Baldur’s Gate 3 Os 10 Companheiros Mais Fortes, Ranqueados

Para construir grupos otimizados em BG3, é comum que companheiros fortes façam parte da fórmula. Portanto, aqui estão os companheiros mais fortes do jogo.

Destaque

  • Baldur’s Gate 3 traz uma narrativa focada nos personagens e sobreviventes lutando contra os Devoradores de Mente.
  • Jaheira é uma curandeira forte e confiável como Druida no jogo, com uma subclasse recomendada.
  • Minthara é uma Paladina versátil e pronta para o combate, com um método de recrutamento mais complicado e potencial para multiclasse.

Os jogadores fãs de CRPGs certamente se lembrarão da série Baldur’s Gate por suas histórias envolventes e maravilhoso elenco de personagens, e Baldur’s Gate 3 traz o mesmo sabor focado nos personagens para as telas modernas. Desta vez, os jogadores encontram vários sobreviventes que escaparam de uma recente escaramuça contra invasores Devoradores de Mente de Faerun. E não apenas isso, todos eles têm que eliminar os girinos illithid dentro de si antes de se transformarem em Devoradores de Mente.

No entanto, os jogadores de Baldur’s Gate que desejam formar grupos otimizados podem querer contar com os melhores companheiros de Baldur’s Gate 3 para ajudá-los a salvar o dia. A questão é: como cada companheiro em Baldur’s Gate 3 se destaca no contexto de construções específicas?

Atualizado em 31 de janeiro de 2024 por Rhenn Taguiam: Agora que Baldur’s Gate 3 lançou a Correção Rápida #17, os jogadores do aclamado RPG podem desfrutar de mais oportunidades para ter uma experiência de jogo mais suave, sem bugs surpresa afetando diálogos e situações específicas. Esse fluxo no jogo é ainda mais importante em termos de diálogos do jogo envolvendo seus Companheiros, já que os jogadores podem encontrar dez deles e incluí-los em suas aventuras.

Alguns Companheiros se destacaram como os aliados mais fortes do jogo. No entanto, enquanto os jogadores podem ter seus favoritos em termos de progressão eventual, esses Companheiros podem brilhar de forma mais eficiente com os membros certos do grupo. Mas afinal, quais Companheiros de BG3 funcionam melhor como parceiros para o personagem favorito de um jogador?

10 Jaheira

Um Personagem que Volta, Mas Desfavorecido por uma Classe Base Repetitiva

Jaheira-2

Primeira Localização

Last Light Inn (Ato 2)

Classe Inicial, Subclasse

Druida, Escolha de Subclasse do Jogador

Status Inicial

CA 13, 17 PV

Pontuações de Atributo Padrão

FOR 10, DES 14, CON 14, INT 8, SAB 17, CAR 12

A Druida Jaheira já passou por suas próprias aventuras para salvar o mundo nos jogos anteriores de Baldur’s Gate. Agora acompanhando os Harpers enquanto planejam atacar as Torres do Nascer da Lua, os jogadores podem novamente procurar sua ajuda para enfrentar as ameaças que estão prestes a enfrentar no Ato 2.

Já sendo uma guerreira experiente e líder competente, Jaheira pode se tornar uma Companheira bastante confiável ao longo do jogo com um personagem de Baldur’s Gate 3. Sua Classe recomendada como Druida pode transformá-la em uma das principais curandeiras do grupo, assim como sua função como híbrida Druida/Guerreira nos jogos anteriores. Infelizmente, o fato de os jogadores não poderem ter um romance com ela faz com que seu outro equivalente Druida, Halsin, seja potencialmente mais desejável.

Jaheira como uma Druida

Embora seja tentador construir Jaheira como uma Druida/Guerreira Multiclasse em Baldur’s Gate 3, sua baixa Força torna essa opção pouco ideal para os jogadores perseguirem. O fato de possuir Destreza decente pode transformar Jaheira em uma híbrida Druida/Arqueira, embora um Druida do Círculo da Terra possa se encaixar melhor em seu conjunto de habilidades devido à sua alta Sabedoria.

Comparado a outras subclasses do Druida, o Círculo da Terra dá a Jaheira acesso a mais Magias de Druida que podem ser adaptadas ao estilo de jogo ideal do jogador, dependendo do ambiente ou região escolhida. Essa diferença nos kits de Druida também faz de Jaheira uma unidade de suporte interessante oposta a um Druida mais agressivo como Halsin.

