Jogos com Sistema de Progressão Único

Jogos inovadores com um sistema de progressão único podem tornar a conclusão mais satisfatória.

Sistemas de Progressão Únicos em Jogos de Vídeo: Pensando Fora da Lista de Verificação

Indicadores de missões em mapas de mundo aberto, quebra-cabeças e desafios clichês, e XP como recompensa; essas coisas ficam velhas rapidamente. Em muitos jogos de vídeo, eles até podem causar náusea ou tédio assim que os jogadores começam a ver uma lista de verificação dessas métricas de progressão. Mas de vez em quando, alguns desenvolvedores brilhantes vão contra a corrente e pensam fora da caixa. O resultado é um sistema de progressão em jogos de vídeo que incentiva os jogadores de maneiras mais criativas e recompensadoras do que simplesmente avançar o objetivo.

Esses sistemas de progressão únicos não apenas dão aos jogadores uma jogabilidade especial, mas também tornam o jogo muito mais memorável em comparação com o modelo habitual que é muito comum em inúmeros jogos modernos que não precisam realmente ser nomeados. A imensa diversão que os jogadores podem ter ao ficarem mais fortes é uma experiência incrivelmente catártica que é super divertida de experimentar em primeira mão de todas as maneiras. É um testemunho de quão criativos podem ser os desenvolvedores de jogos de vídeo, que algo como um sistema de progressão que geralmente é tão robótico acaba sendo um dos destaques de seus respectivos jogos!

Atualizado em 13 de março de 2024, por Ritwik Mitra: Com os jogos tornando-se cada vez mais complexos ao se transformarem de simples ciclos de jogabilidade em aventuras épicas que se estendem por horas a fio, é fácil ver por que mais jogadores querem um senso tangível de progressão nos títulos em que colocam as mãos. Fazer progresso é divertido e tudo mais, mas os jogadores querem ser recompensados pelo esforço que dedicam em desenvolver seus heróis de desajustados casuais a salvadores destemidos dispostos a mover céus e terras para salvar o dia. Os jogos ganham um bônus se os laços de progressão que eles anexam aos eventos acabam sendo tão únicos e envolventes que se tornam um novo ponto de discussão.

22 Inscryption

Todos os Três Atos do Jogo São Extremamente Diferentes e Envolventes à Sua Maneira

Lutando contra Leshy em Inscryption

Inscryption é um dos melhores jogos de vídeo já feitos, usando a disfarce de um jogo de construção de baralho rogue-like para se tornar uma experiência verdadeiramente mágica que manterá os fãs envolvidos a cada passo do caminho. De lutar contra Leshy a desvendar uma conspiração que tem consequências terríveis para o Sortudo de Cartas, é fácil ver porque quem jogou Inscryption não consegue parar de elogiá-lo.

Os três atos neste jogo são extremamente diferentes uns dos outros e fazem um ótimo trabalho em manter as coisas frescas e envolventes. Embora alguns dos riscos tomados neste título possam não compensar, não há como negar que a audácia que Inscryption mostra ao manter os jogadores alertas é algo que mais jogos precisam tentar. A história intrigante e visuais incríveis aumentam a progressão deste jogo, que levará os jogadores a dar voltas e mais voltas.

21 Tyranny

A Magia é Formada com Sigilos e a Progressão Depende das Habilidades, Competências, Ligações e Reputação de um Personagem

Personagens enfrentando outro personagem em cima de um prédio em Tyranny

É uma pena que Tyranny nunca tenha sido permitido atingir seu pleno potencial, interrompendo sua história exatamente quando as coisas ficaram interessantes. Embora essa seja uma reclamação genuína que pode afastar as pessoas de desfrutarem da experiência. No entanto, se os jogadores não se importarem com um pouco de anticlímax, então é certo que a representação única do mal em Tyranny irá encantar os jogadores, que provavelmente nunca viram o lado sombrio explorado em nenhum RPG como este.

