Baldur’s Gate 3 Melhor construção para um Mago de Evocação

O que é superior a uma Bola de Fogo não prejudicial para seus camaradas?

Melhores Raças e Origens para um Mago de Evocação

Os Magos, apesar de notoriamente fáceis de matar, são facilmente a classe de lançadores de magias mais versátil de Baldur’s Gate 3. Embora já tenham uma excelente lista de magias, eles também podem aprender qualquer magia de um pergaminho, desde que você tenha moedas suficientes. (E que estejam no nível adequado para lançá-la. Infelizmente, não veremos magos de nível três lançando Desintegrar.)

Os Magos de Evocação focam em magias ofensivas que causam dano aos inimigos. Eles tiram o máximo proveito das opções de área de efeito (AOE) ao enfrentar hordas de inimigos, como quando você ajuda Halsin nas Terras Amaldiçoadas pela Sombra. No geral, os Magos são uma das classes mais poderosas do jogo se você escolher as magias corretas, mesmo sem nenhuma magia extra de pergaminhos.

Melhores Raças para um Mago de Evocação

Para um Mago, as melhores raças lhe concederão opções para armaduras e aumentarão a quantidade de magias que você sempre terá preparadas.

  • Meio-Elfo Superior: Os meio-elfos recebem proficiência em Armadura Leve, o que pode aumentar a sua CA. Eles também possuem vantagem em testes de resistência contra serem encantados e não podem ser colocados para dormir por meios mágicos. Como meio-elfo superior, você recebe uma magia inicial adicional da lista de magias de Mago. Embora os Magos possam aprender magias de pergaminhos, esta é uma característica útil no início do jogo.

  • Githyanki: Os Githyanki são proficientes tanto em Armaduras Leves quanto em Armaduras Médias. Eles também começam com a magia inicial Mão do Mago e aprendem Etapa Etérea e Salto enquanto avançam de nível, o que significa que você não precisa gastar magias preparadas ou espaços de magia para usá-las. Eles também possuem Conhecimento Astral, que pode aumentar os testes para qualquer atributo.

  • Gnomo da Floresta: Apesar de pequenos e terem menos movimento, os gnomos ainda são uma opção viável. Sua Astúcia Gnômica concede vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Eles também têm a habilidade de Falar com Animais disponível desde o início.

Sua origem dependerá do que você pessoalmente quer fazer com o seu personagem. Como a inspiração (e também a experiência) provêm da sua origem, seu próprio estilo de jogo deve influenciar essa escolha. Algumas opções se encaixam bem com um Mago e fornecem proficiências de habilidades úteis.

  • Acólito: Percepção, Religião.
  • Erudito: Arcanismo, História.
  • Nobre: História, Persuasão.

Todas essas proficiências são úteis em diálogos ocasionais. A Persuasão, é claro, é a mais frequentemente utilizada.

Se você não está satisfeito com o seu modificador de Carisma, a magia inicial Amigos é útil para testes de diálogo, como Persuasão, Enganação e Intimidação. Lembre-se de que em dificuldades mais altas, personagens podem não apreciar o uso dessa magia neles.

Essas magias funcionam muito bem para um Mago, mas de forma alguma são as únicas que você deve selecionar. Trovão Explosivo e Unguento, por exemplo, podem ser muito úteis.

Aproveite a habilidade do seu Mago de aprender magias através de pergaminhos. Faça isso principalmente com magias de Evocação, já que elas terão metade do preço das outras magias. Aprender magias dessa forma significa que você não precisará selecioná-las ao subir de nível e poderá aprender outras magias no lugar.

  • Magias Iniciais: Guarda de Armas, Raio de Fogo, Mão do Mago.
  • Magias de Nível 1: Armadura de Mago, Escudo, Míssil Mágico.
  • Magias de Nível 2: Raio Escaldante, Nuvem de Adagas, Escuridão.
  • Magias de Nível 3: Bola de Fogo, Pressa, Contramágica.
  • Magias de Nível 4: Parede de Fogo, Tentáculos Negros de Evard, Escudo de Fogo.
  • Magias de Nível 5: Prender Monstro, Nuvem Mortal, Conjure Elemental.
  • Magias de Nível 6: Dança Irresistível de Otto, Esfera de Invulnerabilidade, Corrente Relampago.

Armadura de Mago e Escudo são magias indispensáveis. Elas farão maravilhas para proteger seu Mago com pouca vida e sem armadura. Míssil Mágico também é uma excelente magia, no início do jogo e depois, porque não pode errar seu alvo.