Melhores Membros do Grupo para Jaheira

  • Wyll: Sempre o Companheiro honroso, Jaheira encontraria um camarada confiável em Wyll, especialmente para jogadores que esperam por um personagem Carismático para conduzir diálogos com altos testes de CAR. Continuar como Bruxo também permite que Wyll forneça Dano/ Suporte à equipe com seu kit versátil de magias e oportunidades de ataque.
  • Karlach: Embora a aparência inicial de Karlach como Tiefling possa ser perturbadora quando ela e Jaheira se encontram pela primeira vez no Ato 2, sua personalidade animada é um contraste muito necessário com a franqueza de Jaheira. Como Bárbara, Karlach pode fornecer tanque para o grupo, caso os jogadores queiram que Jaheira permaneça em um papel de cura de suporte.
  • Minsc: Não há dúvida de que o antigo companheiro de armas de Jaheira é um dos seus Companheiros mais confiáveis, especialmente com Minsc e Boo. Minsc já está familiarizado com Jaheira, tornando suas interações dignas de atenção. No entanto, Minsc se destaca em sua versatilidade como Guardião, ostentando a capacidade de causar dano de perto ou de longe.

9 Minthara

Uma Paladina Competente com um Método de Recrutamento Complicado

Minthara
Primeira Localização Acampamento Goblin (Ato 1)
Classe Inicial, Subclasse Paladina, Juramento de Vingança
Atributos Iniciais CA 16, 12 PV
Pontuações de Habilidades Padrão FOR 17, DES 12, CON 13, INT 8, SAB 10, CAR 15

A Paladina Minthara pode se tornar uma conhecida bastante complicada, já que os jogadores só podem recrutá-la no gameplay de Baldur’s Gate 3 se destruírem o Bosque Esmeralda ou depois de seu julgamento, quando os jogadores a derrubarem enquanto defendem os Tieflings. Isso efetivamente dá a chance de trocar Halsin pela chance de obter Minthara no grupo, dando aos jogadores acesso a um híbrido de tanque-suporte mais voltado para combate. Independentemente do Juramento escolhido, Minthara traz um conjunto menor de magias de suporte mais diretas complementadas com Smites de vários efeitos que a posicionam como uma poderosa combatente corpo a corpo.

A natureza vil de Minthara pode dar aos jogadores várias opções para expandir sua abordagem com ela, potencialmente convertendo-a ou seguindo um caminho mais sombrio com a suposta Guerreira Sagrada. Dada a falta de um personagem com FOR alto com utilidade extra, Minthara poderia ser uma substituta eficiente para Lae’zel e Karlach.

Minthara como Paladina

Jogadores que procuram um personagem mais versátil, porém pronto para o combate, devem especializar Minthara em um Paladina com Juramento de Vingança. Essa Subclasse de D&D oferece mais utilidade ofensiva para o Paladina, além de um conjunto padrão de magias de suporte, dando a Minthara mais espaço para enfrentar o combate corpo a corpo com auto-suficiência suficiente para que seus outros aliados possam se concentrar em outras tarefas.

Devido ao seu SAB relativamente alto, Minthara também pode multiclasse em um Clérigo de qualquer Domínio que o jogador preferir. Essa divisão 8 Paladina / 4 Clérigo é uma recomendação caso os jogadores queiram seguir uma construção de Minthara com mais capacidades de suporte.

Melhores Membros do Grupo para Minthara

  • Shadowheart: Sendo um dos personagens mais moralmente ambíguos do jogo, Shadowheart poderia entender a natureza mais sombria de Minthara, dada sua afinidade com Shar. Se mantida como Clériga, as habilidades de cura e fortalecimento de Shadowheart poderiam se combinar com os feitiços sagrados mais combativos de Minthara, garantindo que a equipe consiga aguentar e sobreviver.
  • Astarion: A crueldade de Minthara pode atrair o charme mortal de Astarion, especialmente como um vampiro que está acostumado a manipular os outros para cumprir suas vontades. Como membro do grupo, mantendo Astarion como Ladino pode fornecer ao grupo um DPS Físico muito necessário, principalmente quando os jogadores aproveitarem a natureza mortal dos Ataques Furtivos.
  • Lae’zel: O absolutismo de Minthara pode atrair o pragmatismo de Lae’zel, com a vingança desta última contra Shadowheart abrindo interessantes cenas e diálogos. Mantendo-se como Guerreira, Lae’zel pode fornecer apoio a Minthara na linha de frente e versatilidade de combate, dependendo de sua escolha de Subclasse. Como um Cavaleiro Arcano, Lae’zel pode proporcionar utilidade de feitiços muito necessária sem sacrificar o DPS.

8 Wyll

Um Herói Popular Tradicional com Ênfase em Carisma

Wyll em Baldurs Gate 3

Primeira Localização

Bosque dos Druidas (Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Bruxo, O Demônio

Estatísticas Iniciais

CA 12, 10 PV

Pontuações de Habilidades Padrão

FOR 8, DES 13, CON 14, INT 13, SAB 10, CAR 17

À primeira vista, Wyll é um herói renomado na terra de Faerun. Na verdade, ele é um bruxo do Pacto do Demônio que fez um acordo com uma succubus em troca de poder. Felizmente, o poder que ele recebeu o tornou bastante competente em combate, permitindo-lhe exibir Carisma 17 e Inteligência 14 para seus lançamentos de feitiços, Constituição 15 para sua durabilidade e Destreza 13 para lidar com combate de longo alcance. Infelizmente, as estatísticas base de Wyll significam que ele é mais eficiente como um personagem de persuasão, mas não muito além disso.

