Baldur’s Gate 3 Todos os Talentos (e o que eles fazem)

Baldur's Gate 3 All Talents (and what they do)

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  • O que são Feats em Baldur’s Gate 3?
  • Todas as Feats de Baldur’s Gate 3, explicadas

Baldur’s Gate 3 traz uma variedade de recursos da versão de mesa do Dungeons and Dragons Fifth Edition para a forma de videogame, incluindo o vasto e variado sistema de Feats. Feats dão aos personagens novas habilidades para usar em combate e fora dele, e são concedidas a cada poucos níveis para todas as classes.

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No final do dia, se nenhuma das Feats únicas em BG3 parecer adequada para a construção de um personagem, a escolha “padrão” – Melhoria do Atributo de Habilidade – está sempre disponível (até que um atributo atinja 20). Mas antes de escolher esse simples aumento de estatística, considere todas as outras Feats de BG3 para ver se algo se destaca.

O que são Feats em Baldur’s Gate 3?

Feats são habilidades únicas que os jogadores podem obter para o personagem em determinados níveis. A maioria dos personagens tem acesso a uma seleção de Feats nos níveis 4, 8 e 12, embora algumas classes e construções possam adquirir muito mais.

As Feats de Baldur’s Gate 3 variam bastante, desde conceder novas Proficiências e novos Feitiços até aumentar o Dano e as capacidades defensivas em situações específicas. Quase todas elas podem ser selecionadas por qualquer construção, o que dá aos jogadores muita diversidade na forma como escolhem progredir um personagem – Magos podem obter Proficiência em Armaduras Pesadas, Lutadores podem adquirir Feats para conjuração de magias, Monges até podem pegar Mestre em Arma Grande se quiserem.

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Está tudo lá para todas as classes, mas algumas escolhas são muito melhores do que outras. Se as Feats selecionadas não acabarem sendo tão poderosas quanto o esperado, os jogadores sempre podem falar com Withers para respec por míseras 100 Ouros.

Todas as Feats de Baldur’s Gate 3, explicadas

Melhoria de Habilidade

  • Efeitos da Feat: Aumenta um atributo de habilidade em 2, ou dois atributos em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Ator

  • Efeitos do Ator: Carisma aumenta em 1, até um máximo de 20. O Bônus de Proficiência também é duplicado para testes de Enganação e Performance.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Alerta

  • Efeitos do Alerta: Ganhe um bônus de +5 na Iniciativa e não pode ser Surpreendido.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Atleta

  • Efeitos do Atleta: Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. Ao ficar Caído, levantar-se usa significativamente menos movimento. A distância de salto também aumenta em 50%.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Cargueiro

  • Efeitos do Cargueiro: Ganhe Cargueiro: Ataque de Arma e Cargueiro: Empurrão, duas habilidades de combate corpo a corpo com movimento que podem deslocar inimigos.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Especialista em Besta

  • Efeitos do Especialista em Besta: Ao fazer ataques com Besta em alcance corpo a corpo, os Lançamentos de Ataque não têm Desvantagem. O Tiro Perfurante também causa Feridas Abertas duas vezes mais longo.
  • Pré-requisitos: Nenhum

Duelista Defensivo

  • Efeitos do Duelista Defensivo: Quando atacado enquanto empunhando uma Arma de Finesse com a qual você seja Proficiente, use uma reação para adicionar o Bônus de Proficiência à sua CA.
  • Pré-requisitos: N/A

Empunhador Duplo

  • Efeitos do Empunhador Duplo: Pode usar a habilidade de duelo com duas armas mesmo se ambas não forem Leves. Ganhe um bônus de +1 na Classe de Armadura ao empunhar uma arma de combate corpo a corpo em cada mão. Não é possível empunhar armas Pesadas em ambas as mãos.
  • Pré-requisitos: N/A

Explorador de Masmorras

  • Efeitos do Explorador de Masmorras: Ganhe Vantagem em Testes de Percepção feitos para detectar objetos ocultos e em Testes de Resistência feitos para evitar ou resistir a armadilhas. Ganhe Resistência a danos causados por armadilhas.
  • Pré-requisitos: N/A

Durável

  • Efeitos do Durável: Constituição aumenta em 1, até um máximo de 20. Recupere todos os pontos de vida em cada Descanso Curto.
  • Pré-requisitos: N/A