O combate é bem divertido em Tyranny, com o sistema de magia sendo uma clara vantagem aqui. Os jogadores precisam encontrar sigilos no mundo do jogo e usá-los para criar feitiços com diferentes níveis de força e eficiência. Além disso, o Vínculo do Destino pode desbloquear uma variedade de movimentos solo e em combos ao forjar uma reputação com facções e aliados, tornando a experiência divertida enquanto os jogadores ganham a simpatia ou antipatia de certas facções, enquanto também utilizam algumas habilidades divertidas.

20 Final Fantasy 8

O Sistema de Junção, Apesar de Falho, É Uma Forma Interessante de Fortalecer as Estatísticas de um Personagem

Squall in uniform in Final Fantasy 8

Após o lançamento do Final Fantasy 7, o mundo estava ansioso pelo próximo jogo da série, com a reputação da Squaresoft sendo aclamada como uma das melhores empresas de desenvolvimento de jogos para o PlayStation. Enquanto o Final Fantasy 8 impressionava os jogadores com sua apresentação impecável, Invocadores impressionantes e jogabilidade divertida, algumas pessoas sentiam que o foco deste jogo no sistema de Junção acabou trabalhando contra ele. Os elogios universais para o Final Fantasy 9 solidificaram ainda mais a crescente ideia na mente da maioria das pessoas de que o Final Fantasy 8 era praticamente a ovelha negra da franquia.

No entanto, uma grande parte da base de fãs do Final Fantasy 8 também jura por este título como um videogame único e envolvente que alcançou bastante, apesar de seus detratores afirmarem o contrário. O sistema de Junção pode estar quebrado, mas isso é parte do que torna este jogo uma experiência tão divertida. Após passar pelo processo de coletar 99 magias de cada elemento e associá-las a um atributo, observar a expansão dos atributos de um personagem é satisfatório por razões óbvias.

19 Gothic

Jogadores Precisam Aprender Técnicas de Mestres de Combate Para se Tornarem Proficientes em Combate

Gothic 2 na frente da ponte

Gothic é um dos jogos mais difíceis de começar a jogar, com tudo, desde os gráficos mal envelhecidos até o sistema de combate desajeitado, fazendo com que muitos jogadores evitem este jogo. É uma pena, pois os jogadores que decidem dar uma chance ao Gothic serão absolutamente surpreendidos por seus muitos sistemas imersivos.

O combate parece desajeitado no início, e isso é proposital. Os jogadores precisam acumular Pontos de Habilidade e conversar com um mestre de combate, que irá ensiná-los a manejar armas para que o Herói Sem Nome possa realmente realizar combos em vez de apenas balançar suas armas de maneira desajeitada. É um loop de progressão único que a Piranha Bytes tentou integrar em quase todos os jogos de vídeo que desenvolvem com diferentes graus de sucesso.

18 Final Fantasy 10

Uma Grade de Esferas Onde os Jogadores Podem Pular Com Certas Esferas Especiais

Uma cena com personagens em Final Fantasy 10

O sistema da Grade de Esferas do Final Fantasy 10 pode não parecer o sistema de progressão mais inovador do mundo. Afinal, muitos jogos possuem árvores de habilidades, mas é a maneira como esse jogo apresenta os caminhos de evolução que o tornam tão incrível. Desde o princípio, a ideia de subir de nível com a Grade de Esferas foi uma mudança refrescante para a série.

Além disso, os jogadores podiam pular pela Grade de Esferas para ter acesso ao caminho de evolução de outro personagem. Isso basicamente permitia aos jogadores que entendiam como a Grade de Esferas funcionava criar personagens multiclasse que desfrutavam do melhor dos dois mundos e podiam usufruir das melhores e mais perfeitas estatísticas para aumentar seus ataques. A versão aprimorada deste título entendeu o quanto era divertido brincar com a Grade de Esferas e adicionou uma variante alternativa desse sistema de nivelamento que alterou a forma como os jogadores interagiam com o jogo, tornando-se uma adição contestável, mas bem-vinda para os fãs que retornavam e não se importavam em jogar novamente o Final Fantasy 10 com algumas mecânicas ajustadas para tornar as coisas mais interessantes.

