O World of Warcraft pode querer considerar adotar a estrutura sazonal do Diablo 4

WoW could consider adopting Diablo 4's seasonal structure

O conteúdo pós-lançamento de Diablo 4 oficialmente começou com o lançamento da Temporada do MalGameTopicant. Novos desafios surgiram em Santuário, dezenas de cosméticos estão esperando para serem obtidos e o primeiro passe de batalha do jogo chegou. Apesar de incluir algumas mudanças controversas, a estrutura sazonal de Diablo 4 parece funcionar muito bem até agora, e talvez a Blizzard devesse considerar adotá-la para outro grande título online.

O World of Warcraft tem conteúdo sazonal há algum tempo, mas funciona de maneira muito diferente da versão de Diablo 4. O World of Warcraft Classic pode estar seguindo o exemplo de Diablo, mas a versão normal ainda não o emulou. Com algumas alterações, o World of Warcraft pode se beneficiar muito dessa funcionalidade. Isso poderia incentivar os jogadores a experimentar coisas novas, dar nova vida a Azeroth e permitir que a Blizzard solte a imaginação com ideias inovadoras.

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As Temporadas de Diablo 4 poderiam fazer maravilhas para o WoW

A estrutura sazonal de Diablo 4 funciona de forma bastante semelhante à versão de Diablo 3. A cada dois meses, uma nova temporada é lançada com novos desafios e alterações no jogo base. Os jogadores podem conferir tudo o que a temporada tem a oferecer sem custo adicional, mas devem criar um personagem totalmente novo. Esses personagens poderão experimentar o novo conteúdo, obter novos cosméticos e progredir no passe de batalha. Quando a temporada terminar, esse conteúdo desaparecerá e o jogador poderá transferir seu personagem sazonal para o jogo base.

O World of Warcraft também segue um modelo sazonal, mas funciona de maneira muito diferente. Cada expansão tende a ter cerca de três ou quatro temporadas, sendo cada temporada representando um novo nível de raide. As temporadas costumam começar uma semana após o lançamento de uma grande atualização e geralmente são construídas em torno do novo raide. Os jogadores podem usar o mesmo personagem que estavam usando, mas suas classificações de PvP e Mythic+ são redefinidas. A Blizzard também aumenta o nível dos itens, então os jogadores vão querer caçar novos equipamentos assim que começarem.

Ao contrário de Diablo 4, os jogadores de World of Warcraft não são obrigados a criar personagens totalmente novos. Eles não precisam refazer o processo de nivelamento, a menos que queiram, e podem se concentrar no mesmo personagem o tempo que desejarem. Embora isso tenha feito os jogadores se apegarem muito aos seus personagens, começar do zero poderia fazer maravilhas para o estado atual do WoW. Se o World of Warcraft Classic pode fazer isso com a Temporada de Maestria, então não há motivo para a versão normal não fazer também.

A cada temporada de World of Warcraft, os jogadores poderiam criar personagens totalmente novos em reinos exclusivos da temporada. A Blizzard poderia introduzir novos mecanismos para agitar a experiência de nivelamento, e os jogadores poderiam desbloquear todos os tipos de cosméticos e brinquedos novos enquanto sobem de nível. Isso poderia forçar os jogadores a experimentar novas classes, explorar novas raças, ingressar em novas facções, ajudar a tornar os continentes antigos novamente animados e permitir que os jogadores experimentem conteúdos que talvez nunca tenham visto antes. Os mecanismos exclusivos das temporadas também poderiam ser muito divertidos de superar, e o conceito poderia desafiar até mesmo os jogadores mais veteranos.

Embora essa estrutura sazonal deva ser opcional, ela poderia revitalizar algumas áreas vazias do World of Warcraft e dar às temporadas um propósito maior. As franquias de Diablo e Warcraft têm se inspirado uma na outra há muito tempo, e isso poderia levar a um passo adiante. Com algumas alterações e ajustes, as temporadas de Diablo 4 se encaixariam perfeitamente no MMO de 19 anos.

Diablo 4 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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