Bloodborne Citações Inquietantes Que Assombrarão Seus Sonhos

Bloodborne apresenta contos profundamente emocionantes, completa com citações comoventes, capazes de levar os caçadores mais resistentes às lágrimas.

5 citações em Bloodborne que vão fazer seu estômago revirar

Gehrman e The Plain Doll em Bloodborne

Como é tradição em qualquer jogo da série Dark Souls ou soulslike feitos pela FromSoftware Inc., Bloodborne está repleto de personagens e histórias sombrias, o que proporciona uma abundância de citações perturbadoras e agonizantes. Lançado um ano antes do último jogo da série Dark Souls, Bloodborne tem como premissa sombria uma doença generalizada que transforma os habitantes do mundo em criaturas deformadas, e as controversas ‘ministrações de sangue’ são o principal remédio fornecido pela Healing Church.

Jogando como um Caçador que caça feras renegadas e busca sangue para conceder os poderes das ‘Grandes Criaturas’, deuses de outro mundo que atravessam múltiplos planos de existência, o gameplay é sombrio em mais de um sentido. Bloodborne contém as citações mais perturbadoras em qualquer jogo do estilo soulslike? Os jogadores podem ser os juízes.

“Alguém me ajude… Desamarrem-me, por favor, alguém… Já estou cansado desse sonho…”

Gehrman

Gehrman foi o primeiro a caçar as feras que assolam Bloodborne e agora está destinado a guiar todos os novos caçadores que passam por sua oficina. Gehrman está preso eternamente no Sonho do Caçador, outra dimensão criada por um ser iluminado (conhecido como a Presença Lunar) que recria uma versão idealizada da oficina de caçadores em ruínas no mundo real. Seu destino foi selado por Laurence, o Primeiro Vigário, que aparentemente prometeu entregar ao Moon Presence um bebê em troca de poder. Quando Gehrman dorme, os jogadores o ouvem implorar a Laurence para ser libertado do ‘sonho’, sem saber que Laurence nunca voltará para resgatá-lo (os jogadores tiveram que derrotar o chefe flamígero Laurence no início do jogo).

Como um dos chefes finais, Gehrman dá ao jogador uma escolha: entregar voluntariamente sua vida e permitir que Gehrman o mate misericordiosamente ou recusar. As inúmeras lápides no Sonho do Caçador sugerem que Gehrman sacrificou centenas de caçadores para poupá-los dos horrores da caçada eterna. Se os jogadores se recusarem, isso desencadeia uma batalha final com Gehrman, onde cada oponente está tentando libertar altruisticamente o outro de sua existência dolorosa. Lutar e matar Gehrman com sucesso resulta em um final em que os jogadores estão presos à cadeira de rodas de Gehrman no Sonho do Caçador, com a Plain Doll ao seu lado, condenados a sofrer a vida da qual Gehrman estava desesperado para escapar.

“Se você encontrar minha mãe, dê a ela esta caixinha de música. Quando papai nos esquece, a gente toca para ele, para ele se lembrar.”

Garotinha de Yharnam

The Young Girl, Father Gascoigne and The Music Box

Em Central Yharnam, os jogadores podem encontrar um NPC educado atrás de uma janela gradeada conhecido como a ‘Garotinha de Yharnam’, que está procurando por sua mãe, Viola, e por seu pai desaparecido, Father Gascoigne. Antigamente um caçador lendário, Father Gascoigne começou a massacrar inocentes depois de ficar embriagado de sangue e acabou esquecendo sua família. A criança dá ao jogador uma pequena caixinha de música, explicando que sempre que Viola saía à procura de Gascoigne, tocar a caixinha de música o acalmava. Os jogadores são informados para procurar pelo broche vermelho com joia de Viola, mas a busca os levará ao cadáver de Viola no Túmulo de Oedon.

Diante de uma escolha, os jogadores podem devolver o broche vermelho à Garotinha e confirmar a morte de sua mãe (desencadeando choro pela mãe e o fim de sua linha de missão) ou podem mentir. Mentir aparentemente oferece oportunidades para abrigar a Garotinha na Capela de Oedon ou na Clínica Iosefka. Na Capela de Oedon, a Garotinha é assassinada pelo Javali Caçador, que deixará sua Fita de Mensageiro Vermelha ao ser derrotado. Se os jogadores entregarem essa fita à irmã da Garotinha, ela parece ter uma alegria sinistra em finalmente poder possuí-la, mas na próxima visita, a irmã está morta no chão, talvez depois de cometer suicídio. Na Clínica Iosefka, o impostor de Iosefka transforma a Garotinha em um ‘Servo Celestial’, que permanece dócil ao jogador. A Garotinha era doce, grata e amava o jogador como um membro da família por sua bondade humana básica, o que a fez conquistar um lugar no coração de muitos jogadores, tornando ainda mais devastador que, não importando qual caminho seja escolhido, ela sofra uma tragédia.

“Eu sou uma boneca criada por vocês, humanos. Vocês já pensaram em me amar? Claro, eu amo vocês. Não é assim que vocês me fizeram?”

A Boneca

Bloodborne Doll

Quando os jogadores encontram a Boneca, ela é um objeto de porcelana em tamanho real inanimado, que só pode falar e se mover depois de receber afeto. Há rumores de que Gehrman criou a sua companheira, a Boneca Comum, para se parecer com Lady Maria, sua primeira aluna; isso sugere que Gehrman tinha uma devoção não correspondida ou “mania” por Maria e criou a Boneca para imortalizá-la. No entanto, Gehrman parece ressentir sua criação por suas falhas e privá-la de amor, por isso ela é inanimada antes da chegada do jogador. Ainda assim, a Boneca é uma assistente leal e útil para o caçador.

