O Futuro de Resident Evil Precisa de um dos Primeiros Inimigos do T-Virus da Franquia

The Future of Resident Evil Needs One of the Franchise's First T-Virus Enemies

Resident Evil está no auge do seu jogo agora. Depois de encerrar uma nova trama com Resident Evil 7 e 8, a franquia retomou sua prática antiga de refazer jogos anteriores. Embora o remake de Resident Evil 3 tenha sido mal desenvolvido em algumas áreas, Resident Evil 2 e o recente Resident Evil 4 receberam elogios semelhantes aos de suas versões originais décadas atrás. Com rumores de que um remake de CODE:Veronica pode ser o próximo e as portas abertas para Resident Evil 9 fazer o que quiser, a franquia Resident Evil ainda está firme e forte.

Alguns fãs estão ficando preocupados com uma tendência familiar, no entanto. Após o sucesso estrondoso do Resident Evil 4 original, a franquia focou em seus elementos de ação em detrimento do survival horror, resultando em muita perseguição de tendências de ação AAA. A Capcom não quer outro Resident Evil 6 em suas mãos, muito menos aquela era de spin-offs mistos de Resident Evil, então ela pode querer pegar alguns elementos de puro horror que se destacaram em entradas mais antigas. Pode ser uma manobra arriscada, mas um certo tipo de animal gigante e infectado da clássica Resident Evil poderia inspirar um tom mais assustador.

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Resident Evil Costumava Ter Uma Coisa Por Animais Gigantes

O T-Virus implantado na trilogia original de Resident Evil é notável por sua alta versatilidade. Ele anima praticamente qualquer cadáver humano em um zumbi, mas também pode elevar esses zumbis a estados avançados como Crimson Heads ou Lickers. No entanto, não para por aí. Animais e até mesmo plantas podem ser infectados pelo T-Virus. Os jogadores de Resident Evil 1 certamente se lembram da planta da fonte e dos encontros orientados por quebra-cabeças de Plant 42, e, no caso deste último, uma luta contra chefes e um ponto de virada importante para a tensão do jogo.

No entanto, eles são insignificantes em comparação com os animais expostos ao T-Virus. Alguns, como corvos e cães, não mudam muito além da agressividade aumentada. Outros, como a cobra Yawn de RE1 e o jacaré do esgoto de RE2, crescem para tamanhos gigantescos quando expostos ao vírus. Muitos monstros memoráveis resultam dessa tendência, incluindo os tubarões Neptune de RE1 e os artrópodes Grave Digger de Resident Evil 3: Nemesis. Infelizmente para os aracnofóbicos, entre o elenco de animais gigantes também estão aranhas igualmente enormes.

Aranhas Gigantes São Inimigos de Jogos de Terror Perenes

Nos antigos jogos de Resident Evil orientados pelo T-Virus, aranhas gigantes eram surpreendentemente comuns. Elas apareceram nos três títulos numerados de Resident Evil ambientados na Mansão Spencer e em Raccoon City, e voltaram para Resident Evil Survivor, Outbreak e até CODE:Veronica, entre outros títulos. Essas aranhas geralmente estão associadas a veneno, às vezes vêm com variantes de chefes como a Black Tiger, e muitas tinham a característica repugnante de liberar aranhas bebês menores após a morte. Considerando o amplo desgosto dos humanos por aranhas, não é de se admirar que essas criaturas tenham sido amplamente aposentadas quando RE4 foi lançado.

Ainda assim, deixá-las de fora dos remakes de Resident Evil 2 e 3 parece ser uma traição ao T-Virus. A interação entre zumbis, mutantes e animais mutantes tornou as listas de inimigos aparentemente simples dos jogos originais de Resident Evil bastante memoráveis, e as aranhas gigantes sempre serão uma grande adição a qualquer jogo de terror. Os novos títulos de Resident Evil podem precisar incluir configurações para aracnofobia se decidirem trazer de volta as feras, mas mal precisariam mudar qualquer coisa sobre como as aranhas funcionam em relação às suas representações clássicas na trilogia RE. Aranhas e as teias que elas tecem são elementos essenciais do gênero de terror, e qualquer jogo do Resident Evil que desenterre suas raízes de survival horror se beneficiará com a presença delas.

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