Assassin’s Creed Mirage melhora um recurso de furtividade de 14 anos de idade que eu não percebi que estava fazendo falta

Assassin's Creed Mirage aprimora uma característica de furtividade há 14 anos, que eu nem percebia que estava fazendo falta

No Assassin’s Creed Mirage, me encontro empoleirado no topo de uma parede, preparado para enterrar minha lâmina oculta em um guarda desavisado que está abaixo. No momento, estou no meio do meu primeiro contrato em Bagdá, o que me desviou da história principal para eliminar um capitão maldoso que está mantendo um espião rebelde cativo. Infelizmente para mim, há um atirador em algum lugar no complexo que abriga meu alvo, então ainda não posso ter uma visão de cima com minha águia confiável. Enquanto me esgueiro pelo arbusto e subo em uma parede, logo fixo meus olhos no guarda mencionado anteriormente.

Um pouco apressadamente, decido assassinar o guarda no ar, mas assim que minha lâmina perfura o coitado, percebo que fiz uma tremenda bobagem. Um civil que eu não tinha visto inicialmente está parado no canto e acabou de testemunhar meu ato assassino. Droga. Antes que eu perceba, ele sai correndo, gritando por ajuda, como era de se esperar, e um medidor vermelho aparece na minha tela. Isso não era para acontecer, e imediatamente quero começar de novo para provar que posso seguir o Credo e ser um assassino sigiloso adequado.

Foi então que eu percebi: é isso que eu realmente estava sentindo falta. Não apenas Assassin’s Creed Mirage retorna às raízes da série com seu foco em parkour e furtividade, mas o faz com um sistema clássico de 14 anos de idade que estou feliz em ver de volta: Notoriedade. Embora o início do sistema tenha começado a se moldar no jogo original de Assassin’s Creed, ele realmente decolou como um recurso completo em Assassin’s Creed 2. A Notoriedade continuou a aparecer na série ao longo dos anos em diferentes variações. Mas Mirage a trouxe de volta com estilo, dando um aceno ao sistema clássico e melhorando-o de uma maneira que faz o mundo se sentir mais reativo e imersivo do que nunca.

Mantendo um perfil baixo

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Até agora, minha experiência com Assassin’s Creed Mirage tem sido como uma viagem pela memória. Embora eu esteja apenas algumas horas na aventura de Basim, não demorou muito para me fazer refletir sobre a série como um todo e entender por que certos recursos, como a Notoriedade, me fazem sentir como um assassino de verdade. Confesso que havia esquecido o quanto esse recurso era importante em Assassin’s Creed 2, mas assim que vi uma notificação de tutorial sobre a Notoriedade em Mirage, um grande sorriso apareceu no meu rosto. Tantas memórias voltaram à mente e fiquei imediatamente animado para redescobrir esse recurso de uma nova maneira.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

No Radar: Assassin’s Creed Mirage – Uma análise profunda do retorno da série às suas raízes com a Ubisoft Bordeaux

Sempre apreciei a forma como o sistema original de Notoriedade em Assassin’s Creed 2 testava minhas habilidades furtivas e me fazia ser mais cuidadoso em cada situação. Afinal, você não pode simplesmente sair esfaqueando qualquer pessoa à vista e esperar que os espectadores não se incomodem com suas ações. De certa forma, isso ajuda a reforçar o que significa ser um assassino: você deve tentar atacar das sombras e eliminar seu alvo sem ser visto. Furtividade é, afinal de contas, o nome do jogo.

O sistema clássico tinha um medidor que indicava o quanto você estava entre ser notório e incógnito. O medidor aumentava cada vez mais sempre que você era pego fazendo algo ilegal, com os guardas te perseguindo à vista conforme ele ficava mais alto. Versões diferentes desse medidor foram introduzidas nos jogos posteriores, com o Assassin’s Creed 3 tendo três níveis diferentes que ditavam a rapidez com que os guardas te detectariam ou a probabilidade deles te atacarem. Não era muito indulgente e muitas vezes era bastante frustrante lidar com ele quando ficava muito alto.

As coisas começaram a mudar em Assassin’s Creed Black Flag, que tinha apenas um sistema de procurado quando você se aventurava pelos mares; navios de níveis superiores te perseguiriam mais se você fosse pego fazendo algo errado. Assassin’s Creed Syndicate também fez coisas diferentes alguns anos depois, com membros da gangue rival Blighter te atacando nas ruas por causa de sua afiliação com os Rooks. Graças aos aprimoramentos da gangue, no entanto, você poderia anular completamente qualquer tipo de notoriedade.

À medida que a série passou a introduzir elementos de RPG como em Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla, o sistema de Notoriedade deixou de ser um recurso tão proeminente. Odyssey teve sua própria versão dele na forma do sistema de mercenários. Se você fosse pego cometendo crimes ou irritasse a pessoa errada, sua reputação poderia fazer com que uma recompensa fosse colocada em sua cabeça e um mercenário te perseguiria ativamente pela Grécia. Embora fosse um toque único com riscos elevados, ele não tinha exatamente a mesma sensação.

Hidden One

(Créditos da imagem: Ubisoft)

Devido à forma como mudou e evoluiu ao longo do tempo, eu achei o sistema de Notoriedade surpreendentemente refrescante e estou curtindo vê-lo fazer um retorno adequado em Assassin’s Creed Mirage. Na verdade, quanto mais tempo passo com ele, mais convencido estou de que a aventura de Basim tem a melhor abordagem do sistema até agora. Ainda possui algumas semelhanças com o que veio antes: você rasga cartazes de procurado e suborna pessoas para reduzir sua notoriedade (como em AC2 e 3), e também utiliza uma barra com níveis diferentes que aumentam a probabilidade de ser atacado por guardas próximos. O que o diferencia, no entanto, é a forma como realmente dá vida ao mundo e faz com que a furtividade volte a ser importante.

Por exemplo, se você furta algo e é pego, as pessoas próximas reagirão. A barra começará a se mover e a vítima do seu crime chamará os guardas. Esse feedback imediato causa impacto e te mostra que suas ações podem ter consequências se você não for cuidadoso. Conforme sua notoriedade aumenta, as pessoas começam a se reunir ao redor dos seus cartazes de procurado e até mesmo apontam você para os guardas se te veem passando e sua barra estiver alta. Isso parece ser muito mais reativo e real em certos aspectos do que nunca antes, e constantemente me faz considerar tudo que faço com mais cuidado.

Assim como meu deslize infeliz durante o contrato, houve várias ocasiões em que acertei um guarda com uma faca arremessada, apenas para ser pego por um espectador que me viu lançar a arma. Tenho certeza de que há muito mais para descobrir, mas Assassin’s Creed Mirage me deu uma sensação renovada de apreciação pelo sistema de Notoriedade e pela maneira como está me ajudando a redescobrir o que significa ser um verdadeiro assassino. Não só está me encorajando a ficar mais atento ao meu entorno (como qualquer membro dos Ocultos deveria estar), mas também constantemente me faz adotar uma abordagem mais ponderada para não ser pego.


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