10 RPGs da White Wolf que Merecem o Tratamento de Vampire The Masquerade – Bloodlines

10 RPGs da White Wolf que Merecem o Tratamento de Bloodlines

A White Wolf é uma das maiores empresas de TTRPG. Eles criaram o lendário Vampire: The Masquerade com sua primeira edição sendo publicada em 1991. Este jogo foi posteriormente adaptado para o cultuado jogo de vídeo Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Embora algumas das linhas de jogos mencionadas já tenham uma adaptação para videogame, nenhuma alcançou o status de culto e o amor que os fãs têm por Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

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O sistema de marca registrada da White Wolf, o Storyteller System, é perfeito para adaptações de videogames. As habilidades são abstratas o suficiente para que qualquer gênero ou jogabilidade possam funcionar. Isso é comprovado por todos os diferentes gêneros aos quais Vampire: The Masquerade foi adaptado, desde jogos de interpretação de papéis até exploração de masmorras no estilo Diablo, e até mesmo batalhas royales.

10 Wraith: The Oblivion – As Desvantagens de Estar Morto

Wraith: The Oblivion é um jogo de fantasmas do Mundo das Trevas. Os jogadores assumem o papel de Spectros, que muitas vezes morreram de forma traumática deixando muitos negócios inacabados. Uma de suas características únicas é a Sombra. A Sombra são todos os aspectos negativos dos personagens da vida personificados. Um dos outros jogadores ou o mestre assume o papel da sombra do jogador para intimidar e insultar o personagem ao longo da campanha.

Isso torna Wraith: The Oblivion um jogo desafiador de se jogar. É por isso que um jogo de vídeo poderia funcionar. Não apenas um jogo de vídeo poderia trazer as Terras das Sombras, a terra dos mortos, verdadeiramente à vida, mas também poderia criar o verdadeiro horror psicológico da Sombra sem arruinar amizades. O jogo também pode lidar com as partes mais estranhas de Wraith, como um mar com tudo o que foi perdido em algum lugar nele, ou o fantasma que luta através de um labirinto aterrorizante para se defender de criaturas que desejam que tudo esteja morto.

9 Mummy: The Resurrection – A Morte é Apenas um Obstáculo

Os fãs costumam dizer que não há mocinhos no Mundo das Trevas. Para ter as sombras do mal, alguém deve trazer a luz, e esses alguéns são as múmias. Elas são uma fusão de uma pessoa moderna e um guerreiro egípcio antigo. Para enfrentar todos os monstros do Mundo das Trevas, Osíris os tornou imortais. Quando uma múmia morre, ela simplesmente retorna.

Um jogo de vídeo de Mummy: The Resurrection seria ótimo para caçar monstros no estilo Witcher e usar poções, amuletos e magia egípcia para ter vantagem sobre seus inimigos. A maior jogabilidade que Mummy: The Resurrection poderia trazer é a habilidade de ressurgir. Seja viajando pelo submundo egípcio ou gerenciando uma tumba personalizável, o jogo poderia traduzir as regras às vezes frustrantes da mesa de jogo.

8 Demon: The Fallen – Melhor Governar no Inferno

Demon: The Fallen foi o último da linha de jogos original do Mundo das Trevas. Os jogadores assumem o papel dos Caídos, demônios que escaparam do inferno e agora têm que lidar com os paraísos arruinados pelos quais eles se rebelaram para proteger. Embora a linha de jogos tenha sido de curta duração devido ao Tempo do Julgamento, ela compartilhou vários estímulos mecânicos e temáticos com o primeiro jogo de Vampire: The Masquerade, inclusive o uso do cristianismo e a tentativa de manter o monstro que eles se tornaram sob controle.