Diferente do conjurador Gale, Wyll é um bruxo experiente e verdadeiro em Baldur’s Gate 3, tendo acesso a uma variedade de feitiços debilitantes com a Constituição para ajudá-lo a resistir aos seus inimigos. Embora sua construção como um bruxo signifique que Wyll não estará atacando no combate corpo a corpo tão cedo, sua impressionante durabilidade permite que ele, pelo menos, se torne a última linha de defesa antes dos membros do grupo mais vulneráveis. Seu acesso a feitiços tanto de dano quanto de debuffs do universo de D&D permite que ele brinque com o campo de batalha de forma mais danosa em comparação com Gale. Infelizmente, sua falta de uma “especialização” verdadeira significa que sua saída de dano nem sempre é ideal de imediato.

Wyll como bruxo

Estar conectado a horrores misteriosos é algo que combina perfeitamente com a história de Wyll, tornando o Bruxo, o Demônio, uma construção perfeita para ele. No entanto, além de se encaixar em termos de relevância da história, o Demônio também combina com Wyll em termos de eficiência geral.

Para aproveitar ao máximo essa construção, os jogadores devem garantir a habilidade de adicionar seu Modificador de CAR (Agonizing Blast) ou um empurrão de 4,5 metros (Repelling Blast) em sua Rajada Mística para diversificar ainda mais seu uso em combate. Ele também pode ajudar a tornar a luta mais desafiadora para os inimigos, impondo Desvantagem em um teste de habilidade específico e causando dano adicional a eles (Hex) e um conjunto de raios que causam um bom dano de Fogo de 2d6 cada (Scorching Ray). Quando combinado com uma arma de longo alcance de Baldur’s Gate 3, Wyll pode se tornar quase intocável.

Melhores Membros do Grupo para Wyll

  • Gale: Atuando como um dos primeiros Companheiros que os jogadores encontram em sua jornada, a história de Gale, que explora a dimensão pessoal das relações divinas, se contrasta bem com o relacionamento de Wyll com Mizora. Em termos de equipe, o acesso de Gale a magias utilitárias como um Mago pode ajudar na capacidade de Wyll de apoiar os aliados, garantindo que o tanque do grupo e o quarto membro do grupo possam desempenhar papéis mais versáteis no campo de batalha.
  • Halsin: A sabedoria do Druida Halsin pode ser um alívio muito necessário entre as brincadeiras de Gale e as histórias de Wyll sobre as suas aventuras. Em combate, Halsin pode alternar entre ser um curandeiro de suporte na retaguarda ou um tanque mais direto na linha de frente, proporcionando à equipe de Wyll a versatilidade necessária.
  • Karlach: Além do início conturbado que rende uma história maravilhosa, a personalidade extrovertida de Karlach pode se encaixar bem na equipe bastante enérgica de Wyll. Além disso, Karlach como um Bárbaro pode fornecer à equipe um importante membro de frente, atuando como um tanque ou até mesmo como um atacante corpo-a-corpo de alto impacto em situações de combate intensas.

7 Minsc

O Ranger Base Dá Aos Jogadores Espaço Para Se Adaptarem a Diferentes Encontros

Minsc como um Ranger

Primeira Localização

Esgotos da Cidade Baixa (Ato 3)

Classe Inicial, Subclasse

Ranger, Escolha da Subclasse do Jogador

Stats Iniciais

CA 14, 11 PDV

Pontuações Padrão de Habilidades

FOR 12, DES 17, CON 13, INT 8, SAB 15, CAR 10

Durante a missão do Baldur’s Gate 3 em que o jogador procura por Orin, Jaheira pedirá para que procurem por outro de seus Companheiros, dessa vez na forma do icônico Minsc. Apesar de seu tamanho, Minsc é um Ranger confiável, capaz de se adaptar a diferentes situações de combate, seja com a ajuda de um companheiro animal, pelas sombras ou usando táticas de batalha tradicionais.

Transformar Minsc em um Ranger pode torná-lo um Companheiro ideal para diversos encontros, especialmente porque suas habilidades se equiparam às de Lae’zel em termos de versatilidade geral. Enquanto Lae’zel se especializa em gerar efeitos diferentes através de ataques, Minsc pode garantir vantagens contra inimigos de maneiras diferentes.

