Diablo 4 Habilidades Passivas Mais Úteis do Necromante

As habilidades passivas mais úteis do Necromante no Diablo 4

Diablo 4 possui cinco classes incríveis para os jogadores escolherem, cada uma com suas próprias habilidades únicas que influenciam seus estilos de jogo. Enquanto as habilidades ativas dessas classes são importantes para determinar qual das cinco é realmente a melhor, os jogadores também devem considerar investir alguns pontos de vantagem nas habilidades passivas disponíveis em cada estágio da árvore de habilidades.

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Necromantes podem não ser a classe mais jogada em Diablo 4, embora ainda haja muitos jogadores – especialmente jogadores solo – que gostam de jogar como invocadores dos mortos-vivos. Estas são, de longe, as melhores habilidades passivas para o Necromante que um jogador deve usar.

Atualizado em 2 de setembro de 2023, por Megan Smith: Desde que Diablo 4 foi lançado em junho deste ano, os jogadores têm experimentado todas as habilidades possíveis ao trabalhar na classe de seu personagem. Com uma das classes mais populares sendo o Necromante, muitos se perguntam quais habilidades investir para a construção perfeita. Diablo 4, assim como outros títulos online, adota uma abordagem de temporadas, semelhante ao Diablo 3, e, portanto, cada temporada incentiva os jogadores a começarem um novo personagem se quiserem experimentar o conteúdo da nova temporada. Além das principais habilidades em Diablo 4 para um Necromante, existem muitas outras habilidades passivas que têm sido favorecidas com a introdução da primeira temporada.

12 Armadura Espinhosa

O Necromante é uma classe bastante versátil, podendo ser jogado à distância ou de perto, bem próximo do oponente. Através de habilidades passivas como Armadura Espinhosa, os jogadores podem aumentar suas capacidades ofensivas enquanto decidem se querem fazer parte da linha de frente.

A Armadura Espinhosa concede ao jogador vinte e quatro Pontos de Dano Refletido. Pontos de Dano Refletido são uma estatística ofensiva que ataca o oponente de volta com uma porcentagem do dano que eles causaram ao jogador. Vale ressaltar que isso não reduz a quantidade de dano que o jogador recebe, portanto, o jogador ainda deve considerar habilidades defensivas.

11 Evulsão

Dependendo das habilidades ativas selecionadas pelo jogador, também é essencial focar em habilidades passivas que melhorem ainda mais o resultado de dano dessas habilidades. Ossos é um dos tipos de dano em que um Necromante pode se concentrar, causando uma quantidade imensa de dano físico.

Ao adquirir o benefício passivo Evulsão, um jogador pode aumentar a quantidade de dano de Acerto Crítico que as habilidades de Ossos causam a um oponente em seis por cento, se eles estiverem vulneráveis. Investir mais pontos nesse benefício passivo aumentará ainda mais o dano de Acerto Crítico, o que pode resultar em uma construção letal com habilidades de Ossos.

10 Comandante Determinado

Enquanto Stand Alone beneficia os jogadores que não querem amigos mortos-vivos, o Comandante Determinado é para aqueles que têm contado muito com seus lacaios. O Comandante Determinado aumenta a quantidade de dano que os lacaios do jogador causam aos inimigos quando estão próximos a eles.

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Isso permite que o jogador participe da ação lutando ao lado de seus lacaios mortos-vivos, ao mesmo tempo em que aumenta sua utilidade. No primeiro nível, isso apenas aumentará o dano em dez por cento, mas aumentar para o máximo permitirá que os lacaios do jogador causem trinta por cento a mais de dano.

9 Marés de Sangue

Jogadores que escolheram habilidades de Sangue também não são deixados de fora ao analisar as habilidades passivas, pois há várias opções para escolher, embora algumas sejam mais necessárias do que outras. Uma habilidade passiva especialmente proeminente que os jogadores que usam habilidades de Sangue vão querer obter é Marés de Sangue.

Com essa habilidade passiva equipada, um jogador tem um aumento de cinco por cento na quantidade de Dano Superaquecido causado por habilidades de Sangue. Enquanto estar no terceiro nível dessa habilidade aumentará o dano em quinze por cento, se um jogador for considerado saudável, o dano causado – independentemente do nível – é dobrado.

8 Amplificar Dano

Maldições são outra habilidade ativa vital que qualquer jogador usando Necromancer deve aproveitar. Elas podem diminuir a velocidade de seus oponentes ou causar mais dano a eles se atacarem o jogador. Mais uma vez, esse efeito pode ser aumentado através de habilidades passivas, como Ampliar Dano, que faz exatamente o que o nome sugere.

No primeiro nível de Ampliar Dano, os jogadores causam três por cento a mais de dano a todos os inimigos que foram afetados por uma maldição. No terceiro nível desta habilidade passiva, esse dano é aumentado para nove por cento. Combinar isso com a habilidade ativa de Donzela de Ferro certamente eliminará os oponentes rapidamente.

