a habilidade Presença Inspiradora de Skarbrand
    • Ataque e arrase Agrul Migdhal com Sangue para o Deus do Sangue
    • Entre na posição de Portal Demoníaco e recrute três Retalhadores de Khorne
    • Melhore as habilidades Marchador da Estrada e Festa de Sangue de Skarbrand
    • Agora inclua seu Arauto do Sangue no exército de Skarbrand
    • Melhore A Forja para O Arsenal em Deff Gorge
    • Pesquise Matança em Série na sua árvore tecnológica

    Dois

    • Mova ambos os seus exércitos o mais a Oeste possível

    Três

    • Movimente normalmente o seu Anfitrião de Sangue para Oeste e mova Skarbrand na posição de Portal Demoníaco junto com eles

    Quatro

    • Ataque e cerque Gor Gazan com Skarbrand e mova o Anfitrião de Sangue para apoiar
    • Deve ser uma vitória fácil automática, então ataque e arrase o povoado com Sangue para o Deus do Sangue
    • Melhore a habilidade Festa de Sangue de Skarbrand e Mobilidade Crescente do seu Arauto do Sangue
    • Mova seu primeiro Anfitrião de Sangue e Skarbrand para o Noroeste em direção a Stormhenge

    Cinco

    • Mova todos os três de seus exércitos até Stormhenge e arrase-o com Caveiras para o Trono de Caveiras
    • Melhore a habilidade Ataque Brutal do seu Arauto do Sangue
    • Se você está tendo problemas de dinheiro, também pode saquear o povoado

    Seis

    • Pesquise Espalhar Fúria na sua árvore tecnológica
    • Ataque qualquer exército próximo dos Top Knotz com seus exércitos combinados e siga em direção a Galbaraz usando a posição de marcha
    • Melhore as habilidades Festa de Sangue e Ataque Brutal de Skarbrand e Mobilidade Crescente e Matança do seu Arauto do Sangue

    Sete

    • Mova-se para Galbaraz e ataque-o, ocupando-o, pois é a capital provincial
    • Construa um Anfiteatro de Guerra em Galbaraz e melhore a habilidade Matança de Skarbrand e do seu Arauto do Sangue
    • Neste ponto, seu objetivo é tentar acabar com os Top Knotz arrasando seus dois últimos povoados

    Oito

    • Mova todos os seus exércitos em direção a Gronti Mingol

    Nove

    • Ataque Gronti Mingol e arrase-o com Caveiras para o Trono de Caveiras
    • Mova para o Sudeste em direção à Vila Flutuante, melhorando qualquer povoado que subir de nível e garantindo que você esteja construindo pelo lado direito da linha de construção do prédio principal

    Dez

    • Provavelmente você não conseguirá chegar a nenhum lugar importante neste turno, mas continue avançando em direção à Vila Flutuante e acabe com os Top Knotz nos próximos turnos
    • Você tem uma boa seleção de próximos alvos, mas os Cavaleiros de Origo provavelmente terão declarado guerra a você nessa fase, então eles são uma escolha decente

    Dicas Adicionais:

    • Devido à importância do ímpeto inicial do jogo, tente lutar manualmente suas batalhas e preservar o máximo de tropas possível
    • Os Cavaleiros de Origo podem causar problemas, especialmente se eles aparecerem e começarem a ocupar ruínas, então fique de olho neles
    • Tente iniciar a diplomacia com o Portador do Desastre e faça aliados, pois Skarbrand não é muito popular…

    Próximo: Total War: Warhammer 3: Como Vencer os Testes do Destino