Build Recomendada: Ranger, Mestre das Feras

Minsc

Acompanhado pelo hamster (mini espaço gigante) Boo, não há dúvidas do apelo de transformar Minsc em um Ranger Mestre das Feras. Fazendo isso, ele pode aproveitar as vantagens do Companheiro de um Ranger para melhorar seu desempenho no Baldur’s Gate 3, invocando uma criatura muito maior que pode causar mais danos em batalha. Com níveis suficientes, Minsc pode adquirir Laço do Companheiro, que oferece uma ampla gama de bônus para aumentar a longevidade de seu animal de estimação. Além disso, o Treinamento Excepcional permitirá que o Companheiro de Minsc use Corrida, Desengajar e Ajudar como Ações Bônus – transformando-os efetivamente em um pseudo-Companheiro.

Apesar de Minsc não ter as opções de dano extras da Subclasse Caçador e das habilidades mais furtivas do Rastreador Obscuro, ser um Mestre das Feras pode proporcionar à equipe um companheiro animal mais confiável. Essa criatura pode se tornar um batedor mais resistente e uma mão extra no combate.

Melhores Companheiros de Grupo para Minsc

  • Wyll: Minsc, sendo o tradicional bom rapaz, combina bem com Wyll, que, por sua vez, tenta fazer o seu melhor para ser bom apesar de sua patronagem duvidosa. Mantendo-se como um Bruxo, Wyll pode fornecer versatilidade muito necessária para a equipe de Minsc com seus Feitiços e ser habilidoso em conversas.
  • Gale: A sagacidade do Mago de Waterdeep pode funcionar bem com a natureza hilária de Minsc, abrindo caminho para diálogos inteligentes. No entanto, se Gale continuar como um Mago, Minsc pode obter um recurso valioso através de poderosos feitiços de longo alcance e magias utilitárias. Gale pode facilmente compensar a falta de DPS com alguns feitiços de área ou até mesmo ajudar sua equipe a sair de situações complicadas.
  • Jaheira: A familiaridade de Minsc com Jaheira como companheira em Baldur’s Gate 2 sugere conversas interessantes entre eles. Além disso, Jaheira como Druida pode fornecer sobrevivência tão necessária à equipe de Minsc. Além de feitiços de cura, Jaheira pode assumir a linha de frente como um tanque ou auxiliar nos ataques à distância.

6 Halsin

Um Gigante Gentil Traz Força e Sabedoria à Mesa

Halsin

Primeira Localização

Campo dos Goblins (Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Druida, Escolha da Subclasse do Jogador

Atributos Iniciais

CA 11, 38 pontos de vida

Atributos Padrão

FOR 16, DES 11, CON 14, INT 10, SAB 17, CAR 13

Sendo o Primeiro Druida do Bosque Esmeralda, Halsin é um dos primeiros Companheiros que os jogadores podem recrutar em Baldur’s Gate 3 e que não fazem parte das opções de Origem Inicial. Quando ele é resgatado do Campo dos Goblins e é ajudado na missão para salvar o Bosque, Halsin pode acompanhar a jornada do jogador na eliminação do parasita Mindflayer.

Halsin já demonstra sua superioridade em combate ao permanecer em sua Forma de Urso como um Companheiro temporário. Isso se torna mais “controlado” assim que ele é adquirido, com o acompanhamento de feitiços adicionais de Druida que o tornam bastante adequado para o papel de sub-tanque/sub-suporte. Mesmo fora da forma de Druida, seus atributos razoáveis de FOR e SAB podem ajudá-lo a se destacar em papéis mais agressivos, como o de Lutador.

Halsin como Druida

Dado o gosto de Halsin por atacar os oponentes primeiro em sua forma animal, sua construção mais ideal é a do Druida do Círculo da Lua. Ao contrário de outros Druidas, como Jaheira, que têm acesso a mais feitiços, Halsin se tornando um Druida da Lua permite que ele assuma formas de feras mais poderosas e adequadas para o combate.

Embora Halsin perca acesso a feitiços mais poderosos de Druida, essa característica é facilmente compensada com o acesso a formas de Combate Adaptable do Círculo da Lua, como o Urso, o Corvo Dire, o Tigre Dente-de-Sabre e uma infinidade de Mirmidões elementais.

Melhores Companheiros de Grupo para Halsin

  • Shadowheart: Uma das potenciais parceiras poliamorosas de Halsin, Shadowheart pode trazer muito mistério para a natureza gentil deste último. Shadowheart pode se tornar um recurso poderoso na equipe de Druidas de Halsin se os jogadores permitirem que ela mantenha sua Classe designada como Clériga. Enquanto Halsin pode atuar como um tanque ou um curandeiro, Shadowheart sendo a unidade de suporte designada na equipe de Halsin pode aumentar a capacidade de sobrevivência do grupo.
  • Karlach: Outra das potenciais amantes poliamorosas de Halsin, a animada Karlach combina com a personalidade humilde de Halsin. Enquanto Halsin pode se tornar um tanque com a Transformação Animal, Karlach pode garantir a segurança do grupo na linha de frente se ela mantiver sua Classe designada como Bárbara.
  • Astarion: Um dos potenciais parceiros poliamorosos de Halsin, Astarion traz um pouco de pimenta para a natureza bastante humilde e gentil de Halsin. O charme natural de Astarion e seu gosto pelas coisas mais sombrias da vida podem fornecer uma nova perspectiva para a jornada de Halsin, acompanhada pela eficiência de Astarion em causar grandes danos quando mantido como um Ladino.