17 Yakuza 0

Ambientado na Era da Bolha do Japão, As Atualizações São Compradas Com Dinheiro e São Bastante Extensas

Kazuma em Yakuza 0

A série Yakuza é uma das franquias de mundo aberto mais populares e amadas, e muitas pessoas consideram Yakuza 0 como o jogo que elevou a popularidade dessa franquia a novas alturas. O jogo foi ambientado durante a era da bolha do Japão, refletindo o quão ridículo o dinheiro havia se tornado durante essa era ao usá-lo como a única métrica que os jogadores usavam para obter tudo, desde itens até habilidades.

Isso criava um ótimo sistema de evolução, já que os jogadores se esforçavam para ganhar milhões de ienes e melhorar suas habilidades o mais rápido possível. Foi uma abordagem única neste momento icônico da história japonesa, com o Real Estate Royale e o Cabaret Club Czar permitindo aos jogadores acumular uma tonelada de dinheiro em pouco tempo. Não importa o quê, sempre é catártico gastar muito dinheiro em um personagem e ver seu conjunto de habilidades se expandir, com Kiryu e Majima se tornando hábeis negociantes de dor e destruição em pouco tempo.

16 Empire Earth

Os Jogadores Começam Desde a Idade da Pedra e Progridem Até o Futuro

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A maioria dos jogos de estratégia tem um mecanismo de progressão único de passar pelos tempos à medida que os jogadores exploram novas tecnologias, entram em novas eras e desenvolvem unidades que podem absolutamente dizimar sua oposição. Títulos como Age of Empires e Civilization fizeram essa progressão muito bem, mas existem jogos que pegaram esse conceito e o injetaram com muitos esteroides para criar algo verdadeiramente mágico.

Esse é o caso do Empire Earth, um excelente título de estratégia em tempo real do qual poucas pessoas falam nos dias de hoje, o que é uma pena. Este jogo permitia que os jogadores começassem desde os tempos mais sombrios e, no final, chegassem ao futuro, o que criou uma das maneiras mais legais de progredir pelas eras. A campanha também ajudou, permitindo que os jogadores explorassem histórias ao longo dos tempos, com essas experiências impulsionadas pela narrativa mostrando as eras do Império Terra e como foram bem desenvolvidas!

15 Warframe

O Domínio das Armas Aumenta o Rank de um Jogador

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Não há nada convencional sobre Warframe, que foi parte da razão pela qual manteve sua base de jogadores leais ao longo dos anos, apesar da notória falta de tutoriais apropriados. Neste jogo de ninjas espaciais, os jogadores progridem em parte ao completar missões mercenárias por todo o sistema solar.

Há missões padrão, mas os jogadores não aumentam de nível ao fazê-las. Em vez disso, eles devem literalmente experimentar e dominar o máximo de armas e warframes possíveis para aumentar seu rank. Olhando para trás, é uma forma bastante orgânica de evoluir. Ser proficiente em muitas ferramentas é uma das melhores maneiras para os ninjas mercenários se tornarem bons no que fazem.

14 No Man’s Sky

A Galáxia é o Playground do Jogador, e a Progressão de Qualquer Forma Não é Limitada

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Ele teve um lançamento difícil, mas No Man’s Sky conseguiu mudar sua reputação graças a atualizações e DLCs gratuitos. Ele passou de um playground vazio e gerado proceduralmente para um jogo que incentiva a exploração e o planejamento de sobrevivência, especialmente em ambientes hostis.

