Uma área de Baldur’s Gate 3 serve como um bom modelo para The Elder Scrolls 6

Baldur's Gate 3 area serves as a good model for The Elder Scrolls 6.

Ao longo da última década, foram lançados inúmeros RPGs e jogos de mundo aberto que elevaram o padrão do que os jogadores passaram a esperar em termos de combate, narrativa e construção de mundo – um padrão que The Elder Scrolls 6 agora precisa alcançar. Baldur’s Gate 3, possivelmente o maior RPG de 2023, certamente é um dos jogos que está elevando o padrão para The Elder Scrolls 6, e este último pode aprender várias lições com o primeiro, especificamente em relação a uma área chave.

Embora The Elder Scrolls 6 possa não replicar tudo de Skyrim, há uma área que provavelmente prestará homenagem de alguma forma: Blackreach. Este ambiente subterrâneo expansivo é icônico por várias razões, incluindo sua estética distinta, tom misterioso e ótimas oportunidades de exploração valiosa. The Elder Scrolls 6 provavelmente não se passará no país de Skyrim, então uma recriação exata de Blackreach é improvável, mas algum tipo de área subterrânea massiva e multicamadas provavelmente será incluída, já que esses ambientes são elementos básicos em RPGs de mundo aberto, e os princípios de construção de Blackreach deveriam retornar de alguma forma nesse caso. Supondo que a Bethesda crie uma zona subterrânea extensa, ela deveria usar uma área de Baldur’s Gate 3 como modelo.

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O que The Elder Scrolls 6 Pode Aprender do Underdark de Baldur’s Gate 3

Como mencionado anteriormente, o padrão já estava alto para The Elder Scrolls 6, e Baldur’s Gate 3 certamente não ajudou a diminuí-lo. Embora o mais recente jogo da Larian acerte várias coisas, seu design de ambiente e exploração são definitivamente os principais destaques. Uma das partes mais impressionantes e inesperadas do jogo é o Underdark, uma região subterrânea enorme e complexa que jogos como The Elder Scrolls 6 deveriam se inspirar ao criar reinos subterrâneos semelhantes.

A maioria dos jogadores encontrará o Underdark pela primeira vez durante a campanha principal de Baldur’s Gate 3, ao tentar chegar às Torres de Moonrise. Jogadores com noções preconcebidas de níveis subterrâneos em jogos podem imaginar o Underdark como uma série de cavernas monótonas e sem graça, mas a zona real não poderia ser mais diferente disso. O Underdark é perigoso, perturbador e parece ter se inspirado em algumas das icônicas localizações subterrâneas de Skyrim, incluindo Blackreach. O Underdark está cheio de fungos alienígenas brilhantes que iluminam os caminhos que o jogador percorrerá, caminhos repletos de criaturas perturbadoras e formidáveis, ao lado de estruturas antigas e abandonadas. Nesses aspectos, o Underdark é semelhante a Blackreach.

Onde o Underdark difere de Blackreach é em sua complexidade e dinamismo. Blackreach pode estar cheio de inimigos e conteúdo opcional, mas parece em grande parte abandonado e desprovido de vida. Isso é típico de tantas regiões subterrâneas em jogos de vídeo, o que pode fazer com que alguns jogadores temam esses níveis. O Underdark adota uma abordagem bastante diferente; é denso, geograficamente complexo e multicamadas. Os jogadores precisam lidar com o ambiente de várias maneiras, e a história da área ainda está sendo escrita à medida que os protagonistas a exploram.

The Elder Scrolls é definido pela escolha, mas não há muitas escolhas interessantes a serem feitas em Blackreach e em outras áreas subterrâneas. Em contraste, o Underdark está repleto não apenas de monstros sem mente, mas também de grupos de humanóides inteligentes, com seus próprios objetivos que podem entrar em conflito ou se alinhar com os do jogador. Um bom exemplo disso são os escravagistas anões que tomaram conta de uma fortaleza profunda. Esse tipo de conteúdo narrativo rico e de alto risco é algo que falta nas regiões subterrâneas de Skyrim e nos jogos anteriores de The Elder Scrolls.

A continuação de Skyrim será muito diferente de Baldur’s Gate 3, mas comparações entre os dois provavelmente ainda serão feitas. Isso ocorre porque, apesar de suas diferenças, ambos são ambiciosos RPGs ocidentais, e mecânicas potenciais como relacionamentos dentro do jogo em The Elder Scrolls 6 agora devem seguir o novo padrão estabelecido por Baldur’s Gate 3, pelo menos aos olhos do público gamer. The Elder Scrolls 6 não deve tentar copiar Baldur’s Gate 3, mas há muito que pode aprender com ele, com os ambientes subterrâneos sendo apenas um exemplo.

The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.

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