Baldur’s Gate 3 10 Coisas que Melhorou em Relação a Divinity Original Sin 2

Baldur's Gate 3 10 Melhorias em relação a Divinity Original Sin 2

Os fãs de jogos de RPG podem aproveitar Baldur’s Gate 3 como talvez a tradução mais precisa das regras de Dungeons & Dragons 5e em um videogame até agora, elevando a experiência usual de “caneta e papel com o ocasional tapete de batalha” do TTRPG para um espetáculo visual baseado em turnos. No entanto, Baldur’s Gate 3 não é o primeiro jogo da Larian Studios a chegar perto de uma experiência D&D. Alguns fãs consideram Divinity: Original Sin 2 como uma “prova de conceito” de que a Larian Studios pode fazer uma adaptação de videogame de D&D 5e.

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Jogadores de Divinity interessados em Baldur’s Gate 3 podem querer saber o que o jogo melhora em relação ao já aclamado Original Sin 2. No entanto, além da mudança de cenário e das diferentes mecânicas, como BG3 mostra um aprimoramento na abordagem de RPG da Larian Studios?

10 Faerun Tem Mais Profundidade do que Rivellon

Onde Faerun melhora Rivellon é em sua profundidade, pois décadas de literatura podem ajudar a retratar cadeias de eventos mais coesas com base em ganchos de trama que a Larian Studios deseja usar no jogo de Baldur’s Gate. Essa profundidade é vista imediatamente no Ato 1. Com base no gancho de trama de um Mindflayer lançando uma invasão em grande escala de Faerun através de parasitas psíquicos, certas situações podem acontecer em resposta.

Primeiro, os Githyanki provavelmente tentarão lutar contra seus antigos mestres (os Mindflayers) para garantir que não causem mais danos no Plano Astral. Em seguida, os Goblins desorganizados podem ser a força de invasão “local” perfeita, levando as sociedades próximas ao pânico e a possíveis conflitos internos. Por fim, os jogadores sendo infectados, mas não se transformando em Mindflayers, podem ser um gancho pessoal que os envolve na trama maior.

9 Histórias dos Personagens São Mais Pessoais para o Cenário

Assim como em Divinity: Original Sin 2, os jogadores de Baldur’s Gate 3 podem selecionar uma Origem predefinida como seu personagem principal e Companheiros importantes, sendo que suas histórias pessoais se tornam uma parte significativa da construção de relacionamentos com os jogadores. Assim como em DOS2, onde os jogadores se tornam Sourcerers e futuros Divinos, os personagens de Baldur’s Gate 3 são Almas Verdadeiras cuja posse do parasita Mindflayer é fundamental para a invasão de Faerun.

No entanto, Baldur’s Gate 3 melhora essa abordagem em relação aos personagens com apostas mais pessoais em vez de histórias de fundo com alguma conexão “coincidental” com a trama. Por exemplo, o parasita de Astarion permitia que ele existisse à luz do dia, apesar de ser um vampiro, Gale tem uma misteriosa fome por Itens Mágicos, a infecção de Wyll o interrompeu em sua perseguição ao companheiro de Origem Karlach, e a Dark Urge força os jogadores a lutar não apenas contra uma criatura Mindflayer, mas também contra tendências assassinas.

8 Limitações Mecânicas Criam Configurações Mais Interessantes

A liberdade de criação de personagens se torna um dos destaques da experiência de Divinity: Original Sin 2, especialmente quando todos os personagens podem aprender todas as Habilidades existentes (uma amalgama de habilidades marciais e mágicas) no título. Baldur’s Gate 3, ao adaptar as mecânicas de D&D, estabelece limitações rígidas para a criação de personagens, com Classes tendo recursos e um conjunto de Magias que os diferenciam das demais seleções.

Embora os jogadores possam Multiclasse para escolher outra Classe e acessar seus benefícios, isso impede que a Classe original acesse seus benefícios de fim de jogo. Essa abordagem desafia os jogadores de BG3 a criarem personagens mais adequados às suas necessidades, em vez da fórmula de DOS2, onde os personagens podem praticamente ter quase o mesmo conjunto de Habilidades.

7 Os Testes de Habilidades se Tornam Mais Satisfatórios

Jogadores de jogos como Divinity: Original Sin 2 podem notar essa mudança interativa quando os personagens atingem um limite com Atributos ou Habilidades específicas, indicando que eles são “suficientemente” habilidosos para realizar manobras especiais como ameaças, persuasões e coisas do tipo. Essas melhorias baseadas em proficiência refletem os Testes de Habilidade em D&D e outros RPGs, onde os jogadores podem realizar ações únicas com base nas especializações de seus personagens.

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Diferente de DOS2, onde atingir certos atributos garante diálogos únicos, atingir os mesmos pontos em BG3 apenas abre a oportunidade de realizar essas ações. Os jogadores ainda precisam rolar para ver se suas manobras funcionaram, com o jogo oferecendo bônus através de proficiências existentes e buffs. Esse sistema simula o “blefar” em uma conversa que ainda tem chances de falhar, resultando em encontros satisfatórios e hilários.

6 Jogadas de Background tornam os Atributos importantes

Similar ao Divinity: Original Sin 2 e outros RPGs, os jogadores de Baldur’s Gate 3 recebem opções de diálogo exclusivas dependendo de seus atributos. Desta vez, o BG3 irá propor Checagens aleatórias que podem fazer o narrador expandir sobre o que o NPC disse com base no conhecimento do personagem sobre o assunto, dentro do contexto de sua classe e background.