Adepto Elemental

  • Efeitos do Adepto Elemental: Ganhe Resistência a um tipo de dano à sua escolha. Ao conjurar magias desse tipo, você não pode tirar um resultado 1.
  • Pré-requisitos: N/A

Mestre da Grande Arma

  • Efeitos do Mestre da Grande Arma: Ao acertar um Acerto Crítico ou matar um alvo com um ataque de arma corpo a corpo, você pode fazer outro ataque de arma corpo a corpo como uma ação bônus. Ataques com armas corpo a corpo Pesadas com as quais você seja Proficiente podem, opcionalmente, causar 10 pontos de dano adicionais ao custo de -5 na Jogada de Ataque.
  • Pré-requisitos: N/A

Muito Bem Armado

  • Efeitos do Muito Bem Armado: Ganhe Proficiência em Armadura Pesada e Força aumenta em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: Proficiência em Armadura Média

Mestre de Armadura Pesada

  • Efeitos do Mestre de Armadura Pesada: Força aumenta em 1, até um máximo de 20. O dano recebido de ataques não-mágicos diminui em 3 pontos enquanto estiver usando Armadura Pesada.
  • Pré-requisitos: Proficiência em Armadura Pesada

Pouco Armado

  • Efeitos do Pouco Armado: Ganhe Proficiência em Armadura Leve e Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: N/A

Sortudo

  • Efeitos do Sortudo: Ganhe 3 Pontos de Sorte, que podem ser usados para obter Vantagem em Jogadas de Ataque, Testes de Habilidade ou Testes de Resistência, ou para fazer um inimigo rolar novamente suas Jogadas de Ataque.
  • Pré-requisitos: N/A

Assassino de Magos

  • Efeitos do Assassino de Magos: Quando uma criatura conjura uma magia em alcance corpo a corpo, você tem Vantagem em qualquer Teste de Resistência contra ela e pode usar uma reação para fazer imediatamente um ataque contra o conjurador. Inimigos atingidos têm Desvantagem em Testes de Resistência de Concentração.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Bardo

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Bardo: Aprenda 2 truques e uma magia de 1º nível da lista de magias do Bardo. Você pode conjurar a magia de 1º nível uma vez por Descanso Longo. A Habilidade de Conjuração para as 3 magias é Carisma.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Clérigo

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Clérigo: Aprenda 2 truques e uma magia de 1º nível da lista de magias do Clérigo. Você pode conjurar a magia de 1º nível uma vez por Descanso Longo. A Habilidade de Conjuração para as 3 magias é Sabedoria.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Druida

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Druida: Aprenda 2 truques e uma magia de nível 1 da lista de magias do Druida. Você pode lançar a magia de nível 1 uma vez por Descanso Longo. A habilidade de conjuração para as 3 magias é Sabedoria.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Feiticeiro

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Feiticeiro: Aprenda 2 truques e uma magia de nível 1 da lista de magias do Feiticeiro. Você pode lançar a magia de nível 1 uma vez por Descanso Longo. A habilidade de conjuração para as 3 magias é Carisma.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Bruxo

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Bruxo: Aprenda 2 truques e uma magia de nível 1 da lista de magias do Bruxo. Você pode lançar a magia de nível 1 uma vez por Descanso Longo. A habilidade de conjuração para as 3 magias é Sabedoria.
  • Pré-requisitos: N/A

Iniciado em Magia – Mago

  • Efeitos do Iniciado em Magia – Mago: Aprenda 2 truques e uma magia de nível 1 da lista de magias do Mago. Você pode lançar a magia de nível 1 uma vez por Descanso Longo. A habilidade de conjuração para as 3 magias é Inteligência.
  • Pré-requisitos: N/A

Adepto Marcial

  • Efeitos do Adepto Marcial: Aprenda duas manobras da subclasse Mestre de Batalha e ganhe um Dado de Superioridade para usá-las. Recupere os Dados de Superioridade gastos após um Descanso Curto ou Longo.
  • Pré-requisitos: N/A

Mestre em Armadura Média

  • Efeitos do Mestre em Armadura Média: Ao usar uma Armadura Média, ela não impõe Desvantagem em Testes de Furtividade. O bônus na CA por Destreza também se torna +3 em vez de +2.
  • Pré-requisitos: N/A

