O primeiro jogo é metade da batalha para Death Stranding 2

First game is half the battle for Death Stranding 2

No final do ano passado, a Kojima Productions revelou oficialmente Death Stranding 2. Como a maioria dos fãs provavelmente esperava, as primeiras impressões não revelaram muito e levantaram mais perguntas do que respostas. A maior batalha para entender a narrativa de Death Stranding 2, no entanto, pode vir de um lugar inesperado e óbvio ao mesmo tempo.

Não estava muito claro o que estava acontecendo no trailer de teaser de Death Stranding 2. Especula-se que parte do teaser se passa no passado, enquanto o resto se passa após os eventos do primeiro jogo. Teorias de viagem no tempo até surgiram. É muito provável, em última análise, que, para os jogadores entenderem o que está acontecendo no segundo jogo, eles primeiro precisem compreender plenamente o que ocorreu no primeiro.

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A Lore Confusa dos Jogos de Hideo Kojima

Hideo Kojima conquistou uma reputação como um dos autores da indústria dos jogos. Enquanto muitos outros escritores e desenvolvedores de jogos tendem a se perder nos créditos, Kojima faz questão de deixar sua marca pessoal em cada projeto em que trabalha. Os jogos de Hideo Kojima às vezes são ditos como prever o futuro e são frequentemente bizarros e peculiares de maneiras que contradizem as narrativas e enredos sérios, o que os torna difíceis de acompanhar às vezes.

Embora as tramas dos jogos Metal Gear Solid sejam fáceis o suficiente de acompanhar, compreender completamente suas histórias requer que os jogadores cavem um pouco mais fundo. Para entender completamente o que está acontecendo, digamos, em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, os jogadores precisam entender os eventos de todos os jogos anteriores de Metal Gear Solid lançados entre 1998 e 2016.

Os três primeiros jogos de Metal Gear Solid devem ser relançados ainda este ano em uma nova coleção, mas, para compreender completamente o que está acontecendo nesses jogos, os jogadores devem ter passado pelos jogos originais de Metal Gear para o MSX. É uma franquia muito densa em termos de lore e é muito fácil se perder se um único jogo não for jogado do início ao fim. Levando tudo isso em consideração, é difícil imaginar que Death Stranding será diferente.

A Narrativa Denso e Incomum de Death Stranding

Quando o primeiro teaser de Death Stranding foi lançado, ficou claro que seria um jogo de vídeo estranho. O produto final acabou sendo um pouco controverso entre os jogadores e críticos em relação à jogabilidade, mas a narrativa foi tão bizarra quanto se esperava. Enquanto a trama principal era relativamente direta, os elementos de construção do mundo incluíam fantasmas, bebês em tanques de estase, alguma força tentando causar um evento de extinção em massa e muito mais.

Enquanto alguns elogiaram a história de Death Stranding como uma das melhores da oitava geração de consoles, pode ser um pouco difícil de compreender completamente. Muitas informações são dadas aos jogadores aos poucos e às vezes quebram a regra de “mostrar, não contar”. Algumas informações muito importantes sobre o mundo são transmitidas por meio de telefonemas e gravações que podem ser facilmente perdidos, tornando difícil obter uma imagem completa. Mesmo que se tenha a imagem completa, é muito fácil que coisas passem despercebidas, já que muitos dos conceitos do jogo podem ser bastante abstratos. Portanto, é provável que os jogadores tenham que entender o lore bastante denso de Death Stranding para entender sua sequência.

No momento, praticamente nada é conhecido sobre o próximo jogo. É provável que o jogo continue a construir sobre o mundo já bizarro da franquia. Os trailers e imagens revelados só levantam mais perguntas do que respostas, e há tanta clareza sobre Death Stranding 2 quanto havia sobre seu antecessor. É provável, no entanto, que, para entender esse mundo, entender o primeiro jogo será metade da batalha.

Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento.

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