Tanto Lady Maria quanto sua figura de porcelana têm uma existência trágica. Maria participou de um massacre lendário para descobrir segredos; essas atrocidades criaram o “Pesadelo do Caçador”, onde perpetradores e caçadores caídos ficariam presos. Arrependida por suas ações sacrílegas, Maria abandonou sua arma amada e se matou, mas ficou presa no Pesadelo. Os jogadores encontram seu corpo na Torre do Relógio Astral (onde seu espírito é ressuscitado para supervisionar os pacientes mutilados), mas Maria ressuscita para iniciar uma das lutas contra chefes mais poderosas de Bloodborne. Depois que os jogadores derrotam Maria, a Boneca diz que sente “uma libertação de pesadas correntes”, insinuando que os laços entre ela e Maria foram rompidos, mas a Boneca ainda depende da posse para existir.

“Eu não tenho muito a oferecer… Tudo o que posso dar é o meu sangue.”

Arianna

Arianna, Sister Adella and The Celestial Child in Bloodborne

Arianna é uma mulher da noite e uma personagem amável encontrada vivendo na Catedral Ward, usando um vestido de Cainhurst, o que sugere que ela é descendente da nobreza e provavelmente usa essas conexões para conseguir clientes. As pessoas do Castelo de Cainhurst foram desprezadas pela Igreja Curadora como “Vilebloods” e o sangue de Arianna é considerado igualmente “proibido”, o que talvez reforce essa ideia de sua herança Cainhurst. Os jogadores podem aconselhar Arianna a procurar abrigo na Capela de Oedon para evitar ser atacada pelas bestas lá fora. Em agradecimento por salvá-la, Arianna vai oferecer seu sangue, ciente do quão condenada ela e seu sangue são.

Se os jogadores aceitarem três ampolas do sangue de Arianna consecutivamente, uma NPC local, Irmã Adella, irá matar Arianna e tentar matar o caçador “contaminado”, por ciúmes e raiva herética. Depois que os jogadores derrotam Rom, a Aranha Vazia, e batalham e matam Micolash, Supremo Hospedeiro do Pesadelo, Arianna desaparece, deixando rastros de sangue por onde passa. Sozinha na Tumba de Oedon, os jogadores descobrem Arianna soluçando “Isso é um pesadelo”, após ter sido engravidada por uma das Grandes. Ela deu à luz a uma Criança Celestial, se contorcendo grotescamente no chão, parecendo uma lesma. Executar a criança vai matar Arianna, pois os dois estão sempre ligados, mas deixar Arianna relega-la a uma vida de miséria que o mundo acredita que ela mereça.

“Eu não farei isso novamente, eu prometo. A escuridão úmida, isso me assusta… E o que surge dos seus abismos.”

Paciente da Torre do Relógio

Saint Adeline and The Clocktower Patients in Bloodborne

Os Pacientes da Torre do Relógio são vítimas de experimentos realizados pela Igreja Curadora. Acreditando que as Grandes estejam ligadas ao mar, a Igreja Curadora encheu as cabeças dos pacientes com água na esperança de dar a eles olhos internos para ver as Grandes. Quando os jogadores encontram os pacientes no Salão de Pesquisa, todos estão em um estado de miséria e suas cabeças cinzentas aparecem dolorosamente inchadas e ‘enormes’.

Lady Maria reside na Torre do Relógio Astral para supervisionar os experimentos vivos, e é sugerido que sua bondade foi usada para manter os pacientes obedientes. Como tal, vários dos pacientes clamam por Lady Maria, um implorando “me ajude, não me deixe afogar” e outro lamentando ser um “pássaro” e se perguntando se podem voltar à inocência de serem “um ovo”. Cada paciente tem falas assustadoras, com um paciente horrivelmente perguntando “Alguém viu meus olhos?” e se preocupando que eles tenham sido deixados “em uma poça”. Todos implorando por morte ou vida, os pacientes certamente têm experimentado horrores inimagináveis como resultado de experimentos cruéis e arrepiantes em busca de iluminação.

Conteúdo Adicional:

Q&A

P: Existem outras citações ou personagens memoráveis em Bloodborne?

R: Com certeza! Bloodborne é rico em citações e personagens memoráveis. Um desses personagens é Eileen a Corvo, uma caçadora companheira que ajuda o jogador e fornece informações valiosas sobre o mundo de Bloodborne. Sua aparência estoica e citações enigmáticas a tornam uma figura intrigante e memorável.

P: Existe um significado mais profundo por trás das citações em Bloodborne?

R: Sim, Bloodborne é conhecido por sua narrativa intrincada e simbólica. Muitas das citações no jogo refletem os temas do medo existencial, o custo da ambição e a linha tênue entre humanidade e monstruosidade. As citações servem como uma ferramenta narrativa para aprofundar a compreensão do jogador sobre o mundo do jogo e seus personagens.

P: Você pode recomendar outros jogos com narrativas sombrias e envolventes semelhantes?

R: Se você gostou da narrativa sombria e envolvente de Bloodborne, você pode gostar de outros jogos desenvolvidos pela FromSoftware, como a série Dark Souls e Sekiro: Shadows Die Twice. Esses jogos compartilham uma atmosfera gótica semelhante, jogabilidade desafiadora e narrativas instigantes.

P: Como posso me imergir completamente no mundo de Bloodborne?

R: Para se imergir completamente no mundo de Bloodborne, é importante prestar atenção nos detalhes atmosféricos do jogo, explorar todos os cantos, interagir com todos os NPCs intrigantes. Além disso, ler as descrições dos itens e decifrar a lore do jogo por meio de comunidades online pode aprimorar sua compreensão e apreciação do mundo do jogo.

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