Adaptando a forma como um Mestre de Jogo tradicional em sessões reais de D&D pediria aos jogadores que fizessem rolagens “aleatórias”, o jogo faz as rolagens automáticas em situações que exigem isso. Por exemplo, entrar em um templo irá exigir Checagens de Religião em frente a uma estátua, e o sucesso fará com que os companheiros gerem respostas com base no que eles sabem. Checagens aleatórias de Perspicácia, Natureza e Percepção também podem revelar a existência de objetos interativos únicos, como montes e botões, enriquecendo tanto a exploração quanto o diálogo.

5 Diálogos Especiais Acontecem com Mais Frequência

Sendo um jogo com foco em diálogos, Baldur’s Gate 3 se inspira em outros RPGs, como Divinity: Original Sin 2, onde se aproximar de uma conversa ativa entre NPCs pode provocar interações. Da mesma forma, interagir com os companheiros de equipe em DOS2 pode eventualmente resultar em um diálogo único com eles, indicando o crescimento do relacionamento com os jogadores.

Embora essa abordagem também ocorra em Baldur’s Gate 3, o jogo baseado em D&D melhora essa abordagem de diálogo do DOS2 por meio de pequenas mudanças que resultam em interações completamente diferentes em cada jogada. Por exemplo, dependendo das interações do jogador com outros personagens e dos companheiros escolhidos, duas jogadas que tentam conquistar Shadowheart podem ter conjuntos diferentes de mini-cutscenes pessoais entre os mesmos eventos importantes do relacionamento.

4 Acampar é Melhor que Usar Saco de Dormir

O saco de dormir torna a aventura em Divinity: Original Sin 2 muito mais conveniente para os jogadores, especialmente porque usá-lo cura instantaneamente o grupo. Isso os deixa prontos para o combate sem precisar usar habilidades de cura, como o Primeiros Socorros repetidamente. Com Baldur’s Gate 3 adaptando as mecânicas do D&D, os jogadores agora têm acesso a Descansos Curtos e Longos, sendo que este último ocorre particularmente no Acampamento.

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O Acampamento possui tendas personalizadas para os Companheiros e, mais importante, oferece uma maneira de restaurar completamente as ações da equipe, desde que tenham Suprimentos de Acampamento suficientes. Antes de descansar, os jogadores podem interagir com os Companheiros sobre os eventos do dia, abrindo caminho para interações memoráveis e o aprofundamento dos relacionamentos. Embora o Acampamento cumpra as funções do saco de dormir como uma ferramenta de cura, as oportunidades adicionais de tempo livre tornam o descanso algo a ser esperado com ansiedade.

3 Descanso Curto é Melhor que Primeiros Socorros

Embora o Acampamento forneça acesso fácil a curas completas, os jogadores ainda precisam de Suprimentos de Acampamento. Com a comida agora sendo um recurso ativo, os jogadores em dificuldades mais altas podem ter dificuldade em racionar seus suprimentos. É aqui que os Descansos Curtos entram, onde os jogadores não precisam necessariamente gastar Suprimentos de Acampamento para obter pequenas curas e recuperar alguns recursos – apenas o suficiente para um ou dois encontros enquanto conseguem comida para o Acampamento.

Esse processo pode parecer mais complicado do que o equivalente ao Descanso Curto em Divinity: Original Sin 2, a habilidade Primeiros Socorros. Acessível para qualquer um com um ponto em Caçador, Primeiros Socorros cura completamente um alvo e também cura doenças. No entanto, enquanto essa é uma cura instantânea útil, a gestão de recursos oferecida pelos Descansos Curtos pode dar um toque de realismo aos jogadores que desejam levar a experiência de interpretação de papéis de Baldur’s Gate 3 mais a sério.

2 – A Comida Importa em Faerun

A imersão em Divinity: Original Sin 2 vem do fato de que o jogo oferece muitos objetos interativos, incluindo alimentos individuais que podem ser jogados ou consumidos para recuperar um pouco de Vida. A comida também está presente no gameplay de Baldur’s Gate 3, mas não apenas para consumo casual ou para ser jogada em locais aleatórios. Agora que Baldur’s Gate 3 apresenta um sistema de Acampamento que combina cura completa e atividades de aventura recreativa, até mesmo uma única garrafa de vinho é essencial para a sobrevivência do jogador.

Em Baldur’s Gate, um Descanso Longo no Acampamento requer 40 Suprimentos de Acampamento, todos fornecidos por Pacotes de Suprimentos ou itens semelhantes a comida. Dificuldades mais desafiadoras podem forçar os jogadores a descansarem com mais frequência, o que pode rapidamente diminuir seus Suprimentos de Acampamento. Os jogadores devem considerar saquear o máximo de comida possível para evitar esses contratempos, principalmente porque o Armazenamento do Acampamento é uma carga separada, para que os jogadores não corram o risco de ficarem Sobrecarregados.

1 – A Mão do Mago é Mais Temática do que a Telecinese

Jogar e empilhar itens se tornaram uma tradição associada aos jogos da Larian Studios, com a intenção de fornecer aos jogadores mais espaço para manipular o ambiente. Essa mecânica é uma marca registrada no gameplay de Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3. Essa mecânica e as brincadeiras associadas a ela (empilhar itens para fazer escadas, jogar objetos pesados para causar dano) fizeram com que a Habilidade de Telecinese fosse um item obrigatório para todos os grupos de DOS2. E seu equivalente em D&D, a Mão do Mago, também é essencial na profundidade tática de Baldur’s Gate 3.

No entanto, a Telecinese tem a desvantagem de ser um atalho glorificado para manipulação de itens. Isso contrasta fortemente com a Mão do Mago, que é um “familiar” com uma restrição de peso que permanece temática em sua associação com os conjuradores de magia. A restrição de peso inerente também desafia a criatividade do jogador, tornando a empilhamento e o lançamento de itens ainda mais satisfatórios.

Baldur’s Gate 3 está atualmente disponível para PC e está programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5.

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