Um bate-papo rápido sobre Dave, o Mergulhador

Uma conversa rápida sobre Dave, o Mergulhador

Dave the Diver é um jogo engenhoso sobre exploração submarina e trabalhar em um restaurante de sushi. Planejamos lançar uma análise nas próximas semanas, mas antes disso, Matt e eu tivemos uma rápida conversa sobre o que torna esse jogo tão encantador e especial.

Chris: Matt! É ótimo conversar com você. Ambos jogamos esse jogo chamado Dave the Diver nas últimas semanas. Tenho a impressão de que você progrediu muito mais do que eu, mas ambos parecemos encantados por ele.

Dave the Diver

  • Editora: Mintrocket
  • Desenvolvedor: Mintrocket
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Disponível agora no PC.

É um daqueles jogos em constante evolução, mas no momento – estou algumas horas dentro dele – é realmente um jogo de duas partes. Durante o dia, você mergulha em busca de peixes e à noite você ajuda a servir os peixes em um restaurante de sushi. Então são dois tipos diferentes de jogos, o primeiro sendo um roguelike onde você explora essa lagoa em constante mudança e o segundo sendo quase um jogo de ritmo onde você tenta entregar o pedido certo para o cliente certo o mais rápido possível. Isso é apenas o básico, mas é onde estou. Me diga: o que você está achando até agora?

Matt: Olá! Acho que essa é uma descrição totalmente precisa e hilariamente inadequada de Dave the Diver; você está absolutamente certo de que essas duas partes são a base de uma experiência maravilhosa, mas faz muito tempo desde que fiquei tão consistentemente surpreso e encantado com a recusa absoluta do jogo em seguir um roteiro. Acredito que estou algumas horas à frente de você agora, e Dave the Diver já se aventurou no mundo das simulações de fazenda, brevemente se tornou uma novela visual completa e até incluiu um número musical de ritmo e ação legítimo. É realmente uma joia constantemente surpreendente, mas acho que o verdadeiro truque, o que impede que tudo se desintegre em uma explosão de fantasia, é a parte do mergulho.

Trailer de Dave the Diver.

Chris: É tão bom, não é? Desde o barulho ao mergulhar até aquele sentimento de pânico quando as coisas dão errado. Para mim, sempre fico em pânico pensando se estou fazendo o suficiente. Essas seções de mergulho te dão tantas coisas diferentes para se concentrar. São pequenas masmorras procedurais, na verdade? E você entra nelas com uma lista de coisas para fazer: itens de missão para coletar, peixes para pegar para o restaurante. Mas também há caixas de armas que podem te dar uma arma melhor, coisas que você pode vender por dinheiro, todos os tipos de recursos. São tantos sistemas para pensar, mas todos fazem sentido: você precisa melhorar o equipamento para mergulhar mais fundo e precisa melhorar o oxigênio, que basicamente funciona como sua saúde debaixo d’água. E você precisa melhorar o que pode carregar. Já me vi em algumas situações em que tinha uma ótima quantidade de coisas, mas estava carregando demais para chegar à superfície. Você conseguiu chegar a um ponto em que se sente no controle lá embaixo?

Matt: Acho que agora cheguei a um ponto em que estou familiarizado o suficiente com os ritmos básicos da exploração submarina que geralmente sinto confiança de que conseguirei pelo menos algumas coisas dessa lista de compras em constante expansão, mas o que eu amo em Dave the Diver é que, mesmo à medida que você o conhece mais e mesmo se você investiu tempo em todas essas melhorias adoráveis, a tensão subjacente nunca desaparece. Como você mencionou, tudo o que você faz lá embaixo está ligado ao seu oxigênio e é um detalhe muito inteligente do jogo; nadar consome oxigênio, se você quiser ir mais rápido, consome mais, e quando os inimigos te atacam, sim, o oxigênio diminui – e, é claro, uma vez que acaba, você acaba.

Dave the Diver. | Crédito da imagem: Mintrocket/Valve

A forma como tudo está interligado significa que as coisas podem dar errado muito rapidamente, e com recargas de oxigênio escassas o suficiente para que você nunca tenha certeza de quando a salvação chegará, você fica em um estado de pânico constante, enquanto avalia a sabedoria de continuar. Honestamente, mesmo depois de várias horas, é raro para mim fazer uma jogada que não termine com uma corrida frenética e suada para encontrar uma cápsula de escape com meu oxigênio no último pixel restante. Mas então, é tão difícil encerrar um mergulho, especialmente quando você sabe que continuar provavelmente te recompensará com mais uma das infinitas surpresas de Dave the Diver – e então tudo lá embaixo é tão encantador! Ainda fico impressionado com o fato de cada um desses pequenos peixes pixelados ser secretamente um modelo 3D cuidadosamente criado e animado. Você acha tão fascinante quanto eu quando de vez em quando você tem um vislumbre de MUITO NÃO É UM ORÇAMENTO INDIE por trás de sua fachada indie?