Móvel

  • Efeitos do Móvel: A velocidade de movimento aumenta e terreno difícil não reduz seu movimento ao Disparar. Se você se mover após fazer um ataque corpo a corpo, não sofre Ataques de Oportunidade.
  • Pré-requisitos: N/A

Levemente Blindado

  • Efeitos do Levemente Blindado: Ganhe Proficiência em Armaduras Leves, e Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: Proficiência em Armaduras Leves

Artista

  • Efeitos do Artista: Ganhe Proficiência com Instrumento Musical, e Carisma aumenta em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: N/A

Mestre em Arma de Haste

  • Efeitos do Mestre em Arma de Haste: Ao atacar com uma Glaive, Alabarda, Cajado de Combate ou Lança, pode usar uma Ação Bônus para atacar com a empunhadura da sua arma. Também pode realizar um Ataque de Oportunidade quando um alvo entra em seu alcance.
  • Pré-requisitos: N/A

Resiliente

  • Efeitos do Resiliente: Aumente uma Habilidade em 1, até um máximo de 20, e ganhe Proficiência nos Testes de Resistência dessa Habilidade.
  • Pré-requisitos: N/A

Cerimonialista

  • Efeitos do Cerimonialista: Aprenda duas magias rituais de sua escolha.
  • Pré-requisitos: INT/SAB maior que 13

Atacante Selvagem

  • Efeitos do Atacante Selvagem: Ao fazer ataques com armas, role o dano duas vezes e use o resultado mais alto.
  • Pré-requisitos: N/A

Sentinela

  • Efeitos de Sentinela: Quando um inimigo dentro do alcance corpo a corpo ataca um aliado, você pode usar uma reação para realizar um ataque com arma contra esse inimigo – o aliado não deve possuir a Perícia Sentinela. Ganhe Vantagem em Ataques de Oportunidade e criaturas atingidas por um Ataque de Oportunidade não podem mais se mover pelo resto de seu turno.
  • Pré-requisitos: N/A

Atirador de Elite

  • Efeitos de Atirador de Elite: Ataques com arma à distância não recebem penalidades das Regras de Terreno Elevado. Ataques com arma à distância com armas com as quais você é Proficiente, opcionalmente, possuem uma penalidade de -5 em seu Rolamento de Ataque, mas causam 10 pontos adicionais de dano.
  • Pré-requisitos: N/A

Mestre do Escudo

  • Efeitos de Mestre do Escudo: Ganhe um bônus de +2 em Testes de Resistência de Destreza enquanto estiver empunhando um escudo. Se um feitiço o obrigar a fazer um Teste de Resistência de Destreza, você pode usar uma reação para se proteger com o escudo e reduzir o dano do efeito. Em um Teste de Resistência falho, sofra apenas metade do dano.
  • Pré-requisitos: N/A

Habilidoso

  • Efeitos de Habilidoso: Ganhe Proficiência em 3 Perícias de sua escolha.
  • Pré-requisitos: N/A

Atirador de Feitiços

  • Efeitos de Atirador de Feitiços: Aprenda uma Magia Cantrip e o número necessário para obter um Acerto Crítico ao atacar é reduzido em 1. Esse efeito pode ser acumulado.
  • Pré-requisitos: Conjuração de Magias

Briga de Taverna

  • Efeitos de Briga de Taverna: Ao realizar um Ataque Desarmado, usar uma arma improvisada ou arremessar algo, o Modificador de Força é adicionado duas vezes ao dano e aos Rolamentos de Ataque.
  • Pré-requisitos: N/A

Duro

  • Efeitos de Duro: O máximo de PV aumenta em 2 a cada nível adquirido.
  • Pré-requisitos: N/A

Mago de Guerra

  • Efeitos de Mago de Guerra: Ganhe Vantagem em Testes de Resistência para manter a Concentração em um feitiço. Também pode usar uma reação para lançar Agarrão Chocante em um alvo que esteja se afastando do alcance corpo a corpo.
  • Pré-requisitos: Conjuração de Magias

Mestre das Armas

  • Efeitos de Mestre das Armas: Ganhe Proficiência com quatro armas de sua escolha, e sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.
  • Pré-requisitos: N/A

Baldur’s Gate 3 está disponível no PC e será lançado no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X|S está atualmente em desenvolvimento.