Uma Alteração no Diretor de Intensidade do Remake de Dead Space Seria um Grande Avanço Para uma Sequência

Alteração no Diretor de Intensidade do Remake de Dead Space seria um Avanço na Sequência

Embora tenha perdido seu tempo no auge graças ao excelente remake de Resident Evil 4 e aos muitos títulos fenomenais não relacionados ao horror lançados ao longo de 2023, o remake de Dead Space da EA Motive ainda é fenomenal. A brilhante recriação da USG Ishimura está repleta de ótimos níveis de jogo, a adição da voz de Isaac Clarke adiciona personalidade à história e os encontros de combate são melhores do que nunca. No entanto, se Dead Space continuar, é o Diretor de Intensidade que pode ter o maior impacto em uma sequência.

Com a EA Motive atualmente trabalhando duro em seu jogo do Homem de Ferro, um remake de Dead Space 2 provavelmente está a vários anos de distância – assumindo que realmente aconteça em algum momento. Esperamos que aconteça, pois Dead Space 2 é uma sequência digna de seu predecessor aclamado pela crítica. Embora possa ser menos assustador que o primeiro jogo, ainda tem seus momentos, como o retorno à USG Ishimura. Se usado corretamente, o Diretor de Intensidade pode adicionar alguns sustos extras sem prejudicar a ação de primeira classe da sequência. Além disso, a ferramenta pode ser usada para adicionar jogabilidade repetível se a EA Motive estiver disposta a entregá-la aos jogadores.

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Dar aos Jogadores o Controle do Diretor de Intensidade do Remake de Dead Space Pode Ser Muito Divertido

Para aqueles que não estão familiarizados com o Diretor de Intensidade, o recurso é essencialmente usado para manter os jogadores sempre alertas. Uma IA reconhecerá se os jogadores não foram assustados por um tempo e então um susto de algum tipo será lançado em seu caminho. Às vezes, os jogadores serão atacados por uma onda aleatória de Necromorfos. Outras vezes, eles ouvirão barulhos enquanto o bonde para ou ventilações funcionarão mal e quebrarão enquanto eles se movem pela Ishimura. Este é um recurso brilhante que torna o jogo mais interessante nas repetições, pois as coisas acontecerão um pouco diferente a cada vez.

No entanto, por mais interessante que seja o Diretor de Intensidade de Dead Space, no final do dia, há muita randomização envolvida. Alguns jogadores podem ter muitos Necromorfos fingindo estar mortos durante sua jogada, enquanto outros podem acabar vendo muitas ventilações com mau funcionamento. Uma ocorrência é muito mais assustadora e desafiadora do que a outra, e para os jogadores que querem que o Diretor de Intensidade realmente eleve as coisas a um nível superior, pode ser um pouco decepcionante quando ele não colabora. Felizmente, há uma solução perfeita: permitir que os jogadores desbloqueiem o controle do Diretor de Intensidade.

Dead Space sempre ofereceu ótimas recompensas para os completistas, como a espuma de dedo Hand Cannon e trajes especiais para Isaac vestir. Como tal, não está fora de cogitação que Dead Space 2 trate a personalização do Diretor de Intensidade como um novo desbloqueio. O processo pode ser difícil ou simples, com a ferramenta adquirida ao terminar o jogo sem morrer ou apenas completando a história em qualquer dificuldade. A partir daí, os jogadores poderiam desafiar a si mesmos da maneira que acharem melhor.

A personalização do Diretor de Intensidade em Dead Space 2 poderia dar aos jogadores um controle profundo sobre todos os tipos de sustos, ou algumas configurações mais limitadas. Em uma capacidade mais limitada, os jogadores poderiam escolher entre uma alta probabilidade, probabilidade média ou baixa probabilidade para sustos relacionados a Necromorfos e momentos ambientais. Um sistema mais aprofundado permitiria que os jogadores ajustassem cada opção individualmente, escolhendo com que frequência ocorrerão bloqueios, com que frequência serão ouvidos sussurros assustadores e com que frequência os Necromorfos disfarçados de corpos mortos aparecerão. Além disso, o Atormentador de Dead Space 2 poderia ser ajustado para caçar os jogadores com mais ou menos frequência através de uma configuração do diretor de intensidade.

Com a personalização do diretor de intensidade, os jogadores poderiam aproveitar Dead Space 2 exatamente como desejarem. Os speedrunners poderiam apreciar desativar o recurso, ter uma jogada o mais justa possível deixando o diretor inativo. Os caçadores de conquistas poderiam ser desafiados a terminar o jogo com todas as configurações do diretor de intensidade no nível mais alto, algo que seria hilário de se ver em ação. Os jogadores até poderiam compartilhar quais são as melhores configurações para a experiência mais assustadora (e menos assustadora), adicionando um pouco de interação com a comunidade à mistura. Dependendo do quanto de controle os jogadores têm sobre o diretor, as repetições de Dead Space 2 podem se sentir um pouco como o Pacto de Castigo de Hades, com os jogadores tendo a opção de tornar as coisas muito mais fáceis ou difíceis para si mesmos.

Dead Space já está disponível no PC, PS5 e Xbox Series X.

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