Maiores mudanças de regras da quinta edição de Dungeons and Dragons

Biggest rule changes in the fifth edition of Dungeons and Dragons.

Baldur’s Gate 3 é construído no sistema Dungeons & Dragons Fifth Edition, adaptado para CRPG pelos desenvolvedores baseados na Bélgica, Larian Studios. Como em qualquer adaptação de jogo de mesa para videogame, a Larian teve que adicionar, remover e ajustar as regras da Fifth Edition para se adequar a Baldur’s Gate 3.

Os jogadores de mesa facilmente reconhecerão as raças, classes, características e monstros familiares em Baldur’s Gate 3. No entanto, vale a pena observar as mudanças mais importantes que Baldur’s Gate 3 faz na Fifth Edition, para que os jogadores que estão contando com seu conhecimento de mesa não fiquem de fora.

As Maiores Mudanças de Regras em Baldur’s Gate 3

As mudanças mais impactantes que a Larian Studios fez no sistema Dungeons & Dragons Fifth Edition podem ser encontradas nas regras e mecânicas principais do jogo:

  • O nível máximo é 12
  • Multiclassificação GameTopicores Requisitos de Pontuação de Habilidade
  • No Ato 1, os jogadores encontrarão um PNJ que pode respecificar seus personagens
  • Os pontos de vida ganhos ao subir de nível usam o resultado médio do Dado de Vida da classe
  • Não há sistema de cobertura
  • Quando um personagem realiza um ataque à distância em um alvo pelo menos 10 pés abaixo deles, eles recebem um bônus de +2. Se o alvo estiver pelo menos 10 pés acima deles, eles recebem uma penalidade de -2
  • Personagens jogadores com iniciativas compartilhadas podem agir simultaneamente
  • Não há Proficiências em Ferramentas ou Idiomas
  • Não há Dados de Vida, mas Descansos Curtos restauram metade dos pontos de vida de cada personagem
  • O grupo só pode fazer Descansos Curtos duas vezes entre cada Descanso Longo
  • Descansos Longos requerem Suprimentos de Acampamento
  • Cada tipo de arma tem um conjunto de Ações de Arma que podem ser usadas uma vez por Descanso Curto
  • Os personagens ganham Inspiração com base em seu Background e só podem usá-la para rolar testes de habilidade novamente
  • Empurrar, Saltar e beber uma Poção são todas Ações Bônus
  • Os jogadores não podem preparar ações ou agarrar
  • Personagens podem lançar outros personagens que sejam pelo menos um tamanho menor do que eles
  • Ataques de Ação Bônus, como ataques secundários, não exigem que um ataque da mão principal seja feito primeiro

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Como Trocar Membros do Grupo

As Maiores Mudanças de Conjuração de Feitiços em Baldur’s Gate 3

Além dos ajustes em feitiços individuais, também houve várias mudanças importantes no sistema de conjuração de feitiços:

  • Os personagens podem lançar tanto um Feitiço de Ação quanto um Feitiço de Ação Bônus no mesmo turno
  • Clérigos, Druidas e Magos podem mudar seus feitiços preparados a qualquer momento fora do combate
  • Não há sistema de Componentes Verbais, Soma e Materiais, e os feitiços podem ser lançados com as duas mãos ocupadas
  • Alguns feitiços podem ser lançados quando Silenciado ou Escondido
  • Feitiços com duração mais longa agora duram até o próximo Descanso Longo
  • Qualquer personagem pode lançar um Pergaminho de Feitiço, mas apenas os conjuradores de feitiços podem adicionar seu Bônus de Proficiência
  • A Conjuração de Rituais não leva tempo adicional

As Maiores Mudanças de Raça em Baldur’s Gate 3

As 11 Raças de Baldur’s Gate 3 podem todas ser jogadas em Dungeons & Dragons Fifth Edition, embora algumas tenham sofrido alterações bastante significativas:

  • Todas as raças recebem +2 e +1 em duas Pontuações de Habilidade de sua escolha, em vez de seus bônus raciais
  • Todas as raças com Visão no Escuro têm um alcance reduzido para compensar os mapas menores em Baldur’s Gate 3. Raças com Visão no Escuro Superior, como os Drow, também têm um alcance reduzido, mas ainda é o dobro da Visão no Escuro básica
  • Elfos e Drows não têm a habilidade de Transe em vez de dormir
  • Drows não são mais mais fracos à luz solar
  • Meio-Elfos não recebem proficiências adicionais de habilidades
  • Meio-Elfos Altos e Florestais não podem receber o Treinamento de Armas Élficas
  • Halflings não podem atravessar o espaço de outras criaturas
  • Não há opção de Humano Variante
  • Gnomos da Floresta têm a habilidade permanente de Falar com Animais
  • Gnomos Profundos não precisam de terreno rochoso para obter a vantagem em testes de Furtividade

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Todos os Efeitos Negativos de Combate, Explicados

As Maiores Mudanças de Classe em Baldur’s Gate 3

As 12 Classes em Baldur’s Gate 3 foram extensivamente ajustadas, mas aqui estão as mudanças mais impactantes para cada classe:

  • Os recursos Fúria e Ataque Impensado do Bárbaro agora funcionam com armas de Finesse e armas/objetos arremessados
  • A Canção de Descanso do Bardo permite que o grupo faça um Descanso Curto adicional por Descanso Longo
  • O Turno dos Mortos-vivos do Clérigo não pode mais matar instantaneamente mortos-vivos mais fracos
  • Os Druidas podem usar armaduras de metal, mas não podem alterar suas magias de concentração enquanto estiverem na forma de Forma Selvagem. Além disso, a Forma Selvagem não possui mais uma duração fixa
  • Os Monges recebem seu recurso Ki no 1º nível e ganham mais pontos de Ki no geral
  • Os Paladinos selecionam seu Juramento no primeiro nível e podem perder seus poderes se violarem os princípios do seu Juramento
  • Os recursos Inimigo Favorito e Explorador Natural do Guardião têm opções novas e mais poderosas
  • Os Ladinos não ganham mais Proficiência em Ferramentas de Ladrão, pois a habilidade Truque de Mão é usada para abrir fechaduras
  • Os Feiticeiros obtêm Metamagia no 2º nível e recebem uma terceira opção de Metamagia no 3º nível
  • O recurso Pacto da Lâmina do Bruxo agora permite que os personagens usem seu Carisma para ataques e dano com armas
  • O Mago pode aprender instantaneamente um pergaminho de magia, mas ainda precisa pagar um preço em ouro por nível de magia

Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC. A versão para PlayStation 5 estará disponível em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S ainda está em desenvolvimento.

MAIS: Baldur’s Gate 3: Todas as Condições Positivas e Buffs, Explicados