5 Karlach

Energetic Melee Powerhouse

Karlach em BG3

Primeira Localização

Toll House (The Risen Road, Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Bárbaro, Escolha do Jogador

Estatísticas Iniciais

CA 13, 14 PV

Pontuação de Habilidades Padrão

FOR 17, DES 13, CON 15, INT 8, SAB 12, CAR 10

Quando Wyll encontra Karlach, ele a reconhece como a Advogada do Diabo que ele foi encarregado de caçar. No entanto, Karlach explica que ela só foi forçada a participar da Guerra Sangrenta e, agora livre, pretende eliminar sua captora Zariel por conta própria. Sua estatura imponente e sua habilidade feroz em combate são condizentes com sua classe inicial como Bárbaro, sendo que sua habilidade de Fúria a torna uma das maiores causadoras de dano do jogo, independentemente de estar usando armas versáteis ou armas pesadas.

Ao contrário de Lae’zel, que é mais tática quando construída como uma Lutadora, Karlach, como Bárbaro, prefere um combate mais direto. Se designada para o papel de tanque, Karlach idealmente desejará chamar a atenção do inimigo e atacá-lo enquanto o resto da equipe os finaliza. Quando construída de forma adequada, Karlach “defende” a equipe garantindo que as ameaças estejam mortas antes mesmo de se aproximarem do resto do grupo.

Karlach como Bárbaro

Devido ao alto valor de FOR de Karlach, ela deve permanecer como Bárbaro da classe inicial Berserker, idealmente transformando-se em um Wildheart para aproveitar as opções de combate adicionais que seu Coração Bestial e Aspectos Animais oferecem. Dessa forma, Karlach e o resto da equipe poderão se beneficiar sempre que o Bárbaro entrar em combate durante o gameplay de Baldur’s Gate 3. Embora não seja tão versátil quanto o Mestre de Batalha, o Wildheart é o mais próximo que o Bárbaro tem de um papel mais voltado para suporte.

Jogadores que desejam uma Karlach mais pronta para a batalha podem optar pela Subclasse Berserker, desta vez com Frenesi oferecendo Ataque Frenético e Arremesso Enfurecido, o que oferece mais opções de ataque repetitivo. O Ataque Frenético garante praticamente dois ataques em um par Atuação + Ação Bônus, com o Ataque Extra no 5º nível dando a Karlach acesso a uma combinação de três ataques.

Melhores Membros de Grupo para Karlach

  • Minsc: Sendo um bom rapaz entre os Companheiros, a interação de Minsc e Boo pode ser uma fonte de comédia no grupo de Karlach. No entanto, o que torna Minsc um ótimo ativo para a equipe de Karlach é seu potencial de combate flexível como Guardião. Sendo capaz de lidar tanto com ataques a curta distância quanto a longa distância, Minsc pode se tornar um causador de dano confiável enquanto Karlach se concentra na defesa.
  • Halsin: Sendo um dos Companheiros mais confiáveis do jogo, Halsin sempre tem alguma sabedoria para oferecer a seus camaradas. Sua natureza gentil combina perfeitamente com o entusiasmo contagiante de Karlach, tornando Halsin como Druida ainda mais eficaz para a equipe de Karlach. A capacidade de Halsin de alternar entre cura/apoio e dano geral com seu conjunto de habilidades de Druida torna o grupo de Karlach mais diversificado.
  • Shadowheart: A boa primeira impressão do Clérico de Shar sobre Karlach faz dela uma companheira adequada para a Tiefling, especialmente com a natureza sombria de Shadowheart contrastando com a hiperatividade incandescente de Karlach. Se mantida como Clériga, Shadowheart pode proporcionar ao grupo um impulso garantido na durabilidade, principalmente quando ela começa a usar suas curas e buffs.

Artigo em Português

4 Lae’Zel

Estatísticas Equilibradas Melhoram a Compatibilidade com Builds


Lae Zel em Baldur's Gate 3

Primeira Localização

Nautiloid (Prólogo), Acantilados da Estrada (Região Selvagem, Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Guerreiro, Escolha da Subclasse do Jogador

Estatísticas Iniciais

CA 16, 12 PV

Pontuações de Habilidade Padrão

FOR 17, DES 13, CON 15, INT 13, SAB 12, CAR 8

Treinada especificamente para lutar contra ilítides, Lae’Zel é uma Guerreira Githyanki do histórico Soldado que sabe exatamente o que está fazendo. Suas especializações em Atletismo e Acrobacia significam que ela pode atravessar facilmente obstáculos para alcançar seus inimigos. Além disso, seu Estilo de Luta com Arma Pesada permite que ela equipe armas de duas mãos no jogo, dando-lhe acesso a alguns dos maiores danos desde o começo. Suas estatísticas mais notáveis são Força 17, Destreza 13 e Constituição 14, proporcionando a ela tanto a durabilidade quanto o conjunto de habilidades necessárias para lidar com combates em todas as distâncias. Esse conjunto faz de Lae’Zel uma combatente de linha de frente ideal em Baldur’s Gate 3 que deseja focar em combate intenso em curta distância.