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Um immersive sim como Vampire: The Masquerade – Bloodlines se encaixaria perfeitamente no mundo de Demon: The Fallen. Com a política dos Tribunais Infernais, cultos sombrios dos Terrenos Terrestres malignos e poderes ligados à manipulação do mundo, explorar as cidades dos anjos caídos não poderia ser melhor. Um jogo de vídeo também permitiria expandir o que os Caídos têm feito. Já se passou muito tempo desde 1999 e os Caídos parecem precisar de um novo status quo.

7 Hunter: The Reckoning – Escolhidos ou Movido Mortalmente

No início dos anos 2000, Hunter: The Reckoning recebeu uma trilogia de jogos. Naquela época, os caçadores eram chamados de “imbuidos”, escolhidos por mensageiros misteriosos para lutar contra o sobrenatural. Assim como Demon: The Fallen, que teve apenas uma edição até 2022, quando foi lançada a 5ª Edição de Hunter: The Reckoning. Esta edição revisou muitas das ideias principais da linha do jogo, tornando o jogador um mero mortal com um impulso para caçar o sobrenatural.

Isso dividiu o cenário entre duas edições distintas, mas outro Hunter: The Reckoning provavelmente seguiria a edição mais recente. Isso abre espaço para jogos como Phasmophobia, para múltiplos jogadores ou jogos individuais como HellSGameTopic. O tema principal teria que ser um mero mortal, usando tecnologia moderna, incluindo ferramentas como armas de fogo, mas também aplicativos como Discord para lutar contra a escuridão. O Mundo das Trevas não se importa em fazer um pouco de propaganda.

6 Trinity Continuum – Superpoderes ao longo do tempo

Trinity é um jogo da White Wolf sem conexão com o Mundo das Trevas. Eles fizeram alguns jogos sem conexão com seu universo compartilhado mais famoso. Trinity é um de seus jogos independentes e é inspirado em super-heróis e ficção científica. Embora o tom e os mecanismos do jogo mudem com base no período de tempo abordado pelo livro. A conexão que os jogadores têm com os superpoderes muda em cada era.

Mais do que qualquer jogabilidade, isso faria um jogo de Trinity. A escolha entre os super-heróis do futuro distante de 2008, o mundo do futuro distante que foi assombrado por uma guerra entre alienígenas e psíquicos humanos, e aventuras do início do século 20 com todos os enfeites pulp. Diferentes jogos seriam necessários para capturar a atmosfera única do cenário de Trinity em cada uma de suas eras.

5 Changeling: The Dreaming – O Poder dos Sonhos e o Horror de Crescer

Changeling: The Dreaming, apesar de sua arte colorida, tem um dos horrores únicos – o horror de crescer. No jogo, os jogadores assumem o papel de Changelings, humanos com almas feéricas. Os diferentes tipos de feéricos que os jogadores podem interpretar são baseados em mitologias de todo o mundo. Como um Changeling, o jogador interage com o mundo dos sonhos, um outro mundo de fantasia que abrange desde Game of Thrones até uma aventura de Dungeons & Dragons.

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Um jogo com equilíbrio social e exploração de masmorras, como os jogos da série Persona, seria perfeito para Changeling: The Dreaming. O jogo deve capturar o equilíbrio que todos os Changelings têm que manter para manter a chama do sonho infantil viva dentro deles. Pode ser algo tão simples quanto cozinhar uma refeição saborosa no final do dia ou entrar em um mundo dos sonhos em uma busca com amigos próximos.

4 Mage: The Ascension – Rejeite a Realidade, Insira uma Melhor

Magos e sua magia sempre estiveram ligados à mudança na forma como o mundo funciona naturalmente. Em Mage: The Ascension, isso é literalmente verdade. Os magos distorcem a realidade de acordo com sua visão de mundo para permitir que eles realizem façanhas incríveis. Afinal, a diferença entre uma bola de fogo de nível 3, uma arma de raio e uma explosão de ki é como elas parecem. Aqui também está o principal conflito do jogo, com diferentes facções lutando pelo que a realidade deveria ser.