Chris: SIM! Você disse isso para mim e eu simplesmente não consigo tirar isso da minha cabeça. É o jogo mais secretamente luxuoso de todos os tempos, não é? Cada sistema é lindamente projetado e entregue e simplificado para a sua versão mais simples. E ele simplesmente se espalha em todas essas direções e aparentemente tem tempo e energia para tudo. Mesmo de onde estou, é como se dissesse: vamos fazer o menu desse smartphone incrivelmente detalhado. Vamos ter um mini-jogo de despejar chá verde com física de partículas divertida! Cada personagem tem essas pequenas cenas que os apresentam ou introduzem uma ação e eles sempre são completamente perfeitos em termos de entrega. Ele é publicado e talvez feito pela Nexon, que é enorme, não é? Eu adoraria saber como esse jogo surgiu!

Matt: Sim, essas cenas! Todas elas são praticamente pequenas obras-primas cinematográficas por si só! Ah, e eu não posso acreditar que chegamos tão longe sem mencionar o sushi. Ainda me surpreende um pouco que pareça que todas as combinações possíveis de ingredientes estejam representadas com seus próprios pratos, e cada um deles recebe um pequeno doodle de pixel (que estou mais do que disposto a acreditar ser culinariamente preciso) e uma versão ilustrada luxuosa usada no aplicativo de fotos estilo Instagram do jogo – mais uma maravilha, mesmo que completamente desnecessária. Eu não sou um grande fã de peixe, mas meu Deus, esse jogo me deixa com fome, e eu adoro a sensação de estar sendo secretamente educado na antiga arte da fabricação de sushi e na biologia marinha enquanto jogo.

Dave the Diver. | Crédito da imagem: Mintrocket/Valve

Chris: Por que você acha que tudo isso funciona? Estou fascinado pelo fato de que, em sua forma mais simples, esse jogo mistura dois estilos de jogo muito diferentes e depois adiciona ainda mais coisas. E ainda assim, parece harmonioso? Acho que muito disso tem a ver com a maneira como os personagens juntam tudo – você tem essas pessoas com suas próprias obsessões e propósitos, e no entanto, todas convergem nas missões que o jogo constantemente lhe entrega. Isso me lembra, de uma maneira estranha, a maneira como os jogos de Civ podem ser incrivelmente complicados, simplesmente fazendo algumas perguntas a cada turno: para onde você quer mover uma unidade? O que você quer que essa cidade produza? O que você vai pesquisar em seguida? Através dessas escolhas simples, você obtém um jogo com tanta riqueza, e isso é meio a mesma coisa? Gerenciar um restaurante, mergulhar em busca de tesouros antigos, obter armas melhores e ver todos esses peixes diferentes, e tudo isso é feito com uma estrutura de missões que impede você de se perder demais?

Matt: Por que funciona é uma pergunta difícil! Acho que você tem aquela bela tensão e alívio ao passar de um dia de exploração aquática linda, meio tranquila, mas na maioria das vezes estressante para uma noite de gerenciamento de restaurante comparativamente relaxado, e é um equilíbrio que parece perfeito. Mas também pega aquele ciclo familiar de ‘obter coisas legais para fazer mais coisas legais para obter mais coisas legais’ dos roguelikes e faz com que essas coisas legais pareçam realmente tangíveis, como se realmente importassem. Sabe, o tipo de +1 na sua estatística de agachamento que você pode obter em outros jogos é bom e tal, mas aqui você pesca um peixe e ele se transforma em uma refeição requintada que encanta um cliente a ponto de eles quererem tirar uma foto e compartilhá-la com o mundo – e isso, como você disse, contribui para ajudar esse elenco adorável de idiotas a alcançar seus sonhos e esperanças. E, é claro, as surpresas constantes, o calor e a bobagem desavergonhada e os dramas absurdos de tudo isso provavelmente também têm um grande impacto! Sinto que há um Dave the Diver em todos nós, não é mesmo?