Como Guerreira, Lae’Zel é provavelmente uma das combatentes mais ferozes em Baldur’s Gate 3. Com o domínio de uma ampla variedade de armas, Lae’Zel pode facilmente eliminar seus inimigos caso tenham a infelicidade de cruzar o seu caminho. Talvez o maior obstáculo de Lae’Zel seja a distância, onde sua falta de velocidade de movimento significa que ela precisa gastar muito tempo se aproximando dos inimigos. Por outro lado, um movimento errado pode fazer com que Lae’Zel fique cercada, sem nenhuma saída. No entanto, em situações em que Lae’Zel é atacada, ela pode facilmente causar estragos com seu arsenal.


Lae'Zel como Mestre de Batalha

Uma escolha fácil para a agressiva Lae’zel seria a Guerreira, Mestre de Batalha, especialmente devido ao seu Atributo FOR naturalmente alto, bem como DES e CON acima da média. Ao contrário de outras opções de classe, como o firme Paladino de Baldur’s Gate 3, Lae’zel como Mestre de Batalha lhe concede acesso a opções de combate decentes desde o início do jogo.

Por exemplo, no nível 4, o acesso de Lae’zel a recursos de classe como Ataque Ameaçador, Rally e Rípostar permite que ela manobre o campo de batalha de forma muito mais eficiente. Além disso, ter acesso a essas Passivas convenientes permite que Lae’zel intimide o alvo (Ataque Ameaçador), dê 8 PV a um aliado (Rally) e contra-ataque com Dano da Arma + 1d8 Perfurante (Rípostar).

Melhores Membros de Grupo para Lae’zel

  • Jaheira: A atitude direta de Jaheira pode torná-la uma companheira confiável aos olhos da franca Lae’zel, especialmente quando os jogadores mantêm Jaheira como druida. Apesar da Transformação Selvagem de Jaheira potencialmente entrar em conflito com a força de linha de frente de Lae’zel como Guerreira, Jaheira tem a vantagem da utilidade ao usar seus poderes de druida para curar e apoiar aliados à distância.
  • Gale: Embora o humor do Mago de Waterdeep nem sempre agrade a Lae’zel, o fato de Gale continuar como um Mago pode proporcionar à tripulação de Githyanki uma vantagem inegável em termos de utilidade. O acesso de Gale a feitiços poderosos e usos de magia criativa pode livrar o grupo de encontros perigosos.
  • Shadowheart: A animosidade inicial entre Shadowheart e Lae’zel já é algo a se ver, mas seu relacionamento em desenvolvimento (tolerância?) é uma jornada que vale a pena. Shadowheart pode se tornar um ativo indiscutível para a tripulação de Lae’zel, especialmente do ponto de vista de suporte. Com a build certa, manter Shadowheart como Clériga pode garantir a sobrevivência da equipe em batalhas difíceis.

3 Gale

Stats Facilitam a Dominação Mágica Sem o Glass Cannon

Gale em Baldurs Gate 3

Primeira Localização

Ancient Rune Circle (Roadside Cliffs, Act 1)

Classe Inicial, Subclasse

Mago, Escolha da Subclasse do Jogador

Estatísticas Iniciais

CA 11, 12 HP

Pontuações de Habilidades Padrão

FOR 8, DES 13, CON 15, INT 17, SAB 10, CAR 12

Com uma Esfera de Destruição Netherese em seu peito ameaçando a destruição tanto de Gale quanto talvez uma cidade cheia de pessoas, este Mago com formação de Sábio pode ter que abandonar sua obsessão de se tornar o maior lançador de magias de Faerun em prol da sobrevivência. Além disso, sua especialidade em Investigação e Perspicácia permite que ele enxergue através de coisas que normalmente são difíceis de entender – o que é útil em encontros de combate complicados. Sua natureza como um prodígio se torna bastante evidente desde o início, exibindo uma INT base de 17 juntamente com CON 15 e DES 13 competentes.

Alguém poderia pensar que a natureza de glass cannon de Gale o torna um personagem forte pouco ideal para se colocar ao lado de seus companheiros. No entanto, sua versatilidade como um Mago de D&D e seu puro poder de fogo com magias permitem que ele domine os números de dano com a configuração certa, especialmente contra inimigos mais ferozes de Baldur’s Gate 3. Seus feitiços oferecem muitas opções contra várias criaturas, e seus Cantrips lhe proporcionam dano contínuo caso seus espaços de magia acabem.

