Baldur’s Gate 3 A Melhor Classe Para Cada Raça

Baldur's Gate 3 A melhor classe para cada raça

Jogar como uma raça fantástica em Baldur’s Gate 3 é uma das melhores sensações. Os jogadores se familiarizam com os costumes e tendências entre pessoas de diferentes formas, tamanhos e cores. É muito provável que a maioria dos jogadores goste de pelo menos alguns elementos de cada raça.

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Dentro de cada raça, também há uma grande diversidade. Alguns dos melhores momentos de Baldur’s Gate 3 vêm de ter um personagem se levantar contra a tirania de sua herança e ir contra o fluxo. Mas todos esses momentos começam criando um personagem com uma raça própria para enfrentar.

Elfo

  • Elfo Alto – Clérigo do Domínio da Vida
  • Elfo da Floresta – Ladino Assassino

As melhores construções de Clérigo para quase todos os domínios de Clérigo podem considerar usar um Elfo Alto pelo cantrip extra e as armas aprimoradas. A maioria dos Clérigos não tem acesso a ótimas armas de combate corpo a corpo ou à distância, então as proficiências dos Elfos são difíceis de superar.

O Elfo da Floresta tem uma velocidade surpreendente e as mesmas proficiências incríveis do Elfo Alto. A classe Ladino precisa urgentemente de armas melhores para causar um grande dano, e o Elfo da Floresta tem isso. Além disso, a visão no escuro permite que o Elfo da Floresta use tanto armas corpo a corpo quanto à distância.

Tiefling

  • Tiefling de Asmodeus – Bárbaro Berserker
  • Tiefling de Mephistopheles – Druida Círculo da Terra
  • Tiefling de Zariel – Bardo Colégio da Bravura

O Bárbaro Berserker tem benefícios ao arremessar coisas como uma ação bônus, e o Tiefling de Asmodeus tem um cantrip, Chama Produzida, para arremessar; quando se trata da melhor construção de Bárbaro, é difícil superar essa combinação. O Tiefling de Mephistopheles pode conjurar Mão Mágica, que quase todo conjurador pode invocar, exceto Druidas, então isso melhora bastante a classe.

Com o cantrip Tumulto, um Tiefling de Zariel pode se sair muito bem como Bardo do Colégio da Bravura. Essa escola geralmente sofre por precisar investir em habilidades de combate em vez de habilidades de interação, mas o Tumulto cuida das rolagens de Intimidação e Persuasão.

Drow

  • Guardião de Feras Ranger

Ao criar a melhor construção de Ranger, qualquer coisa que seja à distância deve considerar seriamente a Visão Noturna Superior. Os Drow têm isso inatamente. Existem duas subclasses de Drow, mas elas são apenas para fins de interpretação. Os Drow Jurados de Lolth e os Drow de Seldarine têm diferenças na lore, mas as classes funcionam da mesma maneira.

Humano

  • O Bruxo do Demônio

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A habilidade extra que os Humanos recebem pode ajudar muito um conjurador Bruxo a selecionar Intuição; ao fazer isso, a classe está pronta para assumir o papel de líder do grupo sem reservas. A capacidade de carregar mais também não faz mal. As proficiências Humanas também permitem que o Bruxo use um escudo, competindo para ser a raça da melhor construção de Bruxo.

Githyanki

  • Mago da Escola de Adivinhação

Os Githyanki são excelentes lançadores de feitiços, já que podem usar qualquer uma dessas classes leves com armadura média. Como os Githyanki podem se tornar proficientes em todas as habilidades de Carisma com seu Conhecimento Astral, eles podem liderar o grupo como um Mago. Os jogadores podem debater sobre qual é a escola ideal para a melhor construção de Mago, mas os Githyanki têm um incentivo para selecionar Adivinhação; como eles são menos atingidos, podem salvar seus dados de presságio de alcance médio para atacar.

Anão

  • Anão Dourado – Druida Círculo da Lua
  • Anão Escudo – Ladino Ladrão
  • Duergar – Paladino Juramento dos Antigos

Ao usar Forma Selvagem, o Druida ganha a Força, Destreza e Constituição da besta e não se beneficia de proficiências em armas, visão ou magias de raças. No entanto, a subclasse ganha a resistência do Anão Dourado, tornando-o a raça ideal para uma das melhores construções de Druida.