Como Evoluir um Mago de Evocação

Nível Recursos Observações
1 Desbloqueio de Magias de Nível 1
2 Esculpir Magias Este é o melhor aspecto de um Evocador de baixo nível. Seus aliados não receberão dano de suas magias, o que significa que você poderá lançar Bola de Fogo sempre que desejar, não importa o quão pequeno seja o local.
3 Desbloqueio de Magias de Nível 2
4 Talento Adquira um Aumento no Valor de Atributo em sua Inteligência. Isso aumentará sua Inteligência de seu valor base de 17 para 19, melhorando seu lançamento de magias e a quantidade de magias que você pode aprender em cada nível.
5 Desbloqueio de Magias de Nível 3
6 Cantrip Potente Seus truques se tornam mais difíceis de evitar e, mesmo em um teste de resistência, o alvo ainda sofrerá metade do dano.
7 Desbloqueio de Magias de Nível 4
8 Talento Escolha o talento Mago de Guerra para ter Vantagem em jogadas de resistência de concentração. Com Vantagem nessas jogadas, você terá menos chances de desperdiçar uma magia de concentração depois de algumas rodadas de combate.
9 Desbloqueio de Magias de Nível 5
10 Evocação Aprimorada Isso permite que você adicione seu modificador de Inteligência aos dados de dano de magias de Evocação. Com uma Inteligência de 19, seu modificador é +4, e uma vez que você o aumente para 20 com seu talento final no nível 12, ele será +5. Lembre-se de que isso se aplica apenas a magias de Evocação, como Bola de Fogo, Míssil Mágico e seus truques.
11 Desbloqueio de Magias de Nível 6
12 Talento Para seu talento final, escolha outro Aumento no Valor de Atributo. Aumente sua Inteligência para 20 e aumente sua Constituição em um ponto. Isso aumentará seu modificador de Constituição, dando a você uma chance ainda maior de ter sucesso em testes de concentração e aumentando seu pequeno saldo de pontos de vida.

Os Feiticeiros de Evocação podem se beneficiar multiclasseando com um único nível de Guerreiro porque isso lhes concede todas as proficiências em armaduras, que eles podem usar para melhorar sua CA muito baixa, especialmente no início do jogo. No entanto, isso significa sacrificar um talento.

Evite fazer multiclasse com dois níveis de Guerreiro. Embora a Ação Suprema de um Guerreiro seja tentadora, isso o impedirá de alcançar o nível 10 do Feiticeiro, deixando você sem acesso a magias de sexto nível. Conte com a magia Acelerar para obter mais ações em um turno em vez disso.

Melhores Equipamentos Para Um Feiticeiro de Evocação

A melhor coisa que qualquer equipamento pode fazer por você como um Feiticeiro de Evocação é aumentar seu ataque mágico, CD de resistência a magias ou CA. Os dois primeiros farão com que suas magias causem mais dano e sejam mais difíceis de evitar, e sua CA o tornará mais difícil de acertar.

Qualquer equipamento que conceda uma magia gratuita também será uma boa opção. Como essas magias podem ser recarregadas em um descanso curto, você pode usá-las até três vezes em um descanso longo sem gastar espaços de magia.

Armaduras

Nome Tipo de Equipamento Como Obter Recursos da Arma
Veste do Foco Exímio Roupa Ato 2
Vendida por Araj Oblodra nas Torres de Amancio
+1 para o CD de resistência a magias
Veste da Trama Roupa Ato 3
Torre de Ramazith
Encantamento Arcano: +1 de bônus para o CD de resistência a magias e ataque mágico
Devorador da Trama: Toda vez que você obtiver sucesso em um teste de resistência, recupere 1d6 pontos de vida
+2 na CA
Faísca Psíquica Amuleto Ato 1
Vendido por Blurg na Colônia Myconid
Mísseis Psíquicos: Dispare um dardo adicional ao lançar Míssil Mágico
Receba a magia Míssil Mágico
Escudo de Ketheric Escudo Ato 2
Saqueado de Ketheric Thorm
Encantamento Arcano: +1 de bônus para o CD de resistência a magias e ataque mágico
Vantagem em testes de resistência de Destreza
Manto de Proteção Manto Ato 2
Vendido por Subtenente Talli no Albergue Última Luz
+1 para a CA
+1 para testes de resistência
Luvas dos Céus Briguentos Luvas Ato 1
Câmara do Inquisidor em Creche Y’llek
Conversão Estrondosa: Quando você causar dano de Trovão, Raio ou Radiante, o alvo ganhará Reverberação por duas rodadas

Disponível cedo, Psychic Spark é um dos melhores amuletos para um Mago de Evocação. Um míssil extra para Magic Missile pode acumular dano, especialmente após o impulso de dano para feitiços de Evocação no nível 10.