Gale como um Mago

No que diz respeito ao poderoso lançador de magias Gale, alguém poderia pensar que seu Mago aproveitaria ao máximo as Fireballs com a Escola de Evocação o mais rápido possível. No entanto, na meta geral de Baldur’s Gate 3, Gale talvez seja melhor com a construção Mago, Escola de Abjuração. Para relembrar, a Escola de Abjuração se concentra em fornecer ao lançador de magias e seus aliados de Baldur’s Gate 3 a melhor proteção contra alguns dos danos mais brutais do jogo.

Mais especificamente, a Escola de Abjuração combinada com a Armadura de Agathys pode fornecer aos jogadores 10 Pontos de Vida Temporários juntamente com uma habilidade única que permite aos jogadores causar 10 de Dano Frio aos atacantes sempre que algum desses Pontos de Vida for danificado, punindo praticamente os combatentes corpo a corpo que tentam tirar Gale de combate.

Melhores Membros de Grupo para Gale

  • Astarion: As observações inteligentes de Gale podem encontrar o seu par na ironia natural de Astarion, com suas histórias pessoais contendo um suficiente toque único para proporcionar aos jogadores muita construção de mundo além do cenário fantástico de Faerun. Sem mencionar que a inclinação de Astarion para se tornar um Ladino furtivo pode resultar em muitos ataques sorrateiros que permitem que Gale fique mais confiante ao usar suas magias para obter uma variedade de outros efeitos.
  • Minthara: Seguindo o tema das aventuras bastante peculiares de Gale, ter Minthara do Acampamento Goblin como membro do grupo certamente pode proporcionar reações surpreendentes ao Mago de Waterdeep. Como camarada de armas, manter Minthara como uma Paladina pode fornecer defesas muito necessárias à equipe de Gale e até mesmo curas de emergência. Minthara como Paladina pode transformá-la em um tanque confiável na linha de frente.
  • Lae’zel: Apesar de sua natureza direta, Lae’zel pode se tornar uma guerreira bastante confiável na equipe de Gale. Ao contrário dos outros membros do grupo, Lae’zel mantendo sua Classe de Lutador a transforma em uma combatente de linha de frente de alta potência. Quando transformada em uma Cavaleira Arcana, Lae’zel pode fornecer utilidade de combate além de ataques diretos.

2 Astarion

Alta Destreza com Outras Habilidades Equilibradas Inclinadas para Construções Móveis

Astarion em Baldur's Gate 3

Primeira Localização

Nautiloid Acidentado (Wilderness, Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Rogue, Escolha do Subclasse do Jogador

Estatísticas Iniciais

CA 13, 12 PV

Pontuações de Habilidade Padrão

FOR 8, DES 17, CON 14, INT 13, SAB 13, CAR 10

Antes um vampiro, Astarion é um Elfo Alto Rogue proveniente de uma família nobre. No entanto, os jogadores de Baldur’s Gate 3 não devem cometer o erro amador de subestimá-lo. Apesar de sua aparência aristocrática, Astarion esconde uma especialidade peculiar em empreendimentos clandestinos, tornando-se a pessoa de referência da equipe para Furtividade e até Percepção. Suas estatísticas mais notáveis são Destreza 17 e Constituição 14, o que o torna um lutador frontal decente caso a necessidade surja.

É uma coisa um companheiro Baldur’s Gate 3 dominar o combate e outra estar equipado com quase todas as ferramentas certas para enfrentar qualquer tipo de inimigo. Além disso, sua alta Destreza permite que Astarion também atue como um arqueiro de longa distância caso seja necessário, permitindo que ele se adapte a quase qualquer situação. Mais importante ainda, sua construção como um Rogue permite que ele aproveite os Ataques Furtivos para causar altos danos, facilmente tornando-o o melhor causador de danos do jogo.

Astarion como Ladrão

Apto para seu charme inato e misterioso, Astarion é adequado para a construção de Rogue, Ladrão, especialmente devido ao seu alto atributo DES. Comparado aos outros personagens e à abordagem de combate mais flexível deles, Astarion como um Ladrão dá aos jogadores uma clara vantagem: números de danos massivos.

Graças ao Ladrão tendo uma Ação Extra de Bônus que permite fazer dois (2) ataques secundários em um único turno, Astarion é capaz de atacar três (3) vezes. Isso ajuda mais no contexto de Rogues que geralmente têm DES como estatística principal, tornando armas versáteis de Baldur’s Gate 3 como a Espada Longa uma peça de equipamento ideal. No contexto do jogo no Nível 5, ter a capacidade de atacar três (3) vezes em um único turno pode transformar Astarion em um assassino de chefes ou um eliminador de grupos, dependendo se os ataques são direcionados para um único oponente ou espalhados entre vários alvos.