Devido à natureza procedural do mundo do jogo ou, melhor dizendo, do universo do jogo, não há limite para a exploração de No Man’s Sky. E, ao contrário de outros jogos que também apresentam esse tipo de mundo, há mais a fazer em No Man’s Sky. Os jogadores podem seguir enredos, ir em todas as direções ou simplesmente construir bases por todo o universo.

13 Death Stranding

Jogadores Se Ajudam E Ajudam Outros Criando Atalhos e Dando Likes

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Death Stranding foi inicialmente um gosto adquirido, mas inúmeras atualizações e a nova apreciação dos jogadores fizeram com que envelhecesse bem ao longo do tempo. Quase quatro anos depois, o jogo é agora um dos exercícios de cooperação mais ponderados nos jogos, onde os jogadores literalmente constroem pontes e estradas para outros em um espaço online. Por esse motivo, o jogo offline não é recomendado.

Mesmo antes de suas diversas correções, Death Stranding já era um jogo único devido ao seu sistema de progressão estranho. Os jogadores assumem o papel de Sam Bridges no trabalho de entregador mais perigoso da história enquanto ele une um mundo dividido.

12 Path Of Exile

Uma Árvore de Habilidades Impressionantemente Massiva Que Pode Ser Um Pouco Opressora Para Alguns

Path of Exile Gameplay Close Up Screenshot Combat

Path of Exile inicialmente parece um clone de Diablo, mas depois de algumas horas, rapidamente se destaca. A progressão é enganosamente padrão no início, até que os jogadores comecem a encontrar dificuldades com suas construções e sejam compelidos a pensar fora da caixa e começar a abusar da árvore de habilidades e do sistema de habilidades.

É aí que reside o cerne da progressão de Path of Exile. Sua complexa árvore de habilidades passivas e o sistema de gemas de habilidade inovador o tornam o equivalente ao cubo mágico dos jogos de RPG de ação. Depois disso, os mecanismos apenas se tornam cada vez mais complexos à medida que os jogadores chegam ao final do jogo; os desenvolvedores continuam acrescentando desafios sem fim à vista.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Sistema de Caminho Mítico Único Que Evolui Naturalmente Com O Tempo

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Ao contrário de seu predecessor mais simples, Pathfinder: Wrath of the Righteous sacode a fórmula dos CRPGs com seu sistema de Caminho Mítico. Isso permite aos jogadores se tornarem vilões literais com enxames de insetos à sua disposição. Ou, se preferirem, os jogadores podem até se transformar em dragões permanentes.

Esse tipo de liberdade em um CRPG era bastante inédita, tornando Wrath of the Righteous um sucesso surpreendente. Com esse sistema de progressão impulsionado pelo Caminho Mítico, replaying o jogo é extremamente gratificante, já que existem tantas possibilidades de jogabilidade, colocando outros RPGs no chinelo.

10 Elden Ring

A Exploração Orgânica Recompensa O Jogador Com Mais Runas, Melhores Armas E Outros Itens Úteis

Elden Ring Liurnia of the Lakes

A popularidade de Elden Ring é prova suficiente de que é mais do que apenas uma sequência ligeiramente dissimulada de Dark Souls, mas em um playground de mundo aberto. Ao remover todos os marcadores de missão e elementos comuns de UI de progressão, o jogo trouxe uma nova perspectiva revigorante para o gênero de mundo aberto.

Este é um RPG onde os jogadores podem ir para onde quiserem. Não há limites, embora haja alguns guardiões literais (na forma de chefes). Tornar as linhas de missão o mais vagas possível também garante que os jogadores sejam recompensados com pensamento lateral e exploração. Dificilmente os jogadores terão problemas se um chefe os impedir de avançar, pois podem simplesmente explorar mais de The Lands Between para ficarem mais fortes e derrotarem qualquer chefe que estivesse causando problemas.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Um Sistema de Nivelamento Oculto que Governam as Armas e Inimigos no Mundo

Breath of the Wild Purse

Antes de Elden Ring começar a redefinir RPGs de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild já estabeleceu um exemplo de como deve ser feito. Da mesma forma, a progressão aqui está ligada à exploração de uma maneira que não a reduz a uma métrica de nível.