Armas

Nome Tipo de Arma Como Obter Características da Arma
Phalar Aluve Espada Longa Ato 1
Subterrâneo
Canto: Aliados dentro do alcance têm um bônus de 1d4 para rolagens de ataque e testes de resistência de Carisma, Sabedoria e Inteligência
Grito: Inimigos dentro do alcance têm uma penalidade de 1d4 para testes de resistência e sofrem 1d4 de dano Trovejante
Ne’er Misser Balestra de Mão Ato 2
Vendida por Roah Moonglow em Torres do Nascer da Lua
Ganhe o feitiço Magic Missile
Markoheshkir Cajado Ato 3
Torre de Ramazith
Encantamento Arcano: +1 para CD de resistência a feitiços e rolagens de ataque de feitiços
Bateria Arcana: O próximo feitiço que você conjurar não consome uma ranhura de feitiço
Ganhe o feitiço Favor de Kereska
Woe Cajado Ato 3
Saque de Cazador Szarr
Encantamento Arcano: +1 para CD de resistência a feitiços e rolagem de ataque de feitiços
Vampirismo Arcano: Quando um alvo falha em um teste de resistência, recupere 1d4 de saúde
Ganhe o feitiço Murchidão

Você pode não pensar em dar uma espada longa ao seu Mago, mas a habilidade de Grito de Phalar Aluve aumenta suas chances de danificar inimigos, já que eles têm mais chances de falhar em testes de resistência contra seus feitiços. Também é uma das poucas espadas longas que podem usar o modificador de Destreza em vez de Força.

Você também deve aproveitar o tempo para encontrar o pergaminho Curriculum de Estratégia: Arte da Guerra no cofre do Sorcerous Sundries enquanto procura pelos Anais de Karsus. Este feitiço pode causar uma quantidade realmente enorme de dano e pode ser usado novamente após um curto descanso. Também é um feitiço de Evocação, então você poderá adicionar seu modificador de Inteligência ao dano do ataque.

Como Jogar com um Mago de Evocação

Em Níveis Baixos

Pode ser tentador depender de Fire Bolt nos primeiros níveis porque é um feitiço gratuito, mas você deve usar suas ranhuras de feitiço (e descansar para recuperá-las) liberalmente. Seus truques serão principalmente para interações com o ambiente e, em uma emergência, quando você estiver sem ranhuras de feitiço.

Fire Bolt será particularmente útil nas interações com o ambiente, como com Smokepowder, Firewine ou graxa. Raio Gélido e Agarramento Chocante também causam dano dobrado a inimigos molhados.

Para causar dano, Magic Missile, Sonda que Escaldante e Nuvem de Adagas são suas melhores opções nos níveis iniciais.

Em Níveis Altos

Em níveis altos, um Mago de Evocação é uma potência capaz de causar dano massivo a muitos inimigos de uma vez. Os muitos feitiços disponíveis facilitarão o controle do campo de batalha, mantendo os inimigos em desvantagem e causando dano contra eles no processo.

Para uma luta com muitos inimigos, criar uma Zona de Efeito como Muralha de Fogo ou Tentáculos Negros de Evard em um ponto de estrangulamento e forçar os inimigos a passar por ela é uma boa estratégia.

Não se esqueça de que você deve favorecer seus feitiços de Evocação, pois eles causarão mais dano aos inimigos após o nível 10. Para feitiços como Magic Missile, que rolam múltiplas rolagens de ataque, este impulso de dano se aplica a cada míssil separadamente.

Sua defesa principal deve ser um CA alto e alguns membros do grupo que possam aguentar muitos ataques por você. Armadura de Mago, Escudo e outros feitiços defensivos serão seus melhores amigos para evitar danos. Aplique Armadura de Mago após cada descanso longo, antes de entrar em uma luta, para evitar desperdiçar sua primeira rodada.

Enquanto o alvo puder ser encantado, a Dança Irresistível de Otto automaticamente dá vantagem aos aliados contra um inimigo e impede que ele se mova ou aja.

Baldur’s Gate 3 oferece uma quantidade absurda de poções e elixires, então não tenha medo de usá-los em uma luta difícil. As melhores opções para um Mago são Elixir de Foco Imparável, Elixir de Poder do Batalhador Mágico e Poção de Velocidade.



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