O Anão Escudo fornece uma armadura média ao Ladino de combate corpo a corpo, o que é essencial para uma classe constantemente em combate corpo a corpo. Um Paladino Juramento dos Antigos é uma ótima combinação para o Duergar, pois pode lançar suas magias e atacar no escuro com uma visão superior no escuro.

Meio-Elfo

  • Meio-Elfo Nobre – Mago Evocação
  • Meio-Elfo Florestal – Patrulheiro Espreitador Sombrio
  • Meio-Elfo Drow – Patrulheiro Caçador

Devido às proficiências em armadura leve e escudos, o Meio-Elfo Nobre pode se adaptar a uma classe como o Mago Evocação e fortalecer suas defesas. A Evocação, em particular, se encaixa bem, já que o Mago possui vários feitiços de alto dano com alcance limitado.

O Meio-Elfo Florestal está empatado com o movimento mais rápido do jogo, então o Patrulheiro Espreitador Sombrio, que aumenta a velocidade, se torna ainda mais forte. O Meio-Elfo Drow não tem Visão Superior no Escuro, mas pode lançar a magia Luzes Dançantes, o que expõe adversários distantes e facilita o ataque e a magia à distância para o Patrulheiro Caçador e o resto do grupo.

Halfling

  • Halfling Pés Leves – Monge Caminho da Mão Aberta
  • Halfling Vigo – Guerreiro Mestre de Batalha

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Os Halflings podem rolar novamente os dados que caem em 1, então eles têm uma afinidade natural com qualquer classe que faça múltiplos ataques ou role muitos dados de dano. O Monge Caminho da Mão Aberta e o Halfling Pés Leves são uma combinação perfeita, já que a classe usará muitos dados de quatro lados para atacar; seria difícil argumentar que esta não faz parte da melhor construção de Monge.

Os Guerreiros são a única classe que recebe um terceiro ataque padrão no final do jogo e o Halfling Vigo pode ser um combatente de frente com resistência extra contra veneno, um elemento muito comum usado contra qualquer um que se aproxime dos inimigos.

Gnomo

  • Gnomo das Rochas – Bardo Colégio da Sabedoria
  • Gnomo da Floresta – Paladino Juramento de Devoção
  • Gnomo Profundo – Ladino Truqueiro Arcano

Os Bardos do Colégio da Sabedoria são chamados a serem a face do grupo e saber tudo, e o Gnomo das Rochas pode ajudar com uma dessas habilidades. Isso torna a melhor construção de Bardo fluir perfeitamente. Para que o Paladino funcione como a face do grupo, ele precisa da magia Falar com Animais, algo que o Gnomo da Floresta possui inatamente.

O Gnome Profundo é uma ótima escolha para qualquer classe de longo alcance que depende da habilidade Furtividade, mas o Ladino Arcano Trapaceiro é difícil de resistir. Quando atinge o nível nove, o Ladino Arcano tem vantagem contra qualquer inimigo do qual esteja escondido. Com o impulso de Furtividade do Gnome Profundo, esse conjurador pode causar danos absurdos sem errar.

Dragonborn

  • Monge Caminho dos Quatro Elementos

Dragonborn estão em uma situação difícil para a maioria das classes, sem visão no escuro, proficiência em armas ou armaduras, e um feitiço em forma de cone que fica desatualizado em comparação com feitiços e armas de combate corpo a corpo. No entanto, o Monge Caminho dos Quatro Elementos conta com o uso de elementos aos quais os inimigos são fracos, e a habilidade de sopro do Dragonborn é de grande ajuda, especialmente em uma classe que tem quase nenhuma capacidade de causar dano em grupos de oponentes.

Meio-Orc

  • Lutador Campeão

O Meio-Orc consegue causar mais danos a cada golpe crítico. O Lutador Campeão tem mais ataques e amplia seu alcance de golpes críticos. Jogadores discutem sobre qual é a melhor construção de Lutador, mas se estiverem usando um Campeão, seria difícil argumentar a favor de qualquer raça além do Meio-Orc.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora para PC. A versão para PlayStation 5 estará disponível em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S ainda está em desenvolvimento.

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