Os jogadores precisam encontrar locais com base em imagens para progredir em missões e ajudar Link com sua amnésia. O jogo também não estabelece um caminho fixo para os jogadores seguirem; eles podem ir em qualquer direção que desejarem e até mesmo ir até o chefe final tão cedo quanto nos primeiros 30 minutos, se conseguirem.

8 Hades

Jogadores Investem Nas Habilidades de Zagreus Após Cada Corrida E Dominam Armas Para Torná-las Mais Poderosas

Video Games Play As God Hades

No que diz respeito aos jogos roguelike, Hades tem uma das formas mais inteligentes de contar sua história, pois os jogadores conseguem desvendar mais sobre esse drama mitológico grego sempre que seu herói, Zagreus, morre. Dessa forma, os jogadores são recompensados independentemente de como jogam o jogo.

Morrer em Hades também é uma das melhores maneiras de se tornar mais forte. Portanto, a morte neste jogo roguelike não é tão angustiante em comparação com outros. E apesar da tag roguelike, Hades é um jogo bastante relaxante, no qual cada mecânica se funde perfeitamente para garantir que os jogadores continuem tentando, mesmo diante do fracasso.

7 Monster Hunter: World

Um Loop Constante de Caça a Monstros Poderosos, Obtenção de Recursos, Fabricação de Equipamentos e Repetição

Monster Hunter World melee

A série Monster Hunter é uma franquia tão distinta que seu ciclo de jogo é sua própria marca registrada. Assim, não muitos jogos conseguiram imitá-lo com sucesso. A fórmula rara de Monster Hunter estava em pleno vapor e tornou-se mais acessível em Monster Hunter: World.

Nesses jogos, os jogadores vão em caçadas ou missões onde a progressão deles depende de quão eficientemente podem caçar os monstros repetidamente. As caçadas duram de cinco a 20 minutos, dependendo da habilidade do jogador. Os próprios monstros têm personalidades diversas e peculiares, tornando cada caçada diferente da anterior, e as classes são divididas por armas.

6 Nier: Automata

Em Termos de Progressão de História, Os Jogadores São Incentivados a Descobrir Todos os Finais

NieR Automata Gameplay in grassy foggy field with bird

Ver a tela final pela primeira vez em Nier: Automata não é o fim do jogo. Geralmente é apenas uma quarta ou quinta parte do jogo, pois os jogadores terão que jogar o jogo várias vezes para aproveitar ao máximo a história.

Cada vez que jogam de novo é oferecida do ponto de vista de personagens diferentes. Cada um alcança finais diferentes, mas esses finais estão todos ligados ao final definitivo. Essa é a assinatura criativa do diretor do jogo, Yoko Taro, para seus títulos, e essa liberdade narrativa se traduz em uma experiência de jogo inesquecível.

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5 Darkest Dungeon

A Morte É Como Os Jogadores Aprendem, Contratando Aventureiros Para Explorar Várias Masmorras Horríveis

Melhores Composições de Grupo de Darkest Dungeon imagem em destaque

Darkest Dungeon é um dos jogos de vídeo mais brutais que existem devido à aleatoriedade de suas mecânicas de combate. Os jogadores controlam uma cidade ou mansão que serve como um centro de reunião para aventureiros ou heróis. Eles devem então mergulhar em masmorras horríveis para descobrir os segredos da mansão e obter tesouros.

Graças às mecânicas sádicas do jogo, os jogadores que tentam conservar seus heróis e escolher favoritos terão um mau momento. O jogo obriga os jogadores a contornar o fracasso e abraçar a impermanência de seus aventureiros frágeis e mortais. Assim, a cidade ou mansão tem a ilusão de um santuário que precisa ser reconstruído; mas, na realidade, é na verdade um moedor de carne. Os heróis entram, e ouro ou tesouro sai, geralmente coberto de sangue e tripas dos heróis. É assim que se progride em Darkest Dungeon.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

Ações No Jogo Fazem Nível Subir A Habilidade Em Questão E Dormir É Necessário Para Subir De Nível

Imagem de Morrowind mostrando um Dark Elf ao lado de um Silt Strider.

