Após 2 anos, o desenvolvedor se desculpa pelo seu jogo ruim e promete um remaster gratuito ‘Eu não tinha ideia do quão ruim era até recentemente
Após 2 anos, o desenvolvedor se desculpa e promete um remaster gratuito do seu jogo, admitindo que não tinha ideia do quão ruim era até recentemente.
Grey Skies: A War of the Worlds Story foi lançado em novembro de 2020 com recepção universalmente negativa e, depois de mais de dois anos, seu desenvolvedor principal reapareceu para se desculpar por lançar um jogo ruim e tentar consertar as coisas com um remaster gratuito.
Nathan Seedhouse, da desenvolvedora Steel Arts Software, recentemente postou uma atualização na página do Grey Skies no Steam “abordando a má recepção”. A mensagem principal está logo no início – “uma versão remasterizada está a caminho e estará disponível gratuitamente para todos que compraram” – mas o post todo é interessante de ler. (Se você está confuso com a referência a IP, Guerra dos Mundos está em domínio público.)
“Depois de alguns anos lidando com problemas pessoais que me impediram de desenvolver, voltei e descobri que Grey Skies tem problemas e foi avaliado extremamente mal”, diz Seedhouse. “Eu não tinha ideia de quão ruim era até recentemente.”
Para contextualizar, Grey Skies está com 33% de avaliações positivas no Steam e 2.2 estrelas na loja do Xbox. Suas avaliações negativas não foram um segredo, e as respostas ao jogo têm sido negativas desde os primeiros shows do PlayStation, então não faço ideia de que tipo de buraco de coelho você teria que cair para perder a recepção até agora.
No entanto, Seedhouse continua: “Voltei a ele com olhos frescos depois de mais de dois anos e entendo completamente os problemas que a maioria das pessoas teve com ele. Ainda acredito que, por baixo desses problemas, fizemos um jogo decente. Por isso, estou remasterizando o jogo com novas tecnologias que se tornaram disponíveis e meu próprio conhecimento aprimorado de desenvolvimento. Vou ler cuidadosamente todas as preocupações e abordar cada uma, prestando atenção especial às reclamações mais comuns, como movimentação desajeitada e elementos frustrantes de furtividade.”
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“Espero que isso ajude a corrigir os erros que cometemos e que alguns de vocês estejam dispostos a dar outra chance”, conclui a postagem. A versão original do jogo será removida de venda no futuro e alguns usuários do Steam já estão pedindo uma “última chance” como um último hurra.
Como e quando Seedhouse ele mesmo – não está claro quão grande era a equipe de desenvolvimento ou se alguém mais está retornando aqui – será capaz de remasterizar todo este jogo ainda está para ser visto, quanto mais a um grau que jogadores indecisos ou que haviam desistido considerariam experimentar sua mistura maluca de furtividade e sobrevivência. Ainda assim, suponho que o gesto em si seja positivo, e bastante raro também. É um gesto tardio, inesperado e, argumentavelmente, ambicioso demais, mas positivo.
Este não seria o primeiro ano em que um desenvolvedor se desculpa diretamente por lançar um jogo ruim. O estúdio de O Senhor dos Anéis: Gollum também pediu desculpas pelo estado absoluto do jogo.