10 Ótimas Combinações de Operadores no Rainbow Six Siege

10 Ótimas Combinações de Operadores no R6 Siege

Os jogadores que estão ansiosos por um jogo de tiro estratégico baseado em equipes podem desfrutar de partidas de FPS mais táticas com Rainbow Six Siege, onde duas equipes de cinco jogadores perseguem objetivos em espaços apertados, onde até mesmo o menor som e movimento podem determinar o resultado de uma partida. Semelhante a outros títulos de FPS, Rainbow Six Siege atribui aos jogadores Operadores que possuem conjuntos de ferramentas exclusivas projetadas especificamente para trazer alguma utilidade ao mapa.

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No entanto, ao contrário de outros jogos de tiro, a entrada de Rainbow Six exige mais habilidade tática no uso desses Operadores. Agrupados como Atacantes mais agressivos ou Defensores mais protetores, os jogadores precisam aprender como o conjunto de habilidades de cada Operador se encaixa em um estilo de jogo ofensivo ou defensivo. Além disso, há a camada adicional de saber quais conjuntos de habilidades dos Operadores se encaixam bem entre si. Nesse sentido, quais Operadores funcionam melhor juntos no Siege?

10 A Planta Tartaruga: Gridlock, Capitão, Montagne

A planta tartaruga é um dos estilos de plantio mais técnicos para Atacantes na experiência de Rainbow Six Siege de um jogador, com Gridlock, Capitão e Montagne sendo os Operadores mais ideais para essa configuração. Para fazer isso, a Balestra Tática do Capitão pode tornar uma área difícil de navegar, cortesia de sua fumaça danificadora (Bolts Asfixiantes) e telas de fumaça (Granadas de Fumaça Micro). Da mesma forma, as Trax Stingers da Gridlock se estendem para cobrir uma área como arame farpado, garantindo ainda mais a segurança de um local.

É Montagne que realiza a planta tartaruga depois que a dupla garante ângulos. Para fazer isso, Montagne precisa implantar seu Escudo Extensível e andar agachado de costas para a fumaça até receber o comando para plantar. Isso leva um tempo para ser aperfeiçoado, mas ser capaz de fazer isso com Monty e seu escudo pode garantir uma tomada de local relativamente segura.

9 Visões Fumadas: Glaz, Capitão, Sens

O sucesso de uma equipe atacante no gameplay de Rainbow Six Siege é quase sempre ditado pela rapidez com que eles eliminam a equipe inimiga, especialmente com a forma como os Atacantes brilham ao garantir o local após a aquisição. Jogadores que desejam pular o objetivo e apenas partir para o ataque podem desfrutar de Glaz, Capitão e Sens pela pura confusão que podem causar no campo de batalha.

A chave para essa sinergia de gameplay é como Glaz possui miras térmicas cortesia do HDS Flip Sight, permitindo que ele veja e atinja inimigos mesmo através da fumaça. Isso se encaixa bem nos kits dos outros dois Operadores, com Sens gerando distrações baseadas em luz com o Sistema Projetor ROU e a Balestra Tática do Capitão capaz de liberar tanto uma nuvem de fumaça danificadora (Bolts Asfixiantes) quanto uma tela de fumaça comum (Granadas de Fumaça Micro). Além de Glaz, com um supressor sendo capaz de eliminar inimigos de longe, ele ainda pode marcar oponentes rapidamente para Sens e Capitão finalizarem.

8 Queime Tudo: Goyo, Castle, Aruni, Kapkan

Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, e alguns Operadores em Rainbow Six Siege querem ver isso enquanto ainda protegem seus locais desejados. Esse foco na negação de queima vem cortesia de Goyo, Castle, Aruni e Kapkan, cujas capacidades defensivas se combinam para desperdiçar o máximo de tempo possível do inimigo com seus kits difíceis de destruir. O componente principal dessa composição de equipe é o Canisters Volcán do Goyo e sua capacidade de envolver uma área em chamas danificadoras por 20 segundos.

Isso ocorre como último recurso, no entanto, já que o restante do kit da equipe pode ser transformado para negar a entrada completa no local. Os Painéis de Armadura do Castle são completamente à prova de balas, exceto por nove ataques corpo a corpo e danos explosivos. Enquanto isso, o Portão a Laser Surya da Aruni destrói projéteis que tentam passar por ele e só pode ser destruído quando alvo adequado. Da mesma forma, os EDD MKII Tripwires do Kapkan detonam explosões quando os inimigos pisam neles. Os jogadores podem facilmente isolar um local com essas habilidades enquanto defendem completamente outro local, maximizando a irritação do oponente.