7 Escuridão Debilitante

Outra linha de habilidades que muitos jogadores podem gostar de seguir é a da Escuridão através das várias habilidades ativas de cada linha da árvore. Assim como a Evulsão, a Escuridão Debilitante é outra habilidade passiva que beneficiará os jogadores ao usar um tipo específico de dano.

No entanto, a Escuridão Debilitante não aumenta a quantidade de dano causado pelo jogador, mas sim dá a eles uma chance de quinze por cento de atordoar um oponente por um segundo ao usar uma habilidade de Escuridão. Esse curto tempo de atordoamento abre espaço para mais ataques ao inimigo e, se o jogador tiver sorte, pode atordoá-los novamente.

6 Vínculo em Essência

Embora muitos Necromancers em Diablo 4 desfrutem dos benefícios de aventurar-se sozinhos, sem a ajuda de esqueletos, existem algumas habilidades passivas que tornam esses amigos ossudos úteis para a equipe do jogador. Vínculo em Essência é uma habilidade passiva que afeta diretamente o Sacerdote Esquelético do jogador.

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Ao usar a cura do Sacerdote Esquelético, a cada cinco segundos os esqueletos do jogador são curados por um grande percentual de sua saúde máxima. Isso permite que todos eles sobrevivam por mais tempo nas batalhas, sem se preocupar com seus companheiros esqueléticos se desfazendo em pó sem causar nenhum dano.

5 Sozinho

Embora muitos jogadores possam querer contar com suas invocações em Diablo 4, alguns decidem sacrificar a capacidade de ressuscitar os mortos para aumentar suas próprias estatísticas. Embora essas estatísticas por si só sejam poderosas, a habilidade passiva de Sozinho pode melhorar as chances do Necromancer de sobreviver ainda mais.

Sozinho aumenta a redução de dano do jogador em seis por cento, o que, quando maximizado com três pontos de vantagem, aumenta essa redução de dano para dezoito por cento. No entanto, para cada servo que o jogador invocar, essa redução de dano é reduzida em dois por cento. Por isso, é importante usar essa habilidade apenas se o jogador planeja não ter nenhum companheiro morto-vivo.

4 Carne Cortada

Embora os Cadáveres já sejam deixados após derrotar um inimigo, em alguns casos, dependendo das habilidades ativas que um jogador escolheu, ser capaz de invocar mais cadáveres é vital para a sobrevivência do jogador.

Felizmente, um Necromancer que investiu pontos na habilidade passiva de Carne Cortada não precisa se preocupar, pois essa habilidade aumenta a probabilidade de um cadáver ser deixado depois que um inimigo for derrotado. Essa chance percentual é dobrada para qualquer chefe que o jogador matar, embora seja provavelmente mais útil ao derrotar inimigos regulares.

3 Colheita Sombria

Os Necromancers dependem muito do uso de cadáveres, que são formados após derrotar um inimigo e permitem que o jogador invoque aliados esqueléticos para ajudar a defender o jogador. No entanto, além disso, esses cadáveres também podem ser consumidos para dar ao Necromancer alguns buffs muito necessários.

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Com essa habilidade passiva, um Necromancer ganha um percentual de Essência quando consome um cadáver. Se eles tiverem os três níveis da habilidade Colheita Sombria, eles ganham um máximo de seis Essências de cada cadáver usado. A Essência é vital para usar as habilidades ativas do jogador.

2. Movido pela Morte

Continuando no tema de consumir cadáveres em vez de usá-los para invocar aliados, Movido pela Morte é outra habilidade passiva em Diablo 4 que é muito necessária para um Necromante. Por seis segundos após absorver um inimigo morto, o jogador tem um aumento em seu dano.

Assim como as outras habilidades na árvore de habilidades do Necromante, os jogadores podem investir três pontos de habilidade nela, assim aumentando o dano global em nove por cento. Ser capaz de causar mais dano é vital ao enfrentar masmorras específicas em Diablo 4 e, portanto, Movido pela Morte dá ao jogador uma chance de luta.

1. Abraço da Morte

De longe, uma das melhores habilidades passivas que todo jogador deve considerar obter, independentemente das habilidades ativas que estão usando, é o Abraço da Morte. Mesmo um ponto de vantagem nessa habilidade significa que o jogador receberá três por cento menos dano dos inimigos próximos, ao mesmo tempo em que causa dois por cento a mais de dano a eles.

Embora possa parecer uma porcentagem pequena, elevar essa habilidade passiva a uma redução de dano de nove por cento e um aumento de seis por cento no dano causado pelo jogador pode fazer uma diferença substancial quando o jogador se depara com hordas de inimigos que costumam cercá-lo.

Diablo 4 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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