Melhores Membros da Equipe para Astarion

  • Minthara: A crueldade inata de Minthara está em outro nível em comparação com Lae’zel, tornando a antiga líder do acampamento dos goblins uma combinação com o charme de Astarion. Como membro da equipe, Minthara pode se tornar o escudo da linha de frente da equipe, garantindo a sobrevivência de todos com curas de suporte ou sendo um tanque.
  • Gale: Tendo Gale na equipe de Astarion é uma maneira certa de garantir interações divertidas entre os dois personagens, especialmente quando a natureza mais pacífica de Gale entra em conflito com o carisma de Astarion. No jogo, manter Gale como o Mago residente dá à equipe de Astarion uma vantagem em termos de utilidade de longo alcance, garantindo que eles tenham poder de fogo suficiente e até feitiços que afetam o ambiente a distância.
  • Halsin: O Druida Halsin pode ter conflitos com um antigo inimigo como Minthara, mas ver a amizade potencial florescer em pouco tempo vale a pena testemunhar, especialmente com Astarion como o elemento que os une. Como membro da equipe, Halsin traz sobrevivência para a mesa, apresentando feitiços de suporte e cura quando necessário e o poder de Transformação Selvagem em emergências.

1 Shadowheart

Sans Carisma, Estatísticas Balanceadas Podem Acomodar a Maioria dos Papéis de Combate

Shadowheart em Baldur's Gate 3

Primeira Localização

Nautiloid (Prólogo), Praia Devastada (Selva, Ato 1)

Classe Inicial, Subclasse

Clériga, Domínio da Trapaça

Estatísticas Iniciais

CA 15, 10 PV

Pontos de Habilidade Padrão

FOR 13, DES 13, CON 14, INT 10, SAB 17, CAR 8

Apesar do seu nome, Shadowheart é uma Clériga Semi-Elfa da Alta Escola do Domínio da Trapaça, servindo Shar como uma de suas discípulas sombrias. Devido ao seu treinamento, ela possui Sabedoria 17 para lançar magias, e boa Constituição 14 para defesa, e Destreza 13 para combate, permitindo-lhe empunhar Armas Brancas Simples caso haja necessidade de combate corpo a corpo com suas construções de Baldur’s Gate 3.

Se este artigo fosse sobre os companheiros mais práticos no gameplay de Baldur’s Gate 3, Shadowheart dominaria facilmente devido à sua utilidade. Afinal, sua Classe de Clériga não apenas permite que ela cure, mas também apoie sua equipe do campo de trás. Sua presença pode garantir a sobrevivência do time. Infelizmente, sua falta de opções de combate significa que ela não é uma membro ideal para incluir nas linhas de frente. Sua capacidade de causar dano sozinha não a torna necessariamente uma concorrente para o companheiro mais forte, com esse papel reservado aos seus colegas mais combativos.

Shadowheart em Baldur's Gate 3

Quando adquirida como companheira, Shadowheart começa como uma Clériga do Domínio da Trapaça por padrão, e essa também é a sua construção ideal em relação a outras sugestões para classes de Baldur’s Gate 3, como o Bardo. Embora a percepção inicial em relação à Clériga seja a de uma curandeira, Shadowheart não precisa necessariamente ficar nos bastidores se suas habilidades de Clériga forem usadas corretamente.

Por exemplo, Shadowheart pode facilmente lançar Escudo da Fé e Imagem Espelhada no nível 4, tornando-a rapidamente uma das tanques mais poderosas. Em essência, Escudo da Fé dá ao conjurador um acréscimo de 2 na CA. Enquanto isso, Imagem Espelhada não apenas oferece ao jogador três (3) duplicatas para distração, mas cada uma dessas distrações concede mais 3 na CA.

Melhores Membros de Grupo para Shadowheart

  • Gale: Usar Gale como um Mago base pode complementar o foco de apoio de Shadowheart como Clériga. O acesso de Gale a efeitos de utilidade através de suas Magias permite que o grupo de Shadowheart aproveite as magias de dano poderosas, aprimore os aliados e debilite as fileiras inimigas com efeitos de status.
  • Halsin: O gigante humilde que é Halsin forma um contraste acentuado em relação à estatura menor de Shadowheart, sendo que o Druida ser poliamoroso é também um fator interessante em seu relacionamento. No grupo, Halsin fornece suporte muito necessário quando mantido como um Druida, com mudança selvagem permitindo que ele assuma o papel de tanque ou faça cura através de suas magias.
  • Minsc: O bem-intencionado Minsc pode ser uma adição valiosa ao grupo de Shadowheart, especialmente com sua capacidade de combate como Guardião. Além de seu diálogo hilário, Minsc pode se tornar um combatente flexível independentemente de sua Confraria Guardiã. A capacidade de Minsc de se adaptar tanto para combates de longa distância quanto corpo a corpo pode ajudá-lo a se ajustar à maioria das situações de combate.