7 Lockdown Total: Mute, Bandit, Kaid, Jäger, Castle

Jogadores que estão curtindo o gameplay de Rainbow Six Siege e desejam uma abordagem mais impiedosa na defesa podem optar pelo lockdown total do local, cortesia de Mute, Bandit, Kaid, Jäger e Castle. Essa abordagem essencialmente garante a proteção de um local contra possíveis invasões, ao mesmo tempo em que dá espaço para proteger outro local.

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Essa combinação funciona com a sinergia de Operadores específicos. Por exemplo, os Disruptores GC90 SGameTopical do Mute e os Fios de Choque do Bandit podem negar tanto as violações quanto os dispositivos irritantes, pois desabilitam dispositivos detonados remotamente e danificam dispositivos metálicos, respectivamente. Os Electroclaws do Kaid podem aumentar a confusão ao eletrificar dispositivos metálicos, tornando-os impróprios para uso. Enquanto isso, o Magpie ADS-MKIV do Jäger pode interceptar granadas antes da detonação, tornando os arremessáveis de longo alcance inúteis. Por fim, os Painéis de Armadura do Castle podem à prova de balas certas paredes, bloqueando o caminho de entrada do inimigo.

6 Local Impossível: Kapkan, Ela, Frost

Em um jogo tático como Rainbow Six Siege, os melhores Defensores nem sempre se destacam na retomada – eles tornam a tomada do local quase impossível. Essa é a especialização de Kapkan, Ela e Frost, pois a seleção de suas armadilhas implantáveis torna mais fácil para a equipe detectar quando os inimigos tentam forçar a entrada em um local e dá pouco tempo para eles se reposicionarem.

Cada um desses Operadores faz isso de maneiras diferentes, e ativar suas armadilhas dentro ou perto do local pode colocar os Atacantes em uma situação complicada. Somente as Armadilhas EDD MKII do Kapkan podem causar danos aos inimigos quando ativadas, o que se torna mais perigoso quando ativadas junto com as Minas Grzmot da Ela, que também atordoam os oponentes pegos no fogo cruzado. Por fim, as Armadilhas Sterling MK2 LHTs ou “Tapetes de Boas-Vindas” da Frost incapacitam os oponentes em sua faixa efetiva. Quando ativadas, o restante dos Defensores pode facilmente espiar e conseguir abates fáceis.

5 Surpresa Bloqueada: Azami, Melusi, Tachanka, Echo

Jogadores que preferem uma abordagem mais agressiva na defesa podem aproveitar suas partidas de Rainbow Six Siege com Azami, Tachanka, Melusi e Echo. Essa composição depende de bloquear completamente uma área, bloquear saídas, prender Atacantes e eliminá-los antes mesmo de entrarem. O papel do Echo aqui é situacional, com o Drone Yokai à espreita de flancos ou estacionado próximo para marcar os inimigos.

Em posição oposta à Azami está a Defesa Sônica Banshee da Melusi, que temporariamente desorienta os oponentes quando ativada. Assim que a armadilha é ativada, Tachanka pode sacar seu Lançador Shumikha e lançar uma granada incendiária na direção geral do oponente. O centro dessa mecânica é Azami, cuja Barreira Kiba se expande em uma espuma à prova de balas que pode bloquear caminhos – tanto naturais quanto forçados. Isso significa que Azami bloqueia a rota de fuga do oponente enquanto ela parte para o ataque enquanto eles estão incapacitados.

4 Ofensiva Pesada: Flores, Lion, Sens, Zofia, Gridlock

Jogadores que gostam de teatralidade em seu gameplay de Rainbow Six Siege podem aproveitar a combinação de Flores, Lion, Sens, Zofia e Gridlock. Essa equipe é projetada para jogadas agressivas, começando com Flores e seu Drone RCE-RATERO destrutível, que tem um raio explosivo de 3 metros que pode desativar efetivamente eletrônicos. Em seguida, temos Lion, cujo Drone EE-ONE-D escaneia o mapa em busca de movimentação inimiga e os marca – algo que geralmente acontece quando os oponentes se apressam para se reagrupar após a explosão do RATERO.