Um jogo de Mage: The Ascension pode se adaptar bem ao estilo de jogo de aventura apontar e clicar. Uma das partes importantes de jogar como Mago é misturar esferas de influência sobre a realidade para obter efeitos maiores. Esse tipo de sistema, em que o jogador pode combinar duas ou mais coisas de forma narrativa, funciona bem com jogos do gênero apontar e clicar. Os visuais também podem mostrar o verdadeiro poder dos poderes de distorção da realidade dos Magos.

3 Werewolf: The Apocalypse – Fúria Pelo Mundo

Werewolf: The Apocalypse foi o segundo jogo do Mundo das Trevas, logo atrás de Vampire: The Masquerade. Apesar de ser o irmão mais novo, recebeu menos jogos de vídeo do que até mesmo Hunter: The Reckoning. Embora os jogos atuais estejam em um lugar cinzento canonicamente, usando o logotipo da próxima 5ª Edição de Werewolf: The Apocalypse, mas usando a história do anterior. Sem entrar em detalhes, Werewolf trata de ser uma criatura de fúria lutando contra o aquecimento global.

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Uma das maiores dificuldades tanto em criar um jogo de tabuleiro quanto um videogame de Werewolf: The Apocalypse é o quão importante é a matilha. Uma maneira de criar histórias de guerra de pequenos esquadrões é fazer um jogo no estilo XCOM. Um jogo onde o jogador é colocado como um espírito do Septo responsável por várias matilhas e lobisomens gerados aleatoriamente. Isso mostra as principais facetas da cultura dos Lobisomens que um jogo focado em um único personagem não pode mostrar.

2 Scion – Os Deuses São Reais e Eles Têm Filhos e Esses Filhos Têm Problemas

Scion era um jogo da White Wolf que não se passava no Mundo das Trevas. Em vez disso, se passa em um mundo de fantasia urbana onde toda mitologia é real. Os jogadores assumem o papel de Scions, que são filhos, genéticos, adotados, criados ou até mesmo encarnações dos Deuses de muitas mitologias do mundo. O objetivo do jogo é muito simples, através de muito desenvolvimento de personagem, tornar-se um deus.

Um videogame provavelmente não poderia cobrir toda a história da divindade e além. Embora o jogo de tabuleiro já a divida em três estágios separados: Heróis, Semideuses e Deuses. Enquanto o jogo poderia ser qualquer coisa, desde um jogo de tiro em primeira pessoa até uma aventura de ação, o uso de Personagens Icônicos seria necessário. Os personagens icônicos da 1ª Edição de Scion são tão amados que aparecem em muitas histórias curtas e a arma de Eric Donner está sendo usada como promoção para o próximo programa de TV.

1 Exalted – Ação de Anime Exagerada

Exalted originalmente era para ser um prelúdio para todo o Mundo das Trevas. Embora em sua primeira edição, ele se tornou uma coisa própria. Em Exalted, os jogadores assumem o papel de Exaltados, pessoas de grande habilidade escolhidas pelo deus do sol para trazer a ordem a um mundo em colapso. Um evento comum que acontece nas sessões é rolar mais de cem dados em uma única habilidade. Essa habilidade pode ser qualquer coisa, desde um golpe de arma em combate, se esgueirar por uma mansão de magi-tecnologia ou até mesmo reorganizar a burocracia de um sistema falido.

Um videogame de Exalted seria semelhante a Dynasty Warriors. Lutar contra um exército inteiro sozinho e enfrentar um grande monstro chefe no final seria a única maneira de mostrar o poder de um Exaltado. Embora existam cinco classes de Exaltados, todos eles têm alguma habilidade de luta. O grande aspecto que um jogo teria que vender é a natureza exagerada de Exalted. No jogo de tabuleiro, os jogadores têm acrobacias, uma breve descrição do que estão fazendo, que o mestre avalia pelo seu estilo. Isso pode levar a uma corrida armamentista dos jogadores superando uns aos outros. A animação de um jogo teria que vender essa sensação.

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