Morrowind permanecerá para sempre um dos ambientes mais ousados e maravilhosos de um jogo Elder Scrolls. Como os desenvolvedores lidaram com a titular província Dunmer foi nada menos que espetacular. Para solidificar o status de Morrowind como um jogo alienígena, seu sistema de progressão é igualmente excêntrico.

Há a suíte padrão de estatísticas Elder Scrolls, mas os jogadores as evoluem de forma mais orgânica em comparação com algo como Skyrim. Pular por aí aumenta Acrobacia, e correr por aí aumenta Atletismo, etc. As linhas de missão também são um tanto vagas, e os jogadores podem se excluir da missão principal matando certos NPCs. Era o Velho Oeste dos RPGs naquela época.

3 Divinity: Original Sin

Seguir Uma Construção Estruturada Desde O Início É Importante Para Não Ficar Preso Com Um Personagem Ruim

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Seu sequência é muito mais polida e amigável para jogadores casuais; portanto, Divinity: Original Sin ofereceu uma experiência mais hardcore. Na sequência, é fácil seguir missões e completar tudo. Mas no primeiro jogo, os jogadores terão que se virar.

O sistema de missões é um diário que os jogadores têm que ler para encontrar pistas. Usar o bom senso e habilidades dedutivas também é uma das maneiras de progredir aqui. Não há babysitting, e membros do grupo até podem debater com outros sobre o que fazer. Isso faz a sequência parecer mansa em comparação.

P&R

P: Quais são alguns outros exemplos de jogos com sistemas de progressão exclusivos?
R: Alguns outros jogos com sistemas de progressão únicos incluem Celeste, onde os jogadores desenvolvem suas habilidades de plataforma para superar níveis desafiadores, e Stardew Valley, onde os jogadores progridem através da agricultura, mineração e construção de relacionamentos com os habitantes da vila.

P: Existem jogos multiplayers que oferecem sistemas de progressão únicos?
R: Sim, jogos como Rocket League oferecem um sistema de progressão único onde os jogadores ganham experiência e desbloqueiam itens cosméticos enquanto jogam partidas. Outro exemplo é Destiny 2, onde os jogadores progridem ao completar missões, raids, e ganhar equipamentos poderosos para melhorar seu personagem.

P: Você pode recomendar outros RPGs com sistemas de progresso interessantes?
R: Absolutamente! Outro RPG com um sistema de progresso interessante é The Witcher 3: Wild Hunt, onde os jogadores podem evoluir seu personagem e desbloquear novas habilidades através do uso de pontos de habilidade. Além disso, jogos como Mass Effect e Deus Ex: Human Revolution oferecem sistemas de progressão únicos que permitem aos jogadores personalizarem as habilidades e estilo de jogo de seu personagem.

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Referência

  1. Inscryption no Steam
  2. Tyranny no Steam
  3. Final Fantasy 8 no Steam
  4. Gothic no Steam
  5. Final Fantasy 10 no Steam
  6. Yakuza 0 no Steam
  7. Empire Earth no GOG
  8. Warframe no Steam
  9. No Man’s Sky no Steam
  10. Death Stranding no Steam
  11. Site oficial do Path of Exile
  12. Pathfinder: Wrath Of The Righteous no Steam
  13. Site oficial do Elden Ring
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Nintendo
  15. Hades no Steam
  16. Monster Hunter: World no Steam
  17. Nier: Automata no Steam
  18. Darkest Dungeon no Steam
  19. The Elder Scrolls 3: Morrowind no Steam
  20. Divinity: Original Sin no Steam