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Mesmo que os inimigos sejam cuidadosos, Sens tem seu Projetor ROU que cria uma parede de luz para distrações inimigas. É aqui que Zofia entra, já que seu Lifeline KS79 pode desmantelar a chance do oponente de contra-atacar com suas granadas de impacto e concussão. Por fim, Gridlock protege o perímetro, com suas Trax Stingers garantindo a retaguarda para evitar inimigos irritantes que vagam pelo mapa.

3 Luzes e Sons: Glaz, Sens, Dokkaebi, Lion, Thatcher

Atacantes em busca de mortes rápidas em suas partidas de Rainbow Six Siege podem depender menos de invadir os locais e, em vez disso, eliminar os Defensores antes mesmo que eles representem uma ameaça. Eles podem fazer isso com Glaz, Sens, Dokkaebi, Lion e Thatcher, principalmente pela forma como suas habilidades se sinergizam para gerar um caos puro. O ponto central do kit é Glaz, cuja visão térmica exclusiva através de sua Mira HDS Flip é essencial para eliminar oponentes em meio ao caos que o resto de sua equipe irá proporcionar.

As distrações começam com Sens, cujo Projetor ROU cria paredes de luz que a mira de Glaz pode atravessar. Isso combina bem com a combinação das Granadas EG MKO-EMP de Thatcher, que desabilitam eletrônicos na área. Para máxima devastação, a Bomba Lógica de Dokkaebi pode fazer os telefones tocarem enquanto o EE-ONE-D de Lion escaneia o movimento inimigo – e eles devem se mover se quiserem neutralizar os efeitos da Bomba Lógica. Mesmo que Glaz não faça as mortes, o resto da equipe pode simplesmente seguir o exemplo enquanto a equipe inimiga se esforça para recuperar a vantagem.

2 Defesa Padrão: Alibi, Azami, Solis, Kaid, Wamai

Jogadores que desejam uma escalação mais versátil para garantir a defesa em qualquer mapa de Rainbow Six Siege podem cobrir suas bases com Alibi, Azami, Solis, Kaid e Wamai. Alibi é a principal exploradora da equipe aqui, com suas Prismas capazes de liberar projeções dela mesma que marcam os oponentes que mexem com sua posição. Teoricamente, Alibi pode usar essas projeções para eliminar inimigos ou, pelo menos, revelar sua posição.

Depois da exploração de Alibi, o restante dos Defensores entra em ação com suas sinergias. Solis se aproveita da marcação de Alibi com seu Detector de Eletro Sensores SPEC-IO, capaz de marcar e detectar todos os dispositivos eletrônicos ativos. Inimigos detectados se dirigindo a qualquer local ativo podem ser interceptados pela equipe. A Barreira Kiba de Azami pode reforçar qualquer abertura vulnerável na área, enquanto os Electroclaws de Kaid podem eletrificar objetos metálicos e usar as utilidades inimigas contra eles. Em caso de emergências, o Mag-NET de Wamai pode interceptar projéteis que podem destruir as garras de Kaid.

1 Ataque Padrão: Ace, Twitch, Jackal, Fuze, Sledge

Jogadores que não gostam de manobras complicadas em seu gameplay de Rainbow Six Siege podem manter um nível de agressão cobrindo suas bases. Ace, Twitch, Jackal, Fuze e Sledge formam uma escalação decente de Atacantes, pois cobrem várias oportunidades de ataque. Jackal cobre o solo primeiro, com seu Modelo III Eyenox sendo capaz de detectar pegadas inimigas e localizar inimigos próximos. Isso combina bem com Twitch, cujos Drones de Choque são capazes de atordoar inimigos e desabilitar seus dispositivos.

Dependendo dos inimigos detectados e dispositivos desabilitados, o restante da equipe pode atacar com o arsenal usual de armas do Siege. Ace é o invasor padrão, com seu Dispositivo de Arrombamento SELMA capaz de criar uma abertura ampla que dá à equipe linha de visão. Por outro lado, Sledge tem um Martelo Tático de Arrombamento que pode desempenhar um papel semelhante de arrombamento com menos chances de ser desabilitado remotamente, já que ele mesmo está fazendo a destruição. Por fim, Fuze tem suas Cargas de Cluster Matyroshka que podem destruir pisos, janelas e paredes que podem garantir outros pontos de entrada.

Rainbow Six Siege é jogável no PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia e Amazon Luna.

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